No Rest For the Wicked revela un parche masivo de acceso anticipado 1

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Moon Studios lanza el Parche 1 de Acceso Anticipado para No Rest for the Wicked, que introduce cambios sustanciales y actualizaciones en el juego de rol de acción

Para celebrar su segundo aniversario de la semana de lanzamiento, Moon Studios lanza su primer parche de Acceso Anticipado para No Rest for the Wicked, una actualización masiva que aborda problemas de rendimiento, corrección de errores, actualizaciones de calidad de vida y mucho más. Han sido un par de semanas muy ajetreadas para Moon Studios, tras el lanzamiento de su título ARPG en Acceso Anticipado en Steam. Sin embargo, el lanzamiento de No Rest For the Wicked no fue tan suave como muchos esperaban, con varios problemas tanto en el aspecto técnico como en ciertas mecánicas de juego.

Al formar parte de un lanzamiento de acceso anticipado, los comentarios de los jugadores han sido constantes, lo que ha ayudado a Moon Studios a lanzar una serie de pequeñas correcciones urgentes para No Rest for the Wicked, lo que ha permitido al desarrollador abordar rápidamente algunos de los problemas más acuciantes. En los últimos 14 días se han producido numerosos cambios de equilibrio, además de correcciones de errores y pequeños cambios en mecánicas de juego básicas como el botín, la durabilidad del equipo y las mecánicas de combate. Sin embargo, Moon Studios ha reservado los cambios más importantes para su primera gran actualización.

El primer parche de Acceso Anticipado llega tras el aniversario de la segunda semana de lanzamiento de No Rest for the Wicked, un parche masivo que afecta a casi todos los aspectos del juego. Además de más de 45 correcciones de errores, Moon Studios ha realizado cambios en la calidad de vida para que la experiencia del jugador sea más fluida, lo que incluye permitir que los vendedores y las mesas de artesanía accedan a los recursos de almacenamiento además de a lo que hay en el inventario del jugador. Las viviendas están disponibles antes, se ha mejorado la clasificación dentro de los inventarios, la última comida u objeto rápido equipado se guarda ahora entre la salida y la vuelta al reino, y las cinemáticas se pueden saltar ahora pulsando un botón en lugar de mantenerlas pulsadas.

Para muchos jugadores, la mayor parte de esta actualización son los ajustes y cambios en el rendimiento. El parche 1 optimiza toda una serie de ajustes, incluyendo lo que Moon Studios denomina mejoras «significativas de la CPU y la GPU», especialmente cuando el jugador atraviesa el mundo o visita zonas con muchos enemigos u objetos renderizados. De hecho, los cambios de rendimiento han sido tan sustanciales que Moon Studios ha ajustado los requisitos de PC, reduciendo los ajustes mínimos y recomendados, lo que debería hacer que No Rest for the Wicked sea más accesible para todos los jugadores, incluso para aquellos que no tengan un PC de gama alta.

No cabe duda de que el lanzamiento en Acceso anticipado ha sido muy importante para Moon Studios. El estudio no sólo ha podido lanzar múltiples correcciones gracias en gran parte a los comentarios de los jugadores, sino que ha elogiado abiertamente el modelo de desarrollo. De hecho, un empleado de Moon Studios llegó a sugerir que juegos clásicos como Dark Souls podrían haberse beneficiado de un periodo de Acceso Anticipado. El director creativo Thomas Mahler indicó que un periodo de Acceso Anticipado habría dado a From Software tiempo adicional para desarrollar y pulir la experiencia y espera que más desarrolladores adopten este método teniendo en cuenta que los juegos son cada vez más complejos y sofisticados.