No hay un segundo shooter táctico como Boundary

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Mientras que Rainbow Six y CS:GO se esfuerzan en disparar con los pies en la tierra, Boundary deja de lado la gravedad por completo. Hemos jugado al tirador.

A los shooters tácticos les gusta enviarnos a campos de batalla lejanos. Pero los fans de Counter-Strike y Rainbow Six no se adentran tanto en lo desconocido como en Boundary. En Boundary, el tiroteo táctico tiene lugar en el espacio.

En el vacío entre los satélites y los desechos espaciales, flotamos sin peso en gruesos trajes espaciales, armados con hierros de tiro futuristas pero muy familiares.

Como en otros títulos basados en equipos, en Boundary los jugadores compiten entre sí en 5v5. Pero no en campos de batalla planos con una gravedad que obliga a nuestros héroes a tocar el suelo, sino flotando libremente con vectores de movimiento tridimensionales y líneas de visión.

Ya he podido probar una demo de Boundary y debo reconocer que me ha sorprendido. A pesar de mis 20 años de experiencia en el mundo de los shooters, nunca me había encontrado con un juego como Boundary

Un shooter, pero muy diferente

Mi primera ronda es algo así: con mis compañeros de equipo, empiezo en un lado de un campo de escombros en la órbita de la Tierra. Elijo un AK potenciado como armamento, y como es mi estilo de juego, floto directamente de frente hacia la posición aproximada de los adversarios. Al cabo de unos metros, pierdo completamente la orientación, como por desgracia es mi costumbre. ¿Dónde están los enemigos?

Este tráiler muestra lo impresionante que es la jugabilidad de Boundary, también gracias a los fuertes efectos de iluminación:

Finalmente, se me muestra una marca roja en el otro lado de un satélite. Al parecer, un compañero de equipo está participando en un tiroteo con un oponente. Así que utilizo la función de planeo hacia arriba para capturar el terreno elevado y tomar al enemigo bajo el fuego desde arriba.

Ese fue un grave error de pensamiento: En el espacio tridimensional, como sabemos, no hay direcciones cardinales. No hay arriba y abajo, sólo vectores. Mientras salgo flotando con confianza de mi cubierta, unas judías espaciales azules vuelan directamente hacia mí. Mi valiente héroe llega a un final poco glorioso.

En la siguiente ronda, opto por la táctica del francotirador. Con la clase de francotirador y las miras de largo alcance, me mantengo discretamente en el fondo, me acuesto contra un objeto para cubrirme y espero el momento adecuado. Por último, aparece en mi punto de mira un enemigo que planea lentamente y al que saco del juego de forma rutinaria. ¡Eso sí que es divertido!

La táctica sigue siendo la carta de triunfo

Los disparos de

Boundary siguen siendo comprensibles gracias a las reglas físicas y a la balística. En cualquier caso, poco familiar, pero bastante predecible. De lo contrario, un shooter táctico competitivo, que da gran valor a la jugabilidad basada en el rendimiento, sería difícilmente viable.

Con artilugios como el gancho de agarre, también puedo cambiar de posición muy rápidamente, las granadas cubren un área con daño y al cambiar la carga puedo modificar mis armas para adaptarlas a diferentes situaciones de combate.

La jugabilidad me dejó una fuerte impresión: nunca había jugado a un shooter táctico de esta manera. Ciertamente, moverse por el espacio sin aire con propulsores requiere acostumbrarse, pero cualquiera que esté familiarizado con Elite Dangerous o Star Citizen también podrá celebrar sus primeros éxitos en Boundary con relativa rapidez.

¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué es lo que no está claro?

¿Qué nos gusta hasta ahora?

  • Lo más destacado de la atmósfera:Los sonidos apagados de los disparos en el vacío, los escombros dispersos, los trajes espaciales blancos: Boundary destila una auténtica atmósfera espacial.
  • Ajuste único:No hay otro shooter táctico como Boundary. Esto promete nuevas y emocionantes experiencias.
  • Muchas opciones tácticas:Siempre hay diferentes enfoques para elegir. De este modo, siempre podrá adaptar su propia táctica cuando el adversario lo requiera.

¿Qué es lo que no está claro?

  • ¿Cuánto tiempo puede emocionar esto?Hasta ahora, sólo se conocen un puñado de mapas. La pregunta sigue siendo cuánto tiempo puede motivar el inusual enfoque de Boundary.
  • ¿Qué tal funciona la interacción?Debido al movimiento tridimensional, los jugadores siempre pueden ir a cualquier parte. A la larga, la gran libertad de movimientos podría ir en detrimento del juego en equipo y dificultar la comunicación.
  • ¿Está Boundary creando su propio nicho?El juego tiene buenos requisitos para generar su propia base de fans incluso junto a grandes nombres como CS:GO y R6: Siege. Pero, ¿es la inusual ambientación lo suficientemente atractiva como para mantener una sólida base de jugadores?

Veredicto del editor

Boundary ha despertado mi interés. Ahora lo único que me preocupa son las condiciones de vida. Incluso las obras maestras de la táctica, como Hunt: Showdown, tuvieron problemas iniciales, y allí el aspecto de shooter sigue siendo en gran medida clásico.

Boundary quiere aventurarse en lugares que nadie ha tocado antes. Es difícil determinar de antemano si hay suficientes interesados para ello. Al fin y al cabo, faltan los planos, el modelo a seguir, las búsquedas en Google de tiradores tácticos en el vacío.

Pero, como ocurre con la innovación, será necesario un trabajo pionero antes de que se pueda ver con claridad si Boundary pasará a la historia como un emocionante experimento de shooter o como un juego multijugador de éxito.