Desde su lanzamiento en 2018, Northgard se ha ampliado con numerosas actualizaciones y DLC. Actualizamos y aclarar en la prueba de si es la mejor alternativa Settlers.
Han pasado otros cinco años desde que puse mis manos en Northgard en su lanzamiento en Acceso anticipado. Estrictamente hablando, tenía el ratón entre los dedos, pero en cualquier caso me gustaba el simpático juego de construcción de entonces, aunque el alcance era todavía bastante reducido. Sin embargo, ha crecido considerablemente a lo largo de los años, porque el desarrollador Shiro Games ha desarrollado constantemente su joya vikinga.
Y así, incluso más de cuatro años después del lanzamiento oficial (GlobalESportNews rating: 84), aún no ha terminado. El pasado diciembre, Northgard recibió una gran expansión de pago. Una razón para que nosotros, y por «nosotros» me refiero a mí mismo, le hagamos otra visita al título de estrategia de Burdeos.
Tabla de contenidos
Jugabilidad sencilla con mucha profundidad
Pero espera, ¿qué era Northgard otra vez? Northgard es un juego de estrategia de construcción en tiempo real en el que construyes pequeños asentamientos, capturas nuevos sectores y te defiendes de las inclemencias del entorno, como monstruos y clanes hostiles, en modo individual o multijugador.
El principio del juego es bastante sencillo. Empiezas con una especie de centro de pueblo y cuatro habitantes. En cada sector puedes levantar de dos a seis edificios, según las circunstancias y el clan, y asignarles trabajadores. Producen alimentos, (fuego)madera, dinero, piedras, hierro y conocimiento.
Se crean nuevas aldeas en función de la satisfacción del asentamiento. La satisfacción se ve influida por muchos factores, aumenta, por ejemplo, por una posada o una investigación y disminuye por el número de habitantes, así como por los enfermos y heridos.
El escaso espacio edificable exige decisiones acertadas
Como los habitantes también consumen constantemente alimentos y leña para calentarse en invierno, el núcleo del juego gira en torno al uso inteligente de tu mano de obra y a aprovechar al máximo el espacio limitado.
No se puede construir cualquier cosa en cualquier sitio. Los sectores restringen tanto las zonas edificables que tienes que ampliar constantemente tu aldea con nuevos territorios adyacentes. Los sectores pueden contener recursos especiales, como piedra o hierro. Algunos también ofrecen animales cazables o tierra fértil, donde puedes y debes construir granjas especializadas en alimentos si quieres ganar. En algunos sectores también encontrarás tesoros u objetos especiales que podrás examinar o activar para obtener bonificaciones y habilidades.
Las facciones neutrales también están en el mapa. Puedes comerciar con ellos o luchar, como quieras. Y, por supuesto, hay muchos monstruos. Lobos, valquirias caídas, muertos vivientes… una y otra vez tienes que convertir tu valiosa mano de obra en soldados para conquistar una nueva zona antes de poder colonizarla. Además, los piojosos monstruos siempre están lanzando pequeños contraataques.
Varios modos de juego garantizan la rejugabilidad
Así que poco a poco te abres camino, desbloqueas nuevas habilidades, bonificaciones y tecnologías a través de los conocimientos y puntos de gloria acumulados y al final, con suerte, ganas. Como condiciones de victoria, Northgard ofrece la dominación, así como el conocimiento, la fama, el comercio y la victoria en el mapa en el modo estándar, en el que una determinada ubicación en el mapa es de gran importancia en este último.
El «modo estándar» ya revela que hay otras formas de jugar. En el momento del lanzamiento, además del modo normal, sólo existía la campaña de once partes en torno al rey Rig y Rangnarök, el fin del mundo y sus dioses nórdicos. Pero con los años, las actualizaciones gratuitas trajeron un editor de mapas y soporte para mods, así como un modo Conquista.
Esto te ofrece desafíos especiales y específicos de clan que animan el juego normal con una mezcla de elementos aleatorios y bonificaciones seleccionables. También puedes competir contra la IA en modo cooperativo. Como en todos los modos de Northgard, hay cuatro niveles de dificultad entre los que elegir, los dos inferiores especialmente adecuados para los principiantes en el género.
Un nuevo mapamundi y cosméticos
Otra actualización también puso en juego el mapa Ragnarok, que se presenta más inhóspito, accidentado y con más peligros en comparación con el mapa habitual de Northgard. No es mi favorito, pero es un buen cambio. Por cierto, los mapas siempre se generan aleatoriamente, la selección «Ragnarok» o «Northgard» sólo determina qué piezas de decorado y elementos visuales se utilizan en la generación.
Los cosméticos, es decir, las diferentes pieles para tus edificios y unidades, así como los elementos decorativos, también ofrecen variedad visual. Pero no se preocupe, todo esto es gratis. Solo tienes que desbloquearlos poco a poco consiguiendo logros y completando misiones. A cambio, recibirás lingotes de plata, que podrás utilizar para desbloquear los objetos o skins deseados. No hay opción de dinero real.
Relics da los toques finales al juego
Los
Relics llegaron al extremo norte con el parche Relics. Puedes fabricarlos en la forja. Algunas son específicas de cada clan, otras están disponibles para todos. Algunos tienen efectos sectoriales, otros afectan a los jefes de guerra, por ejemplo. Los jefes de guerra son unidades de héroes especialmente fuertes, de los que casi todos los clanes pueden enviar uno cada uno a la batalla.
Algunos ejemplos: La facción Nidhogg tiene acceso a la «Calavera de Hrungnir», que utilizan para invocar a un gigante no muerto. La reliquia doble Dainsleif & Tyrfng, por su parte, potencia a los dos maestros herreros enanos Brok y Eitria, que sirven al clan de los caballos. Y el escudo «Svalinn» (disponible para todos) concede a todos los soldados de su propio sector +50% de defensa. Así que, como las reliquias lo llevan, cada jugador sólo podrá forjar una de ellas.
16 clanes diferentes
Todo esto en conjunto proporciona cierto valor de repetición y profundidad adicional (pero no para una buena traducción, muchos tooltips siguen estando en inglés). Sin embargo, lo más importante son los numerosos clanes nuevos que puedes desbloquear comprando mini-DLCs, cada uno de los cuales cuesta cinco euros.
Ya en la versión de lanzamiento había seis clanes con diferentes bonificaciones, tecnologías y mecánicas de juego. Mientras tanto, se han añadido diez más, una de ellas en el nuevo y gran add-on Cross of Vidar (precio: 15 euros), que continúa la historia de la campaña original e introduce una facción con el Clan Cristiano del León, claramente diferente de las demás.
Sin embargo, no creo que el equilibrio sea el adecuado todavía. Tuve muchos problemas para progresar con el clan. También hay jugadores en Steam que tuvieron una experiencia similar. Al menos los peores fallos se han corregido entretanto, porque cuando el juego salió a la venta en diciembre, aún había muchas críticas sobre el estado del complemento. Además del Clan del León, hay ocho nuevas misiones, dos de las cuales se añadirán como epílogo el 19 de enero.
Que el DLC merezca la pena dependerá en gran medida de si te gusta la campaña estándar. Porque aunque Kreuz von Vidar incorpora mecánicas de juego más especiales, el ritmo es moderado, como lo era en Rigs Saga desde la versión de lanzamiento. Para algunos, esto significa un progreso pausado; para otros, una ligera molestia. Personalmente, echo de menos, como en el single player en general, la posibilidad de acelerar la jugabilidad en algunos momentos.
Nuevos contenidos, viejos puntos débiles
El núcleo del juego de Northgard tiene dos puntos débiles: Por un lado, siempre hay fases de inactividad en las que espero materias primas o nuevos habitantes. La doble velocidad sería muy útil ahí.
El otro problema es la IA. Incluso en el nivel de dificultad más alto, apenas ofrece un reto interesante. Un modo de juego más difícil hace que especialmente la fase de construcción del principio sea más dura e implacable. Los clanes enemigos también son más difíciles de eliminar y, a veces, realmente molestos. Pero no tienen una agenda de juego y, en general, se comportan de forma demasiado pasiva. Así es como pude conseguir una victoria científica en «Extreme» la última vez sin que ninguno de mis siete competidores intentara detenerme.
Y es esta debilidad la que no han cambiado los numerosos clanes nuevos y las características de juego adicionales. A Northgard le falta un objetivo a largo plazo en el modo para un jugador. Una vez que he entendido cómo funciona un clan, normalmente siempre puedo ganar todas las partidas de la misma manera. Sólo el factor aleatorio de la generación de mapas puede echarme para atrás.
A la larga, el multijugador es interesante
La variedad de facciones es, por tanto, especialmente interesante para el multijugador, donde permite muchos enfoques y posibilita una jugabilidad muy diferente. De hecho, Northgard se sigue jugando tanto que siempre hay unos diez vestíbulos abiertos entre los que elegir. No es gran cosa, pero es suficiente para echar una buena partida de vez en cuando.
En el multijugador encontrarás normalmente algunas partidas abiertas. Sin embargo, no hay sistema de clasificación, tienes que unirte a un lobby y esperar que tu nivel de habilidad coincida con la mitad)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/In-multiplayer-you-will-usually.jpg» width=»2560″ height=»1440″ /☻
No lo mejor son también los gráficos, que no han cambiado desde el lanzamiento en Early Access hace cinco años. E incluso entonces, el aspecto de cómic en 3D no resultaba del todo fresco. Pero el presupuesto indie tiene que hacerse notar en algún sitio. A mí sigue sin molestarme mucho, pero otros pueden opinar de otra manera.
Lo mismo ocurre con la historia y la puesta en escena en general. En ambas campañas, la trama no gana ningún premio, pero tampoco se toma demasiado en serio a sí misma. Es un buen accesorio, pero no puede llevar el juego por sí solo.
Un juego que siempre puedo sacar
El quid de la cuestión con Northgard era y es la base de construcción bastante inteligente en torno a las restricciones, los sectores y las habilidades de los clanes. Es extremadamente rápido de aprender y sigue siendo bueno para tomar decisiones interesantes después de dos docenas de horas. Por eso Northgard es uno de esos juegos de los que podría cansarme tras dos o tres partidas. Pero también es un juego que puedo volver a sacar cada año porque, sencillamente, se juega bien y es una gozada. Sin estrés ni locuras de complejidad.
Y como es obvio que otros piensan lo mismo, la joya indie aún no ha llegado al final de su ciclo vital, ni siquiera en su sexto año de existencia. Así que el Ragnarök no ocurrirá por el momento. Y aunque en algún momento ocurra… ¿sabías que, según la creencia nórdica, el mundo es recreado por el resucitado Odín tras el desastre apocalíptico? Quizás algún día esto también le ocurra a Northgard con un sucesor.
Veredicto del editor
Durante mucho tiempo, ni siquiera me di cuenta de que Northgard seguía recibiendo actualizaciones y DLC. Ahora tenía más ganas de jugar en el mundo nórdico, también porque sabía que encontraría rápidamente el camino de vuelta. Porque Northgard es maravillosamente fácil de entender y utilizar. Y enseguida volví a divertirme con él.
Debido a la mayor variedad de contenidos, el juego indie francés se ha ganado una mejora. Sin embargo, sólo una pequeña, porque subsisten dos problemas fundamentales: Fases ociosas y la IA no especialmente brillante.
No obstante, puedo recomendarle Northgard. Si te gusta la estrategia de construcción, sin duda podrás pasar aquí unas agradables horas de vikingo. Pero quizá quieras comprarlo en rebajas, porque nueve DLC de clanes más un complemento de historia junto con el juego principal suman un buen precio.