Mito Negro Wukong: Triunfo y decepción en los Game Awards 2024

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LosGame Awardsestán considerados uno de los acontecimientos más importantes de la industria del videojuego. Sin embargo, como en toda entrega de premios, no sólo hay motivos para celebrar, sino también para llorar. Este año«Astro Bot “porTeam Asobise alzó con el prestigioso título de ”Juego del Año». Otros contendientes como «Elden Ring: Shadow of the Erdtree» o «Final Fantasy VII: Rebirth »se fueron con las manos vacías. La atención se centró especialmente en «Black Myth: Wukong», un ambicioso RPG de acción basado en mitos chinos. A pesar de su impresionante rendimiento y sus millones de ventas, no fue suficiente para hacerse con el máximo galardón, lo que supuso una gran decepción para el jefe del estudio, Yocar-Feng Ji.

El juego fue nominado en varias categorías y recibió el premio al «Mejor juego de acción» y el «Premio a la voz de los jugadores»Sin embargo, estos éxitos no fueron suficientes para el jefe del estudio. Sus expectativas de ganar el premio principal eran tan altas que preparó un discurso de aceptación dos años antes. Perderse el título dejó aJi con la sensación de un viaje «desperdiciado» a Los Ángeles.

Entre el reconocimiento y la frustración: las reacciones al resultado

Las emotivas reacciones de Yocar-Feng Ji en la plataforma Weibo&nbspdieron mucho que hablar. Describió el viaje a los Game Awards como decepcionante, ya que el título de «Juego del Año» fue para «Astro Bot». Aunque muchos aficionados comprendieron su frustración, otros criticaron el disgusto expresado públicamente y subrayaron que los premios nunca están garantizados, ni siquiera para los juegos excelentes.

A pesar de esta polémica, «Black Myth: Wukong» sigue siendo una obra impresionante que ha sentado nuevas bases con sus gráficos y su jugabilidad. Sin embargo, el debate en torno a la reacción de Ji plantea una cuestión fundamental: ¿deberían los estudios medir su éxito más por los logros creativos que por los premios? En última instancia, «Black Myth: Wukong» demuestra que un juego puede dar forma al panorama de los videojuegos, independientemente de si es coronado «Juego del Año» o no.