Acaba de salir la actualización de accesibilidad para Neva, que trae muchas mejoras de calidad de vida, correcciones de errores y otros cambios al galardonado título indie. El desarrollador Nomada Studio ha publicado varios pequeños parches para Neva desde su lanzamiento.
Considerado por muchos como uno de los mejores juegos indie de 2024, Neva es un puzle de plataformas para un jugador que se lanzó con gran éxito de crítica en octubre. Este juego de desplazamiento lateral basado en Unity permite a los jugadores tomar el control de la protagonista Alba mientras ella y su compañera loba Neva destierran del mundo a terroríficas criaturas de la oscuridad a lo largo de cuatro estaciones. Una nueva e importante actualización del título espera mejorar la experiencia de juego de los jugadores introduciendo una serie de características adicionales, entre otras cosas.
Gracias a la reciente actualización de accesibilidad para Neva, ahora es posible saltarse las tres secuencias de persecución del juego desde el menú de pausa cuando se juega en el modo Historia. El último parche también ha modificado mecánicas como las plataformas de flores transformables del capítulo 2 para mejorar la accesibilidad. También se ha implementado una intensidad de grano ajustable, tutoriales de alto contraste y un indicador que avisa a los jugadores de los ladridos de los lobos.
Acabamos de lanzar una importante actualización de NEVA con correcciones, cambios y nuevas funciones de accesibilidad:
✅ Saltar secuencias de persecución.
✅ Plataformas más fáciles
Menús con mayor contraste.
✅ Opciones de idioma
…¡y mucho más!Echa un vistazo a las características de accesibilidad en el siguiente vídeo: pic.twitter.com/dGK7rADriK
– Nomada Studio – NEVA & GRIS (@nomadastudiobcn) 18 de diciembre de 2024
Otros cambios notables incluyen la incorporación de las funciones del mando DualSense de PlayStation 5 en PC y mejoras en la visibilidad de Alba que deberían dificultar que los jugadores pierdan de vista al personaje. Nomada Studio, el mismo equipo que trabajó anteriormente en Gris, un juego de aventuras visualmente impresionante, abordó varios problemas en la actualización de accesibilidad, incluido uno que provocaba que el lobo se quedara atascado tras una interacción.
Neva ganó el premio Games for Impact en The Game Awards 2024, superando a Closer the Distance, Indika, Life is Strange: Double Exposure, Senua’s Saga: Hellblade 2 y Tales of Kenzara: Zau. Gris obtuvo el mismo galardón, reservado a los títulos que invitan a la reflexión y tienen un significado o mensaje prosocial, según The Game Awards. Nomada Studio declaró en un comunicado hecho público tras la victoria de Neva que su misión siempre ha sido crear juegos con historias que inspiren, conmuevan y resuenen con los jugadores.
Adrian Cuevas, cofundador y director técnico de Nomada Studio, explicó en el pasado que Neva se centra en la paternidad y el proceso de crecimiento. También reveló que el clásico de Studio Ghibli de 1997 La princesa Mononoke influyó en el desarrollo del juego publicado por Devolver Digital, especialmente en lo que respecta al diseño de sus personajes. Otras inspiraciones para Neva fueron The Last Guardian y las obras del célebre pintor francés y fundador del movimiento artístico impresionista Oscar-Claude Monet.
Neva Notas del parche de la actualización de accesibilidad de diciembre de 2024
Cambios
- Actualización del plugin de entrada (por favor, prueba las cosas relacionadas con la entrada TRC)
- Añadir funciones dual sense al PC (es necesario instalar DualSenseX para que el altavoz funcione, pero los disparadores/luces deberían estar ahí)
- Cambiar el menú de selección de capítulos: El total de coleccionables será visible sólo cuando hayas llegado a la última parte del capítulo. De lo contrario, se mostrará una ?
- Añadir un movimiento tutorial para trepar, ya que algunos no sabían que se podía trepar. Espera un poco antes de mostrarse por si no lo necesitas. Se encuentra justo después del tutorial de escalada.
- En el Capítulo 3 Parte 1, si primero vas a la derecha, completas la zona, y te diriges a la zona de las ruinas, el lobo negro irá hacia la dirección del siguiente objetivo en vez de volver al centro. Antes iba en dirección contraria y podía confundir a los jugadores
- En el Capítulo 3 Parte 1, después de desbloquear el tótem, el lobo ladrará hacia el enemigo fantasma y tanto Tackle como Call Neva estarán bloqueados, mostrando que la única forma de avanzar es golpeando al enemigo con la espada.
Arreglos
- Fix problema al principio del Capítulo 2 Parte 1 donde el lobo podía quedarse atascado haciendo una interacción (Videos/Fixes_2A_WolfStuck.mp4). Esto podía ocurrir también en la interacción de la derecha donde el lobo bebe agua
- Mover punto de respawn en Final Birds Arena justo antes de loto en Capítulo 2 Parte 1, para evitar tricky respawn glitch.
- Mover punto de respawn en Capítulo 2 Parte 2 para no respawnear invisible dentro de la niebla.
- Arreglar que aparezcan dos soles antes de la batalla del ciervo.
- Arreglar un pequeño ruido al cargar el Capítulo 3 Parte 1 que no debería estar ahí.
- Arreglar que el enemigo de la roca no reinicie la orientación del bloque al retroceder cuando hace un ataque de martillo. (Videos/Fixes_3A_BoulderHammer.mp4)
- Añadir algo de movimiento cuando el enemigo boulder es agarrado por el lobo (Videos/Fixes_3A_BoulderGrab.mp4), antes reproducía la animación en su sitio
- Arreglar que Neva aparezca en vez de desvanecerse.
- Mover el punto de reaparición de la Arena coleccionable derecha en 3A para que esté más cerca del encuentro si mueres.
- Arreglar la cámara en el encuentro en la zona del lago, Capítulo 3 Parte 1, donde el jugador no era visible en el reflejo. (Videos/Fixes_3A_OutOfMirror.mp4)
- Mejorar forma de Colisionador en ruinas Capítulo 3 Parte 1
- Arreglar colisión junto a alcanzar coleccionable en Capítulo 3 Parte 2
- Añadir algunos activos a 3B después de ascensor reina para marcar el camino al jugador
Nuevas características – Accesibilidad
- Solo en el modo Historia, puedes saltarte las tres secuencias de persecución desde el menú de pausa:
- Capítulo 1, Parte 2
- El final del Capítulo 2, Parte 1
- La secuencia de persecución a caballo al final del Capítulo 3, Parte 1
Actualizaciones del Menú Gráfico
- Agregada una opción para ajustar la intensidad del grano.
Opciones del menú de accesibilidad
- Selección de idioma: Cambia el idioma desde un menú del juego.
- Tutoriales de alto contraste: Presenta menos transparencia, con letra más grande y en negrita.
- Indicador de ladrido de lobo: Muestra tanto en pantalla como fuera de ella cuándo ladra el lobo, útil para jugadores con problemas de audición.
- Jugadora siempre visible: Alba permanecerá siempre visible (con una ligera transparencia) para que los jugadores no la pierdan de vista.
Mecánica de plataforma accesible
- Capítulo 2, Parte 2: Las flores permanecerán abiertas más tiempo.
- Capítulo 3, Parte 1:
- Las plataformas invisibles que aparecen al aterrizar ahora serán siempre ligeramente visibles.
- El enemigo fantasma tras el tótem te propulsará más alto al derrotarlo, haciendo más fácil la sección de plataformas.