Nightingale: El ex jefe de Bioware sorprende con un juego de supervivencia de mundo abierto

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El nuevo estudio del ex director general de Bioware, Aaryn Flynn, está trabajando en un imaginativo juego de supervivencia con diferentes mundos.

En los Game Awards, el nuevo estudio de desarrollo Inflexion Games desveló su primera obra Nightingale directamente con un tráiler y en él ya pudimos espiar algunas cosas emocionantes. No sólo los sorprendentes y detallados efectos visuales, sino también los creativos diseños de los monstruos nos sorprendieron. Puede ver el tráiler aquí:

De hecho, hay algunos verdaderos veteranos de la industria detrás del juego de supervivencia de mundo abierto, muchos de los cuales se ganaron el pan en su día en los expertos en juegos de rol de Bioware. No es de extrañar, después de todo, el equipo está dirigido por Arryn Flynn. Flynn formó parte de Bioware desde 2000 hasta 2017 e incluso ocupó un puesto de liderazgo como director general entre medias.

¿Pero qué hay detrás del juego de los veteranos?

¿Qué tipo de juego es Nightingale?

Desde las relaciones públicas y los desarrolladores, Nightingale se describe como un juego de artesanía de supervivencia de mundo compartido. Así que cualquiera que esperara un nuevo RPG en solitario de la antigua gente de Bioware, probablemente ahora se vea un poco desanimado por el lavado. De hecho, Nightingale es un juego mucho más parecido a Valheim, sólo que en lugar de la mitología nórdica, el mundo se basa en una versión del siglo XIX llena de fantasía y estilo.


Debería significar: Aquí las criaturas fantásticas o los monstruos se encuentran con elegantes faldas, revólveres y lámparas de gas. Según el director general del estudio, Arryn Flynn, el equipo ha trabajado mucho y muy duro en el mundo de Nightingale. El resultado no es un solo mundo abierto, sino varios, que los jugadores pueden recorrer a través de portales mágicos.

Están previstas las siguientes características de juego:

  • Exploración: En Nightingale se nos permitirá explorar los diferentes reinos, que consisten en bosques, pantanos y desiertos. El objetivo principal es restaurar los portales. También se supone que la supervivencia juega un papel importante. Sin embargo, aún no se sabe hasta dónde se extiende el sistema.
  • Construcción y artesanía: Para sobrevivir en un mundo mágico lleno de monstruos, obviamente necesitas algo más que un poco de comida. Por eso también deberías poder construir refugios. Como se puede ver en el tráiler, se pueden construir ciudades enteras, o ser destruidas por los monstruos. También se pueden fabricar armas. Además de los hierros de tiro, las armas de cuerpo a cuerpo también son una opción aquí.
  • Multijugador: Nightingale es principalmente un juego multijugador con un mundo compartido. Esto significa un entorno que muchos jugadores comparten entre sí como en un MMO. Sin embargo, también debería ser posible que los solistas se abrieran paso solos.
    Se pueden construir pueblos enteros en Nightingale, pero por supuesto es más rápido en grupo.
    Se pueden construir pueblos enteros en Nightingale, pero por supuesto es más rápido en grupo.

    ¿Esto sigue siendo Indie?

    Múltiples mundos de juego abiertos? ¿Un equipo de veteranos del juego? ¿Y un tráiler tan magníficamente producido con impresionantes gráficos en el juego? Eso parece casi demasiado para un estudio tan nuevo. Pero Inflexion Games tiene una base muy sólida. El estudio pertenece a la empresa tecnológica británica Improbable, cuenta con el apoyo correspondiente y, además, el gigante editorial chino Tencent sigue en la baraja como socio.

    Nightingale aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta. Sin embargo, les gustaría entrar en Early Access en 2022. No se sabe cuánto tiempo durará esto.

    ¿Cuál es su primera impresión de Nightingale? ¿Qué le parece la mezcla de fantasía y siglo XIX? Escríbelo en los comentarios