¿No tiene tiempo para leer libros de fantasía? Entonces, Roadwarden es la siguiente mejor opción.

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Roadwarden es uno de los juegos de rol más insólitos del año y ofrece más densidad argumental y libertad lúdica que muchos grandes representantes del género.

¿Qué puede haber mejor en la estación oscura que tumbarse en el sofá con un grueso libro o explorar cómodamente mundos fantásticos frente a la pantalla en un juego de rol? Roadwarden combina las ventajas de estos tipos de escapismo.

Detrás del título del juego está el cargo del protagonista. Como guardacaminos, somos de los pocos valientes que aún se atreven a transitar por los caminos inseguros por culpa de monstruos y bandidos. En el mundo del juego, este papel es vital para la supervivencia de sus habitantes. El guardia de caminos acompaña a los mercaderes en sus viajes o les sirve de mensajero.

Detrás de este sencillo punto de partida se esconde un juego de rol sorprendentemente potente que los amantes de las historias deberían haber visto. Explicaremos por qué en nuestra reseña.

Así que en Roadwarden no somos un superhéroe o un elegido con pérdida de memoria, una refrescante diferencia con otras historias de fantasía. Nuestro Roadwarden está en una búsqueda para encontrar a su predecesor desaparecido. Nosotros mismos definimos otros objetivos al estilo de los juegos de rol.

Qué tipo de guardia de carreteras queremos ser nos lo deja el juego. Por ejemplo, podemos embarcarnos en el gran viaje del héroe o simplemente ganar algo de dinero para un ser querido. Dependiendo del nivel de dificultad, hay un límite de tiempo que determina cuánto tiempo permaneceremos en la región. En el nivel más sencillo, el límite no se aplica en absoluto.

(La elección de la clase influye mucho en la elección de las decisiones posteriores. Luchador se recomienda para principiantes)
(La elección de la clase influye mucho en la elección de las decisiones posteriores. Luchador se recomienda para principiantes)

Shades of Brown

Roadwarden es un juego basado en texto y eso significa -como era de esperar- que hay mucho que leer. Los textos que nos esperan en las hasta doce horas de juego bastarían para llenar un grueso libro.

En pocas palabras, Roadwarden no ofrece más elementos de juego que leer y hacer clic. En la parte izquierda de la pantalla hay una ilustración estática de la ubicación actual en pixel art, que por desgracia siempre tiene los mismos tonos marrones. A la derecha está el texto y debajo las opciones de decisión. Esto no cambia durante todo el juego. La única excepción es moverse por un mapa minimalista, que ofrece una buena visión de conjunto y un pequeño inventario.

(Roadwarden ofrece mucha libertad de elección. Los efectos de tus acciones se dejan sentir con fuerza)
(Roadwarden ofrece mucha libertad de elección. Los efectos de tus acciones se dejan sentir con fuerza)

Tantas posibilidades

Roadwarden no es sólo una novela interactiva, sino también -como ya se ha escrito más arriba- un juego de rol con algunas mecánicas de RPG. Podemos elegir el nombre de nuestro personaje y una clase. Puedes elegir entre luchador, erudito y mago. Difieren drásticamente en las posibilidades.

Para esta prueba, probamos el Fighter y el Scholar. Esto último ofrece claras ventajas en las conversaciones, y también podemos evitar algunos conflictos con un planteamiento meditado. En las situaciones complicadas en las que se necesita el hacha (más adelante hablaremos de ello), el luchador aprovecha sus puntos fuertes. Esto por sí solo aumenta enormemente el valor de repetición.

¿Qué fue eso?

El mayor elemento de juego de Roadwarden también influye en el valor de repetición: la elección de nuestras acciones. ¿Cómo nos acercamos a un nuevo pueblo o campamento? ¿Cómo nos ganamos la confianza del alcalde para recabar nueva información? Respondemos a todas estas preguntas con la ayuda de nuestras decisiones.

Al principio del juego, por ejemplo, nos enteramos por un grupo de guerreros de que el posadero de la posada cercana no es un hombre de muchas palabras, sino que le gusta regatear. Si seguimos teniendo esta información en mente después de encontrarnos con él a los pocos minutos de empezar la partida, nos dará ventaja en la conversación y obtendremos rápidamente nuestra información sobre el antiguo guardavías.

(Si presta atención o busca en su diario, será recompensado con información adicional. Estos son los grandes sentimientos de logro en Roadwarden)
(Si presta atención o busca en su diario, será recompensado con información adicional. Estos son los grandes sentimientos de logro en Roadwarden)

Para ello no aburrimos al anfitrión con muchas preguntas, sino que nos atrevemos a negociar una mejor recompensa por una búsqueda al final de la conversación. Eso sienta muy bien. Y no te preocupes: si tienes mala memoria, puedes leer la información recopilada en el diario. Así es como charlamos y exploramos nuestro camino a través del mundo de Roadwarden.

Una lección de lectura que deleita

Este mundo se crea principalmente en nuestras mentes. La producción es muy minimalista, en la tradición de los juegos basados en texto, y a veces miramos la misma ilustración durante 30 minutos, escuchando la banda sonora, atmosférica pero al final fastidiosamente monótona, mientras devoramos páginas y páginas de texto.

El juego realmente da la talla en lo que respecta a su historia, recompensándonos una y otra vez por prestar la debida atención y proporcionándonos suspense. Nos encontramos con enredos políticos y enfrentamientos entre distintas facciones. Por desgracia, los textos fuertes sólo están en inglés. Debido a la gran cantidad de texto y al lenguaje a veces no tan fácil, un buen conocimiento del inglés es imprescindible para Roadwarden.

(El diario está lleno de información y tareas tras unas pocas horas de juego. Al principio es un poco agobiante)
(El diario está lleno de información y tareas tras unas pocas horas de juego. Al principio es un poco agobiante)

Un desierto de texto tras otro puede cansar a la larga – aquí Roadwarden podría haberse desprendido un poco más del legado de las aventuras de texto. Una mayor variedad en la puesta en escena podría haber facilitado el seguimiento de la historia.

No obstante, permanezca atento a los diálogos y los personajes. Todo esto parece muy humano y comprensible. A veces incluso nos recuerda a Disco Elysium. Mientras que Roadwarden sigue siendo una clase por detrás en comparación.

(No hay rastreador de misiones ni otras funciones de confort. El mapa claramente trazado es tu mejor amigo)
(No hay rastreador de misiones ni otras funciones de confort. El mapa claramente trazado es tu mejor amigo)

Feliz sin lucha

Esto también se debe a la falta de motivación, lejos de la historia. En caminos intercambiables, nos encontramos con enemigos frustrantemente fuertes con los que debemos acabar por monótonas misiones. Los combates se realizan al estilo de lápiz y papel tirando los dados.

Sin embargo, sobre todo con la clase escolar, rara vez teníamos una oportunidad. Una pelea a menudo significaba nuestra desaparición y la carga de una partida guardada. Esto provoca frustración y pocas ganas de seguir explorando las calles del mundo del juego. No hay puntos de experiencia ni sistema de subida de nivel para nuestro guardia de carreteras.

(Texto, mucho texto: Esta vista le acompañará durante gran parte del tiempo de juego de Roadwarden)
(Texto, mucho texto: Esta vista le acompañará durante gran parte del tiempo de juego de Roadwarden)

Cuando cae la noche, nuestro margen de maniobra también se reduce drásticamente y debemos buscar refugio. También tenemos que prestar atención al hambre y la higiene con un sistema de supervivencia superficial. Los desarrolladores habrían preferido reservarse estos dos elementos para el juego. Así, nos frenan una y otra vez en nuestro afán por descubrir.

Si puedes pasar por alto estos puntos de crítica, Roadwarden es un refrescante contra-diseño de monstruos escenificados como Elder Scrolls o The Witcher. Si tienes ganas de leer, paciencia y ganas de tomarte tu tiempo explorando, serás feliz en la pequeña isla de diversión desacelerada de Roadwarden.

Veredicto del editor

Roadwarden consigue la proeza de adaptar al presente el género de los juegos de rol basados en texto. La historia me transportó a un mundo de fantasía oscuro y profundo. El viaje del protagonista se aparta de los clichés del género y rara vez me aburrió. En el plano lúdico, sin embargo, faltan los puntos de motivación. El superficial sistema de supervivencia y el hecho de poder viajar de noche de forma muy limitada me molestaron y contribuyeron poco a la atmósfera. Incluso podría haber prescindido por completo de las batallas.

No obstante, como novela interactiva, Roadwarden funciona de forma excelente. La posibilidad de crear mi propia historia y el viaje del héroe me entusiasmó desde el primer minuto. Roadwarden ofrece una gran libertad de elección y me enfrentó de forma creíble a las consecuencias de mis actos. Para una posible secuela, sin embargo, me gustaría ver una puesta en escena y un diseño más lúdico de las misiones.