Nuevo shooter cooperativo: Ripout tiene armas vivas y un aspecto impresionante

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Un juego de acción como Left 4 Dead, con monstruos repugnantes como en Dead Space: el shooter en primera persona Ripout quiere emocionar a los fans del co-op.

Hay un montón de elementos que entran en la fórmula de Ripout. Sentimos vibraciones de Dead Space y vemos una configuración básica como la de Left 4 Dead. Generación procedimental como en Deep Rock Galactic … Armas vivas como en Scorn. ¡Y todo es casi tan arenoso como GTFO!

Podríamos meter a Doom en la mezcla ahora, pero ya entiendes el punto. Sin embargo, Ripout no nos parece tan arbitrario y sobrecargado como podría temerse con tantas influencias.

Especialmente los monstruos que se fusionan, sometidos a una evolución, han despertado nuestro interés. Te presentamos el shooter cooperativo para hasta cuatro jugadores

Gloomy and stylish

Lo mejor es ver primero el tráiler de Ripout. Entonces probablemente entenderás lo que nos gusta tanto del shooter en primera persona. Y también te harás una idea del tipo de juego que quiere ser Ripout:

Cómo funciona el Ripout

Ripout pretende ser un shooter cooperativo bastante clásico con opción de un solo jugador y dificultad escalable, pero también lanza al ruedo unos cuantos trucos inusuales. Los bloques de construcción más importantes:

Descubre la historia:La humanidad está casi completamente extinguida. Te encuentras buscando el último bastión y una respuesta a la pregunta de qué pasó con la esperanza que le quedaba a nuestra especie. Es de suponer que tiene algo que ver con los desagradables mutantes que corren por todas partes. Los jugadores tienen que descubrir la historia de Ripout pieza a pieza.

Misiones aleatorias:Los niveles de Ripout se generan de forma procedimental. Así que los jugadores se abren paso a través de configuraciones siempre nuevas de naves espaciales abandonadas que han sido invadidas por los monstruos. Sin embargo, también puede haber misiones de historia predefinidas.

Las capturas de pantalla de Ripout muestran mucha atmósfera:

Mutación de monstruos y arma viviente:Los monstruos en Ripout pueden, entre otras cosas, crecer como criaturas más pequeñas, ganando así nuevas armas y habilidades y cambiando siempre de nuevo. Esto debería ofrecer un valor adicional de rejugabilidad y garantizar que los jugadores siempre tengan que contar con peligros desconocidos. Con un arma sensible que recuerda a los diseños alienígenas de H.R. Giger, darás a los monstruos una probada de su propia medicina.

Progresión continua:También deberías ser capaz de recoger una buena cantidad de botín en Ripout para adaptar tus diferentes builds de clase a tu estilo de juego personal. También podrás subir de nivel a los personajes.

Si el tema del horror en el espacio profundo hace que las uñas de los pies se revuelvan de placer, definitivamente te interesará El Protocolo Callisto del creador de Dead Space:

https://www.global-esports.news/general/the-callisto-protocol-and-dead-space-would-never-have-happened-without-a-barbie-game/

¿Qué más es importante?

El editor del joven desarrollador indie (Pet Project Games)es 3D Realms, que es más conocido por Duke Nukem. Mientras tanto, la empresa distribuye numerosos shooters, entre los que se encuentran los retro ballers como Ion Fury y Wrath.

El lanzamiento de

Ripout estaba previsto originalmente para febrero de este año, pero ahora el shooter cooperativo saldrá a finales de 2022 en (Steam). Todavía no se ha comunicado el precio.

Veredicto del editor

En los shooters puramente cooperativos, me gusta que me saquen de detrás de cualquier estufa, por muy acogedora que sea. Como ni Back 4 Blood ni Aliens: Fireteam Elite pudieron cautivarme por mucho tiempo, estoy esperando más. A finales de 2022, espero que mi obsesión por Hunt: Showdown vuelva a remitir. Y con un poco de suerte, CoD: MW 2 no será demasiado bueno.

Entonces definitivamente le daré una oportunidad a Ripout. Los monstruos cambiantes y las armas vivientes suenan deliciosamente espeluznantes. ¡El horror en las profundidades del espacio es de mi gusto! Y los niveles procedimentales ya no me desagradan, al menos desde Deep Rock Galactic y Valheim. Eso sí, siempre que la tecnología consiga crear un mundo de juego variado. Ahí es donde veo actualmente el mayor escollo potencial para Ripout. ¡Pero me alegra que se demuestre lo contrario!