Open World oboževalci hrepenijo po tej veličastni igri. Vendar pa se mora film Obzorje prepovedanega zahoda odpovedati eni od največjih prednosti svojega predhodnika.
Za izid 18. februarja 2021 bo igra Horizon Forbidden West (zaenkrat samo za PS5) nadaljevala tradicijo imen iger, pri katerih čutim nujno potrebo, da na sredini napišem dvopičje . Že njena predhodnica Zero Dawn je v mojih pisateljskih prstih sprožila enako srbečico. Seveda med številnimi drugimi čustvi.
Ker se je prvi Horizon leta 2017 (in ponovno leta 2019 z zamudo pri izdaji različice za PC) uvrstil nekje med «mojstrovino» in «zelo, zelo dobro akcijsko pustolovščino», in to povsem upravičeno. Čeprav enkratna Sonyjeva ekskluzivna igra nedvomno ni bila popolna, odpuščam vsem, ki so igro okrasili s tem pridevnikom. Prav tako mi je žal za vse, ki so to storili, saj bi nadaljevanje Obzorje prepovedanega zahoda lahko v vseh pogledih prekašalo svojega predhodnika.
Samo v eni kategoriji bi lahko imel film Prepovedani zahod težave z zapuščino prvega dela. Moja skepsa v zvezi s tem pa ne izhaja le iz dejstva, da o zgodbi igre Horizon 2 zaradi strahu pred spoilerji še vedno vemo zelo malo. Ljubitelji odprtega sveta lahko februarja pričakujejo paradoksalno situacijo: Forbidden West ima veliko možnosti, da bo daleč boljša igra, vendar bo morda še vedno zaostajala za Horizon Zero Dawn v smislu zgodbe. Kako žalostno bi bilo, če bi se to zgodilo!
Horizon ne bo izginil
Deset milijonov prodanih izvodov. Podjetje Guerilla Games je bilo dve leti po izidu igre Horizon Zero Dawn navdušeno nad tem senzacionalnim rezultatom (). To pomeni, da se igra ne bo uvrstila med (50 najbolje prodajanih videoiger), vendar je za začetek nove serije ta številka preprosto odlična. Sony je ta uspeh vzel kot znak, da bo v blagovno znamko vložil veliko sredstev: Horizon 2 in Horizon: Call of the Mountain, dodatek za virtualno resničnost za PSVR2.
Ti koraki kažejo: Prihaja nov velikanski projekt, ki bi lahko po tržni prisotnosti konkuriral igri Assassin’s Creed. Kako dobro se ujema z igro Horizon Forbidden West, ki je že v marsičem podobna igri Assassin’s Creed 2.
Kaj s tem mislim? Starejši med vami se bodo spomnili prvega Assassin’s Creeda: odlične zamisli, fantastična grafika, veliko navdušenja, vendar se je igranje preveč ponavljalo, igralci so morali med glavnimi misijami vedno znova početi iste stvari.
Assassin’s Creed 2 je nadgradil uspeh prvega dela in ga v vseh pogledih presegel: Odprti svet je bil bolj zanimivo zasnovan, misije bolj razburljive, zgodba bolj osebna, igranje pa se je izboljšalo v vseh pogledih.
To, kar smo doslej videli v igri Horizon Forbidden West, me zelo spominja na preskok med Assassin’s Creed 1 in 2. Junakinja Aloy ima nove možnosti gibanja z letalom, potapljanja in kul bojnih kombinacij ter več in bolj norih dinopotvorb.
Vse je videti veliko bolj gladko in dodelano kot v prvi igri; vidite, kam je šel domnevno večji proračun za nadaljevanje. Zdi se, da so pri Guerilla Games vzeli vse, kar je bilo v prvi igri dobro, in izboljšali tisto, kar je bilo še mogoče izboljšati.
Samo v eni kategoriji se sprašujem, kako bodo Nizozemci to storili: zgodba v ozadju.
Fall Trick Story
Pripoved igre Horizon Zero Dawn me je pozitivno presenetila. Govorim seveda o enem velikem preobratu v zgodbi. Vsi, ki so igrali akcijsko pustolovščino do konca, seveda že vedo, o kateri igri govorim. Toda za nameček bom ta preobrat postavil v spoiler, saj je možno, da se štiri leta star Horizon še vedno kali na vašem kupu sramote. V tem primeru bi rad rekel: sram naj vas bo.
Opozorilo: naslednji odstavek vsebuje spoilerje
Ko se zaplet razvija, se sprva na videz preprosta zgodba izkaže za presenetljivo skrivnostno. Horizon Zero Dawn se ne dogaja v postapokalipsi, temveč v postpostapokalipsi. Človeštvo ni le stežka preživelo vojne z nenasitnimi roboti – bilo je popolnoma uničeno. Ničelna zora pa je protokol za ponovno naselitev, ki ga znanstveniki aktivirajo v zadnjem trenutku. Takrat je zanje in za vse druge ljudi že zdavnaj prepozno, vendar se naslednje generacije stoletja pozneje rodijo v novem svetu – brez kakršnegakoli predhodnega znanja, saj njihovi predniki uničijo predvideno knjižnico z zbranim znanjem človeštva. To je preobrat, ki ga ne pričakujete, in prav zaradi tega se je trajno vtisnil v spomin vsakega igralca igre Horizon.]
To podpirajo številni majhni artefakti in z njimi povezane zgodbe. Kar zadeva pripovedovanje zgodb o okolju, se igri Horizon Zero Dawn resnično ni bilo treba skrivati pred velikimi fanti (da, gledam v tvojo smer, Fallout, a naj ti to ne zaide v glavo).
Pustolovščina z odprtim svetom podjetja Guerilla Games je preprosto uspela ustvariti izjemno verodostojen svet, ki ga je tako zabavno raziskovati kot razumeti njegovo preteklost.
Ale – in seveda ste vedeli, da bo tu nekje tudi ampak, saj kdaj v svojih kolumnah prelijem strani in strani hvale o igri, ne da bi se še zgodilo, da bi prišel debeli konec? Toda: zelo sem skeptičen, da bo Horizon 2 lahko ponovil ali celo presegel to genialno pripovedno potezo. Ker: Genialna zamisel, ki je bila v ozadju scenarija iger Horizon, je bila «porabljena» v predhodnici.
Prav presenetljiv preobrat iz predhodnika v meni vzbudi določena pričakovanja glede nadaljevanja. Morda ga bo nemogoče izpolniti. Ne želim izključiti možnosti, da bodo avtorji iz Guerilla Games še kdaj iz klobuka potegnili podobno kul preobrat. Toda vsaj glede na ozadje scenarija se to zdi skoraj nemogoče. Horizon je že izstrelil svoj prah z igro Zero Dawn. Kaj bi lahko bilo še boljše?
Tako da bo zgodba o Aloy v glavnem odvisna od sedanjega časa, da bo igralce navdušila. Čeprav zelo cenim mlado žensko kot protagonistko, ne smem pozabiti, da se je zgodba v predhodniku poleg razkritja Zero Dawn precej težko razvila.
Upam, da se bodo drobtinice, ki so bile nakazane ob koncu prvega dela, v nadaljevanju obrestovale, da bo zgodba dobila razburljivo smer in da bo nov scenarij na zahodni obali nekdanje ZDA omogočil nov razvoj dogodkov in presenetljiva spoznanja. Hkrati pa se sprašujem, koliko tega imajo razvijalci še na zalogi po predhodniku, ki je bil v tem pogledu zelo presenetljiv.
S tega vidika se zdi dvojno smiselno, da se je podjetje Guerilla Games v prejšnjih predstavitvah igre Horizon Forbidden West toliko osredotočilo na očitno razširjene možnosti igranja. Seveda razvijalci ne želijo vnaprej izdati preveč zgodbe. In seveda želijo za nadaljevanje svoje uspešnice, ki zdaj ne more več dobivati točk samo zaradi novosti scenarija, uporabiti geslo «lepše, večje, boljše».
Brez dvoma: če se bo akcijska pustolovščina igrala le pol tako dobro, kot je videti že v prvih videoposnetkih, nas čaka še en mejnik v odprtem svetu. Morda pa mu manjka tisti poseben občutek, ki sem ga imel takrat, ko sem odkrival ozadje zgodbe prvega dela. In to bi bila sramota.
Kaj menite vi?
Se že veselite filma Horizon Forbidden West? Ali so do zdaj predstavljene spremembe v igri dovolj, da vas bodo prepričale v nakup? Boste počakali na različico za osebne računalnike ali boste takoj prešli na PlayStation? Kako ste doživeli zgodbo igre Zero Dawn? Ali imate povsem drugačno mnenje? Povejte mi v komentarjih.