A un día glorioso con más de 80.000 jugadores le sigue el caos: el sombrío clon de Los Sims El Giro ya no se puede comprar. Lo probamos de todos modos.
La razón de esto son los informes de que Nobody – The Turnaround aparentemente no funciona en los sistemas Windows más antiguos. (Ya se está trabajando en una solución). Pero ese no parece ser el único problema: Con sólo un 65% de opiniones positivas (Steam Reviews)un tercio de todos los jugadores valoran actualmente negativamente Nobody – The Turnaround.¿Qué ocurre? ¿En qué está fallando? ¿Están justificadas las críticas? Nos adentramos en la jungla urbana china para averiguarlo por ti
Tabla de contenidos
Hora 1: ¡Qué infierno de supervivencia!
El juego comienza con la campaña: 30 días. Es todo el tiempo que tenemos para pagar los 10.000 yuanes de deuda que nuestro padre fugitivo tiene con peligrosos usureros. Si no cumplimos el plazo, secuestrarán a nuestra hermana.
Cansado, deprimido y desesperado, el personaje se arrastra a la habitación compartida de una pensión de mala muerte. Desgraciadamente, eso es todo. La miseria que le rodea le hace reír por última vez. Sin que lo controlemos, sale a la calle, se bebe lo que le queda de dinero y se despierta a la mañana siguiente en la celda de los borrachos de la policía. Faltan 29 días.
Hora 2: La miseria aterroriza y fascina
Cada día es: ¿Quién gana, tú o la ciudad? Las claves del éxito de Nadie – El Giro son la organización, la disciplina, la curiosidad y la astucia. Con un ojo constante en el reloj y el dinero, siempre debes comprobar y mantener el estado de ánimo, el hambre y la higiene de tu personaje.
Tanto si trabajas como obrero de la construcción, seguridad o cocinero, el trabajo puede completarse manualmente como un minijuego (para obtener bonificaciones) o con una escena automática. Pero eso no es suficiente para salir de la rueda del hámster y ascender en la sociedad.
Por lo tanto, es aconsejable explorar y probar todas las opciones. Por ejemplo, si te llevas bien con la recolectora de chatarra, ya no tienes que recoger cada trozo de basura del suelo y ensuciarte, sino que puedes pasar directamente a actuar como su intermediario, cogiendo la basura de alto valor de las otras tiendas y vendiéndola después a un precio más alto. O puedes prestarle dinero al administrador del sitio para hacerte amigo de él y denunciar al supervisor tirano ante él …
Hora 3: El drama cotidiano se apodera
Esta astucia de adquirir más y más conocimientos e influencias, de agotarlo todo, es el gran arte de la supervivencia con el que se pueden manejar hasta las situaciones más peligrosas, como ésta: Son las 8 de la tarde y aún faltan 120 dólares para el próximo pago al usurero.
Como no hay más trabajo, nos arriesgamos y echamos unos cuantos billetes en la máquina de juego. Luego robamos otras dos baterías de scooters (sin que nos pillen) y las vendemos al chatarrero.
El dinero está junto, el prestamista está satisfecho y hay incluso suficiente para una habitación individual. Duchado y motivado, nuestro personaje puede dormir tranquilamente esa noche. Pero entonces aparece nuestra hermana, con una dote robada de 20.000 yuanes.
¿Qué hacemos ahora? ¿Devolvemos el dinero directamente o queremos utilizarlo como base para un negocio que lo multiplique? En estos momentos el juego funciona de forma brillante, en estos momentos el aspecto de la supervivencia entra en acción, en estos momentos pensamos: Todo es posible porque somos los únicos que sabemos cómo hacerlo.
Hora 4: ¡La monotonía golpea!
Pero, por muy apasionante que sea la campaña al presentar todos los puntos álgidos de Nobody – The Turnaround, también muestra todos sus puntos débiles. Lo que es especialmente lamentable es que, una vez que hemos completado la campaña y finalmente hemos ganado el modo sandbox, nos espera exactamente la misma jugabilidad sin ninguna sorpresa.
El modo Desafío, por su parte, añade un nuevo nivel de dificultad. Pero una vez que se entiende el principio básico, después de tres días de juego, lo que corresponde a unas tres o cuatro horas, el juego está más o menos jugado.
Una vez superados los primeros obstáculos y el dinero fluye obedientemente en la caja, no hay más peligro ni desafío. Lo que sigue es una aburrida monotonía. Para ello, el juego tiene muy pocas fuentes de peligro en comparación con This War of Mine y muy pocas posibilidades de interacción para la vida normal en comparación con Los Sims.
El personaje va a trabajar todos los días, mejora sus habilidades en su tiempo libre, vende algunas cosas en el mercado… y como no hay nada más que hacer aparte de eso, ni conversaciones, ni misiones y todo ya ha sido explorado de todos modos, lo mandamos a dormir inmediatamente. Sobre todo porque las actividades de ocio como el tiro al blanco con globos o el karaoke sólo son divertidas la primera vez y sólo hacen perder dinero después.
Y luego es: al día siguiente, el mismo procedimiento. Por supuesto, el juego ofrece el objetivo final -poseer un ático de lujo como propietario de un restaurante en algún momento- como una zanahoria tentadora, pero eso sólo significa muchos más días de trabajo pesado. A continuación, el personaje va a un entrenamiento adicional y responde a dos preguntas por día hasta que tiene que volver a responder correctamente a todas las preguntas en el examen final para obtener su certificado. ¿Y para qué? ¿Para otro minijuego u otra escena mientras se trabaja?
Después de 5 horas: ¡Qué oportunidad desperdiciada!
Esta inutilidad y falta de concreción se siente en una situación en particular: Nadie nos da la oportunidad de tomar un montón de dinero por los servicios de una prostituta.
Se retiran, la pantalla se pone en negro, ni siquiera hay ruidos lascivos, reaparece en la calle y sólo dice en voz baja: «Ha estado bien». Sí, bien por ti. De acuerdo, su humor ha mejorado un poco, pero habríamos conseguido un efecto similar pasando la noche en un piso apestoso. O el disparo de un globo. O con las caricias a los perros.
Toda la acción nos parece completamente inútil, simplemente no importa. Tal vez eso es lo que el juego está tratando de decirnos. Pero si eso es lo que quiere, debería haber puesto mucho más esfuerzo en ello.
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Queda por ver cómo procederá ahora el desarrollador U.Ground Game Studio y cuándo volverá a poner el juego a la venta. En nuestra versión, sólo se podía jugar a una de las tres campañas, además de los modos sandbox y desafío. Actualmente, el juego carece no sólo de características, sino también de complejidad. Sobre todo porque la idea básica de que cada jugador pueda encontrar su propia estrategia de supervivencia no se nota por el momento y todo se reduce de alguna manera a lo mismo. Al principio no es Esta guerra mía, al final no es Los Sims.
Caja de resultados preliminares
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Conclusión editorial
Aunque tenía muchas ganas de la simulación de supervivencia, estoy algo decepcionado. Al gran «aha» del principio del juego le siguieron unos «ok» cada vez más silenciosos a medida que avanzaba la partida. Es posible que Nobody – The Turnaround haya comenzado su Early Access demasiado pronto. O tal vez el desarrollador todavía está reteniendo todos los aspectos prometedores: ¿habrá más funciones de crimen en algún momento, por ejemplo?
Todo eso está en las estrellas, pero lo que tenemos ahora mismo es un juego que insinúa más complejidad y posibilidades de las que realmente tiene. De vez en cuando deseaba descubrir algo nuevo o que algo nuevo me despistara, pero tras unos pocos días de juego ya he convertido un sim de supervivencia en un duro sim económico. Qué pena.