Se dice que Playstation 5 Pro triplica el rendimiento de la consola normal en cuanto a trazado de rayos. También hay noticias sobre el upscaling propio de Sony en la versión Pro
La Playstation 5 Pro es objeto de una serie de rumores que se actualizan regularmente con nueva y supuesta información.
La versión mejorada de la PS5 se lanzará al mercado este año – y superará a su modelo predecesor, en algunos casos de forma significativa. Nuevos rumores explican exactamente cómo.
EXCLUSIVA – Más detalles sobre PlayStation 5 Prohttps://t.co/Fq18aeyN2t
– Insider Gaming (@InsiderGamingIG) 17 de marzo de 2024
Las cosas más importantes en pocas palabras
- Se dice quePS5 Pro tiene hasta un 45% más de rendimiento de rasterización y un 300% más de rendimiento de trazado de rayos.
- Nuevo SoC llamado «Trinity» de AMD con memoria GDDR6 a 20 Gbps
- Playstation 5 Pro con su propio escalado de IA «PSSR»
La última filtración procede del YouTuber «Moore’s Law is Dead» (MLID), que afirma haber obtenido más información sobre el chipset utilizado en la Playstation 5 Pro
Según esto, se dice que la PS5 Pro tiene hasta un 45% más de rendimiento de rasterización y hasta un 300% más de rendimiento de trazado de rayos que el modelo estándar. Puede ver el vídeo completo aquí:
El nuevo SoC, fabricado por AMD bajo el nombre en clave «Trinity», es el responsable del aumento de rendimiento. Entre otras cosas, se trata de contar con memoria GDDR6 con 20 Gbps.
MLID no proporcionó más datos sobre el núcleo del chip Trinity, lo que significa que seguimos al nivel de la filtración de la PS5 Pro en diciembre.
En la siguiente tabla encontrarás la comparación entre los datos rumoreados del chip Trinity y el SoC Oberon que Sony ha instalado en la Playstation 5 normal para el lanzamiento de 2020. La variante Plus de Oberon difiere en los datos clave relevantes sólo en el proceso de fabricación y se lanzó para la revisión de 2022
Playstation 5 (2020 / 2022) | Playstation 5 Pro* | |
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Custom-Chip | Oberon / Oberon Plus | Codename «Trinity « |
Proceso de fabricación | TSMC 7 nm / 6 nm | TSMC 4 nm (N4P) |
Arquitectura de GPU | 2.304 sombreadores 144 unidades de mapeado de texturas (TMU) 64 unidades de salida de renderizado (ROP) 36 unidades de cálculo (CU) |
3.584 sombreadores ? TMUs ? ROPs 56 CUs |
Memoria | Memoria GDDR6 de 16 GBytes 14 Gbps |
? GByte de memoria GDDR6 20 Gbps |