Norland: El juego de construcción medieval quiere contar historias de las que Rimworld estaría celoso

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En Norland, Rimworld se encuentra con Crusader Kings y el resultado es un complejo juego de construcción de intrigas en la corte, guerra, amor, desesperación y ansias de poder.

La Edad Media es un lugar maravilloso para las historias entretenidas. También es donde todo confluye. Diferencias sociales, intrigas, exceso de culpa y una voluntad absoluta de desencadenar la guerra por un sentido del honor herido. En qué otro lugar se escuchan historias como: Y entonces Lord Baxterbax-Studdord envió a su ejército de jinetes a luchar contra el malvado Lord Marrington, que tuvo la audacia de comerse la última de las tartas de manteca del banquete del Rey.

Por eso la Edad Media es simplemente el mejor escenario para cualquier género de juego. Pero sobre todo para aquellos juegos que quieran explotar al máximo este infinito potencial para crear historias absurdas, bellas o dramáticas. Sólo Crusader Kings 3 demuestra el éxito que se puede conseguir con esto.

Pero junto a Crusader Kings, el éxito de acumulación Rimworld también se ha ganado una reputación como generador de historias de primer orden. ¿Qué pasaría si ambos se unieran? Eso es lo que se pregunta mucha gente en estos momentos, y por eso, además de los mods para Rimworld, se están creando actualmente pequeños juegos como Clanfolk, Going Medieval o el candidato de hoy a la presentación: ¡Norlandia!

¿De qué trata Norland?

Norlandia quiere pensar en Rimworld un poco más allá. Porque la simulación de la colonia básicamente cuenta la historia de una comunidad pequeña y unida en la que todos los miembros son en gran medida iguales, al menos al principio. Pero la igualdad no es una opción en Norland. Al fin y al cabo, el juego ha elegido como escenario la Edad Media, y hablar de la igualdad de todos los hombres ante la ley y Dios habría sido, en el mejor de los casos, un delicioso chiste en la taberna de entonces. Todo el mundo se lo habría pasado muy bien y luego habría vuelto a trabajar como esclavo en los campos para el señor feudal.

Por ello, la población del juego de construcción también está dividida en diferentes clases, de las cuales hay incluso más que los clásicos tres estamentos. En Norland, los personajes se dividen en esclavos, criminales, campesinos, guerreros, sacerdotes y nobles. Sin embargo, sólo tenemos control directo sobre la nobleza.

(Nosotros mismos decidimos el día a día de los nobles, el resto de la población cumple con sus obligaciones automáticamente)
(Nosotros mismos decidimos el día a día de los nobles, el resto de la población cumple con sus obligaciones automáticamente)

La nobleza es el eje de nuestros esfuerzos y no debe sobrepasar un determinado tamaño. Al fin y al cabo, el objetivo es garantizar la tensión a través de la lucha por la supervivencia. Pero eso sólo se aplica a la supervivencia de la propia familia. Si todos los miembros mueren como resultado de decisiones (asesinato, vejez, patadas de caballo), el juego se acaba para siempre. Aunque la ciudad autoconstruida siga habitada por cientos de campesinos, esclavos o sacerdotes.

Hasta que llegue ese momento, decidimos sobre la vida cotidiana de todos los miembros de la familia y damos todo tipo de órdenes para la expansión y administración de la ciudad en el camino. El resto de la población se simula así independiente, pero al menos se adhiere a las órdenes directas de los gobernantes nobles. Bueno… sobre todo.

¿Cómo cuenta Norland las historias?

Porque los sujetos pueden no ser tan sumisos como deberían. O mejor dicho, siempre puede haber algunas manzanas podridas. Al fin y al cabo, se supone que cada personaje tiene su propia personalidad. Sólo así se garantiza que Norland también genere historias fabulosas.

Lo que hace que un personaje destaque y cómo se comporta a lo largo del día puede depender de numerosos factores. Por ejemplo, algunos personajes tienen un impulso sexual más fuerte que otros, exigen una determinada mercancía o no se toman la propiedad tan en serio. Por supuesto, las emociones y las relaciones con otras personas de la ciudad también desempeñan un papel importante. Incluso las creencias religiosas deciden lo que hace un personaje.

(Las sectas religiosas pueden crecer tanto que en algún momento deciden limpiar la ciudad de no creyentes)
(Las sectas religiosas pueden crecer tanto que en algún momento deciden limpiar la ciudad de no creyentes)

Nuestras elecciones como nobles, junto con los patrones de comportamiento aleatorio de todos los demás personajes, son la pólvora que debería alimentar numerosas historias diferentes en Norland. Si un cónyuge se siente traicionado, puede llegar al asesinato. O si un sacerdote predica con demasiado celo, pueden estallar disturbios religiosos en la ciudad.

Al contrario que en Rimworld, nuestra ciudad es sólo una de las muchas que hay en el mapa del mundo real. Los reinos vecinos también están dirigidos por familias nobles y pueden venir de visita como invitados. Estas interacciones pueden llegar a provocar verdaderas guerras en las que se enfrenten ejércitos considerables.

(Las guerras pueden salirse bastante de madre y en realidad se calculan de forma bastante reducida)
(Las guerras pueden salirse bastante de madre y en realidad se calculan de forma bastante reducida)

Norland está dirigido a personas a las que les gusta la estrategia de construcción y las complejas cadenas de productos básicos, pero que también les gusta que incluso los juegos de estrategia estén animados por historias dinámicas.

¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué queda abierto?

Nos gusta eso

  • El potencial de la historia:Norland cocina con un montón de ingredientes que aportan el potencial de muchas historias entretenidas. Tanto si se trata de una historia de traición como de resistencia a la iglesia, Norlandia parece ser un auténtico filón para el drama medieval.
  • La Familia:Norland se inspira mucho en Rimworld en términos visuales y de contenido, pero no acaba siendo una simple superposición medieval. El sistema con las diferentes fincas suena muy prometedor y la gestión de la propia familia es ya una gran parte de la fascinación en Crusader King.

Esto queda abierto

  • ¿Cómo de dinámicas son realmente las historias?Todavía no hemos podido jugar a Norland y tenemos que confiar en la palabra de los desarrolladores. Así que no sabemos si Norland cuenta realmente con historias tan dinámicas o si al final suelen ocurrir los mismos acontecimientos.
  • ¿Qué tan divertida es la economía?Las historias son buenas, pero un juego de construcción también debe motivar siempre a nivel mecánico. Aquí tenemos que ver si el aspecto económico de Norland resulta ser lo suficientemente complejo y no se queda al margen.

No debería pasar mucho tiempo antes de que Norland aparezca en Steam. Se podría pensar que un generador de historias tan complejo sería un juego clásico de Acceso Anticipado, pero ¡muy bien! Según el estudio de desarrollo, Norland saldrá a la venta directamente como versión terminada en otoño de 2022.

Conclusión editorial

Aunque en realidad me encantan los juegos de construcción y encuentro los sandbox de historias en particular muy, muy emocionantes, Rimworld nunca me tuvo enganchado por mucho tiempo. Probablemente también se deba a la configuración del espacio, con la que, de nuevo, no puedo hacer mucho. Ahora llega un Norland y me fascina de inmediato. Gracias a la Edad Media

Parece una alternativa a Rimworld muy interesante. Y además, ¡hay mucho en él! Me gusta mucho la cantidad de elementos diferentes que Norland está mezclando. Hay religión, intriga, engaño, guerra y quién sabe qué más. En realidad, esto podría ser increíblemente entretenido, si todo funciona realmente y surgen tantas historias medievales fabulosas como estoy imaginando ahora mismo.