En Exoborne, luchas contra otros jugadores mientras eres succionado y escupido por un tornado. Hablamos con los antiguos creadores de la división detrás del juego
Después de años de contaminación ambiental, la tierra se está cobrando su peaje. Varios desastres naturales están asolando nuestro planeta, destruyendo todo y a todos los que no pueden permitirse una protección adecuada. E incluso aquellos que pueden resistir las tormentas sólo andan con armas y no dudan en usarlas.
No estoy hablando de las noticias mundiales resumidas de los últimos dos años, sino deExoborne – el nuevo shooter de los antiguos creadores de The Division.
Desde que el estudio Sharkmob se fundó en 2017, ha estado trabajando en nuevas tendencias de shooter con ese algo especial. El año pasado lanzaron Vampire: The Masquerade – Bloodhuntun battle royale con chupasangres, y ahora han anunciado el shooter de extracción Exoborne con desastres naturales.
Pude ver algunas escenas de juego por adelantado y charlar con el cofundador y director creativo de Exoborne, Petter Mannerfeldt. Y para darte mi primera impresión en una frase:Este juego podría arrasar en el mercado de los shooters.
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Las catástrofes naturales como elemento de juego
Ya que hablamos de tormentas, quedémonos ahí; después de todo, ¡es una de las características más emocionantes de Exoborne! Aparte del tornado, Petter no quiso decirme qué otros desastres naturales te esperan, pero incluso estos representantes del viento tienen mucho que ofrecer.
Mientras que una persona normal con una mente razonablemente clara se mantendrá alejada de tormentas tan extremas, en Exoborne te sentirás atraído por los ojos de cada huracán: ¡ahí es donde se encuentra el mejor botín! Pero donde están los recursos más fuertes, también hay más jugadores. Y no importa lo tormentoso que se ponga Los otros jugadores son y seguirán siendo el verdadero peligro, asegura Petter Mannerfeldt.
Aunque también hay elementos PvE y oponentes de IA, el foco de atención está en las batallas PvP. Por cierto, las batallas se libran siempre en equipos de tres; si quieres jugar en solitario, tienes que separarte de tus compañeros una vez que empiece la partida y seguir tu propio camino
Ganar distancia rápidamente tampoco debería ser un problema para ti, ya que hay varias formas de desplazarse. Los coches y los ganchos se explican por sí solos, pero incluso puedes usar el peligroso torbellino para desplazarte:
Las catástrofes naturales no sólo influyen en el aspecto visual del juego, sino también en la jugabilidad. Por ejemplo, el viento es uno de los conceptos del juego para viajar a lugares lejanos en paracaídas.
Petter Mannerfeldt
En Exoborne, los peligros te abordan no sólo desde el suelo, sino también desde arriba y desde abajo.Esto debería permitir una mayor libertad táctica a la hora de abordar una batalla. La amplia variedad de decisiones pretende aumentar la parte estratégica general de Exoborne – empezando por el equipo adecuado.
Armamento y armas
Si quieres dar un paso al frente en el mundo de Exoborne y no ser desmembrado directamente por enemigos y tormentas, necesitas unExorig
Se trata de una pieza de tecnología punta en el cuerpo del jugador que le permite resistir incluso las catástrofes naturales más duras. En pocas palabras:Es un exoesqueleto con un nombre chulo.
Pero el Exorig puede hacer aún más, lo que depende de cada jugador. En lugar de encontrar trajes ya hechos en el mundo,puedes fabricar un Exorig con distintos materiales.Se pueden desbloquear tanto habilidades activas como pasivas. Por ejemplo, puedes decidir si quieres tener más puntos de salud y adoptar el papel de tanque o si prefieres ser rápido y maniobrable pero quedarte rápidamente sin tiempo.
Aún no está claro si las armas también tendrán tantas opciones de personalización. La mayoría de las armas de Exoborne serán armas de fuego contemporáneas – Petter Mannerfeldt no quiere revelar nada más por el momento.
Sin embargo, lo que ya es seguro: El gunplay no adopta el enfoque más realista como enEscape from TarkovoHunt: Showdown. En este sentido, Exoborne debería jugarse como un shooter clásico.
Sin miedo a la muerte
Incluso con el mejor equipo, es probable que mueras tarde o temprano en Exoborne. Como ocurre en los shooters de extracción, no sólo perderás la partida, sino también todo el equipo que llevabas contigo. El Exorig mejorado, tu arma favorita y seguramente otros objetosdesaparecerán cuando mueras. Por cierto, si quieres jugar solo y separarte de tu grupo, tus posibilidades de supervivencia no son automáticamente peores, al menos según el director creativo. Solo puedes escabullirte con mucha más eficacia y hacerte con el botín bueno en secreto o atacar desde una emboscada, pero en un combate abierto contra un equipo completo lo más probable es que salgas perdiendo y te encuentres en el vestíbulo. Allí no solo podrás reunir al próximo Exorig, sino también hablar con los PNJ y aceptar misiones. Los compañeros de la IA no serán meras figuras sin alma:La idea es contar aquí una historia de verdad,con escenas y todos los adornos. Queda por ver cómo de fuerte será el enfoque narrativo al final: incluso en Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, el título del año pasado de los desarrolladores, hay personajes secundarios dando vueltas por el vestíbulo. También asignan misiones y más o menos cuentan una historia que se puede ignorar sin problemas. Por tanto, es dudoso que Exoborne vaya a destacar por su historia, a pesar de sus loables ambiciones. Exoborne debería seguir siendo atractivo a largo plazo: dado el género, no es de extrañar que se utilice un modelo detemporada. Sin embargo, aún no está claro con qué periodicidad empezarán y qué contendrán exactamente. Lo clásico sería, por supuesto, nuevo equipamiento y armas, pero tampoco es improbable que haya mapas adicionales Al fin y al cabo, habrá varios campos de batalla disponibles en el momento del lanzamiento También falta una ventana de lanzamiento para Exoborne, incluso las plataformas aún no se han comunicado del todo. Hasta ahora se habla de No puedo dejar de jugar a Exoborne en mi cabeza todo el rato. Me lo imagino como Just Cause 4, un shooter PvP, y lo que he visto hasta ahora es exactamente lo mismo. Volar por el tornado con un paracaídas y un gancho, pero esta vez disparando a jugadores y no a grandes barriles explosivos y NPC. Pero lo que me da aún más curiosidad son las cosas que todavía no sé: ¿Qué otros desastres naturales nos esperan en Exoborne? ¿Tsunamis? ¿Incendios forestales? ¿Erupciones volcánicas? ¿Las catástrofes naturales dependen del mapa? ¿Qué influencia tienen en el juego? Las posibilidades son enormes y podrían ser tan geniales que me pregunto: ¿por qué nadie ha hecho esto antes? Sin embargo, sigo siendo escéptico sobre el grado de estrategia de este shooter táctico. El hecho de que ahora las balas también puedan venir de arriba y haya personalizaciones de equipo no habla de demasiada finura táctica – Fortnite y Apex Legends tampoco son battle royales tácticos. Me resulta difícil imaginar si la historia en curso seguirá siendo emocionante y fuertemente escenificada a lo largo de varias temporadas – especialmente cuando miro a Bloodhunt. Pero en última instancia, para mí personalmente y probablemente también para la mayoría del público objetivo, esto es absolutamente secundario: si la jugabilidad es genial, puedo pasar por alto fácilmente una historia mediocre. ¡El potencial está ahí!
El castigo suena un poco más duro de lo que realmente es,
pero Petter Mannerfeldt da el visto bueno.Te irás con un montón de cosas si consigues salir del mapa. No está mal, te acostumbras a morir.
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Queremos ofrecer distintas experiencias en distintos mapas
, dice Petter. Todavía se mantiene en secreto cuántos mapas habrá, de qué tamaño serán, qué los hace diferentes y cuántos jugadores habrá en una partida. Petter responde a esta última pregunta riendo:‘Un montón’ es la definición hasta ahora.
PC y consolas
pero no se ha desvelado si esto incluye tanto a la vieja generación (PS4 y Xbox One) como a Nintendo Switch. Sin embargo, con toda la información que aún falta, parece muy probable que Exoborne aún tardará en llegarVeredicto del editor