Narita Boy es un elegante metroidvania para todos los amantes de los 80.

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Narita Boy es un apasionante viaje en píxeles con una historia disparatada y batallas llenas de acción, que incluso puedes probar gratis en Steam.

Para mí fue amor a primera vista: Narita Boy me atrajo desde las primeras imágenes con su aspecto de colores brillantes, aunque estaba seguro de que la óptica de píxeles en un juego indie no podría arrastrarme durante mucho tiempo.

Pero los primeros tráilers también alimentaron mi entusiasmo por el juego, y en este momento no hay mejor momento para sumergirse en la aventura de los 80. Narita Boy está actualmente al 50% de descuento en Steam y hay incluso una demo. Así que no hay que temer hacer una mala compra, sino convencerse de que el viaje en píxeles es una delicia audiovisual.

Salva el mundo – ¡con la espada tecnológica!

Incluso el subtítulo es un buen anticipo de lo descabelladas que se ponen las cosas en Narita Boy. La historia tiene un fondo serio y muy emotivo. El programador Lionel Pearl Nakamura utiliza el juego para reconciliarse con su infancia, que se cuenta de forma muy discreta, pero aún más conmovedora.

Die Geschichte rund um den Programmierer des Spiels wird immer wieder thematisiert.

Aparte de este componente personal, la trama también podría haber resultado de un sueño febril de los creadores de Tron. Como jugador de un videojuego, te ves arrastrado -tras la obligada amonestación de tu madre, por supuesto- a las entrañas de un ordenador.

Allí, en los primeros minutos del juego, un programa llamado «Motherboard» te explica de qué se trata: derrotar al antagonista «HIM» y sus hordas de malware. ¡Y eso en forma de caballero de píxeles con una espada tecnológica! Esto resulta tan descabellado como se lee.

Me callaré sobre el resto de la trama en este momento. No alcanza cotas narrativas, pero te conduce por la aventura de forma entretenida. También hay muchos motivos para sonreír: los jefes intermedios tienen nombres como «Lord_VHS» y, a más tardar, cuando entras en lugares como la «Caverna del agua amniótica», sabes que has comprado un juego especial.

Como Hollow Knight de los 80

La comparación con Hollow Knight es obvia en algunos puntos, al fin y al cabo, ambos juegos son muy buenos Metroidvanias. Aunque no deberías esperar que Narita Boy ofrezca posibilidades tan amplias para mejorar tu personaje y adaptarlo a tu estilo de juego como Hollow Knight (u Ori and the Will of the Wisps) gracias a los talismanes.

Por supuesto, también puedes esperar unas cuantas mejoras de refuerzo en el transcurso de la historia en Narita Boy. En tu camino por el reino digital, exploras numerosas localizaciones, te abres paso entre los esbirros enemigos y te acercas poco a poco al enfrentamiento final.

Sin embargo, al igual que en Hollow Knight, a veces el juego te deja solo, especialmente en lo que respecta al frecuente backtracking. Esto a veces puede poner a prueba su paciencia en la búsqueda del camino correcto. Entonces, uno se desvía y tiene que motivarse para volver a la pista.

Die Kämpfe spielen sich temporeich und fordern gute Reflexe, bleiben aber stets fair.

Y luego, por supuesto, están las batallas, donde las similitudes entre los dos juegos me vinieron más a la cabeza: Se desarrollan con rapidez y exigen buenas reacciones de tu parte si no quieres morder el polvo al instante. La buena noticia en este punto: Narita Boy no es en absoluto tan difícil como Hollow Knight y otros representantes del género.

Colores brillantes y un desagradable gusano de oído

Acústicamente, tu aventura está acompañada por una banda sonora tecno cuyas melodías usadas a propósito te perseguirán hasta que te quedes dormido, acompañando perfectamente la jugabilidad y el aspecto retro en cada segundo. Aquí ocurre lo mismo que con la óptica de los píxeles: en realidad no es de mi gusto en absoluto, pero celebro el resultado.

No hace falta que diga nada más sobre la presentación a estas alturas. Las imágenes ya dejan claro lo que se puede esperar. Predominan los colores brillantes, los efectos parpadean por todas partes y un filtro CRT superpuesto a la imagen da la agradable sensación de haber viajado en el tiempo a los días pioneros de los videojuegos.