Ubisoftin piraattipeli ottaa juuri nyt turpaan internetissä. Hyvin harvat pelaajat näyttävät odottavan innolla uutta avointa maailmaa. Yksi heistä olen minä.
Minulla on salaisuus, jota et saa kertoa kenellekään.Kuulun ihmisryhmään, joka tällä hetkellä paljastaa itsensä hyvin harvoin julkisesti kostotoimien pelossa. Siksi olen turvautunut äärimmäiseen keinoon peittää kasvoni yllä olevassa teaser-kuvassa.Tällöin kukaan ei taatusti tunnista minua.
Mitä aion kertoa sinulle, on sosiaalisesti räjähtävää voimaa. Koska se on monin tavoin ristiriidassa suurilla internetin alustoilla vallitsevan mielipiteen kanssa.Jopa GlobalESportNewsin toimituskunnassa olen yksi niistä harvoista, jotka näkevät asiat toisin.Mutta en voi enää katsoa sivusta, vaan minun on puututtava asiaan, kävi miten kävi:
Odotan innollaSkull and Bones!
Niin, nyt se on julkaistu, ja voin kirjaimellisesti nähdä silmistänne, kuinka menetätte viimeisenkin kunnioituksenne minua kohtaan, kuinka ilmeenne muuttuvat hämmästyksestä käsittämättömyyteen, inhoon ja sääliin. Mutta en ota mitään takaisin, pysyn lujana, vaikka hiljattain julkaistu gameplay-traileri, joka on kerännyt mahtavan paljon downvotes YouTubessa:
Koska en ole sokea Skull and Bonesin kritiikille: Avoimen maailman merirosvopeli, joka on rakennettu Assassin»s Creed 4: Black Flagin pohjalle, on minulle edelleen odotuksen aihe, vaikka Daniel skeptikko (Preview) onkin.
Ja koska jokainen salaseura tarvitsee jossain vaiheessa tuoretta verta, yritän tässä artikkelissa vakuuttaa sinut siitä, että Skull and Bones ei ole niin huono kuin sen maine on. Ehkä päädyt jopa minun puolelleni? Älä huoli, en kerro kenellekään!
Syy 1: Rakastan freelancereita
Tämä saattaa aluksi tuntua oudolta, että lainaan avaruuspelejä tässä, mutta Skull and Bones on minusta täsmälleen samaa luokkaa kuin Freelancer, Everspace 2 tai Rebel Galaxy. Kaikissa kolmessa pelissä vietin aivan liian paljon aikaa kulkien itsepäisesti kauppareittejä, suorittaen palkkionmetsästystehtäviä ja ampuen alas samoja vihollisaluksia yhä uudelleen ja uudelleen ansaitakseni tarpeeksi krediittejä seuraavaa päivitystä varten.
XV»(Avomeren näkeminen saa sormeni kutiamaan: Haluan merelle!)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/At-this-sight-of-the-open-sea.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻
Tämä ansaitsemisen ja parantamisen pelisilmukka vetoaa johonkin syvällä sisimmässäni ja tuottaa valtavaa tyydytystä, vaikka tiedänkin samalla hetkellä, kuinka vaatimaton ja aivoton varsinainen pelisisältö on.
Skull and Bonesin on tarkoitus tarjota kampanja, joka pitkälti luopuu valmiista tarinasisällöstä ja tarjoaa sen sijaan automaattisesti luotuja tehtäviä, joita suoritin jo Freelancerissa kymmenittäin. Käytän niitä kerätäkseni rahaa ja raaka-aineita, jotka käytän laivani parantamiseen.
Pidän tästä hiekkalaatikkohahmosta, jota arvostin valtavasti Mount &issa; Blade 2: Voin itse päättää, minne haluan mennä seuraavaksi. Tämä sopii hyvin merirosvomaailmaan, sillä kapteenina vain minulla on ruori käsissäni. Jos Ubisoft tuo nyt takaisin Black Flagin hienot loppupelin superalukset pomoina linnoitushyökkäysten lisäksi, niin olen erittäin motivoitunut käyttämään paljon aikaa alukseni päivittämiseen.
Kutsukaa minua kunnianhimottomaksi, mutta odotan innolla, että pääsen vähitellen päivittämään pienen lauttani alusta alkaen tyylikkääksi fregatiksi ja sitten lihavaksi kaleeriksi. Videolla Ubisoft näyttää Black Flagissa jo olevat päivitysvalikot, joilla voi säätää esimerkiksi panssarin, kantaman tai tulivoiman arvoja. Se on juuri minun makuuni – ja se vetoaa minuun paljon enemmän kuin pelkkä kosmeettinen kehitys suuressa kilpailijassa Sea of Thievesissä, jossa menetän kiinnostukseni aina nopeasti parannusten puutteen vuoksi.
Syy nro 2: Osa kritiikistä ei ole perusteltua
Twitterissä pyörii parhaillaan (kieltämättä hauska) vertailukuva Elden Ringin ja Skull and Bonesin välillä:
Kallo- ja luut-käyttöliittymä näyttää epäironisesti Elden Ring -meemi-käyttöliittymältä, johon ihmiset lisäsivät lisäyksiä, kunnes se muuttui käsittämättömäksi. pic.twitter.com/2YvHkOciwl
– bluefootednewt (@bluefootednewt) July 7, 2022
Kyllä, Skull and Bonesin pelivideot ovat täynnä kuvakkeita. Ja kyllä, Ubisoftin käyttöliittymäsuunnittelijoiden on täytynyt käydä jättiläisnuolien ja räikeiden värien taiteilijakoulua. Mutta se on myös totta: Ubisoftin peleissä on jo vuosia ollut tarjolla laajoja asetuksia, joilla jokainen HUD-elementti voidaan piilottaa erikseen. Menisin jopa niin pitkälle, että kutsuisin tätä esimerkilliseksi.
Loppujen lopuksi on nähtävä, ovatko jotkut mainokset pelikokemuksen kannalta välttämättömiä. Ja se, että Ubisoftin markkinoinnin mielestä on hyvä idea laittaa nettiin video, jossa vilkkuu niin paljon kuvakkeita, kertoo paljon julkaisijan kulissien takana vallitsevasta tilanteesta. Ai niin, Elden Ring ei tietenkään ole myöskään mikään malliesimerkki pelaajien johtamisesta, kuten twiitistä voi päätellä.
Olen myös hämmentynyt monista äänekkäistä kritiikeistä, jotka koskevat joidenkin Black Flagista tuttujen ominaisuuksien poisjättämistä pelistä. Kyse on lähinnä siitä, että kapteenin kanssa saa kulkea kolmannen persoonan näkökulmasta vain muutamissa rauhallisissa siirtokunnissa. Se on totta: vähän aarteenmetsästystä täällä, vähän kaupankäyntiä siellä, tehtävien hakeminen ja (turha) poseeraus muiden pelaajien edessä näissä sosiaalisissa solmukohdissa tuo minunkin mieleeni lähinnä epämiellyttäviä muistoja Anthemista.
Mutta kun kollega Dimi kirjoittaa seuraavaa, niin eihän se ole minulle mikään syy suuttua: «Tässä pelissä istun ratissa 95 prosenttia ajasta, ammuskelen muita aluksia ja suoritan tehtäviä.» Kyllä, bravo, juuri sellaista haluan merirosvopeliltä!
En ole silmälappuja käyttävä robotti tai kritiikitön Ubisoft-papukaija, vaan ymmärrän, että jotkut ihmiset olisivat halunneet taistella sapelilla tai nousta aktiivisesti laivoihin Skull and Bonesissa. Sen sijaan saamme tilapalkkeja, automaattisesti eteneviä välivideoita ja suoraan aluksesta kaadettuja puita:
No, nyt sanon tämän: 95 prosenttia Black Flagin tapahtumista, hienoja meritaisteluja lukuun ottamatta, oli minusta helvetin tylsää. Rehellisesti sanottuna muistan vain, että ryntäsin kattojen poikki uusien merihenkisten laulujen perässä. En todellakaan jää kaipaamaan Skull and Bonesin ärsyttäviä salakuuntelutehtäviä, joissa minun on seurattava kohdetta huomaamatta.
Jopa Sid Meier»s Pirates! -pelissä oli epätasapainoa avomerellä tapahtuvan hauskan merirosvoilun ja melko tylsien maalla suoritettavien tehtävien välillä. Sea of Thievesissä saarilla vaeltelu aarrekartan epämääräisten vihjeiden perusteella ei myöskään kuulu suosikkihetkiini. Jokainen pelaaja on kuitenkin erilainen. Esimerkiksi 20 tunnin pelaamisen jälkeen Black Flagin samat vanhat laivataistelut olivat mielestäni erittäin tylsiä, ja olisin antanut paljon siitä, että niiden ohittaminen olisi onnistunut napin avulla.
XV»(Jalkaisin olet vain taajamissa. Rehellisesti sanottuna: olen iloinen, kun minun ei tarvitse poistua jokaisella pienellä saarella siivotakseni kolme kuvaketta kartalta kuten Black Flagissa. Tämä kaikki voidaan nyt tehdä mukavasti laivasta käsin.»») src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/On-foot-you-are-only-in-settlements.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻
Varmasti loppujen lopuksi meidän on nähtävä, kuinka jännittävää on pitkällä aikavälillä aina vain ajaa avoimen maailman läpi aluksen kanssa. Ehkä jossain vaiheessa alkaa tylsistyä ilman Black Flagin monia sivutoimintoja, annan sen olla argumenttina. Näen kuitenkin hyvän mahdollisuuden, että pelkkä merirosvopelaaminen pitää minut kiireisenä tarpeeksi kauan. Myös siksi, että aion pelata Skull and Bonesia täysin yksin.
Syy 3: Voin pelata yksin
Voi olla, että olen poikkeus, mutta Ubisoftin yritykset tunkea yhä enemmän moninpeliominaisuuksia avoimen maailman peleihinsä ovat aina jättäneet minut kylmäksi. Kokeilin Watch Dogsissa vain hyökkäystilaa testiä varten, The Divisionissa kieltäydyin kohteliaasti kaikista kutsuista liittyä ryhmään ja Ghost Recon: Wildlandsin pelasin läpi yksinomaan tekoälyseuralaisten kanssa.
En pidä siitä, kun joku määrää pelin tahdin, kun minun on saavuttava raidiin tiettyyn aikaan tai kun olen ainoa co-op-partneri, joka katsoo tarinapätkän kokonaan, mikä saa tylsistyneet kollegani vihaksi.
Siksi olin helpottunut siitä, että Skull and Bones on pelattavissa myös yksin ja että voin poistaa jaetun maailman ominaisuudet ja ponnahtelevat pelaajien nimet tai typerät chat-viestit kokonaan käytöstä. Hei Blizzard, voitte kopioida tämän Diablo 4:ään!
Mistä en tällä hetkellä pidä lainkaan? Se, että grafiikka näyttää käytännössä muuttumattomalta verrattuna yhdeksän (!) vuotta vanhaan lähes edeltäjäänsä Black Flagiin. Ymmärrän, että Ubisoft Singaporella oli valtavia vaikeuksia kehitystyön kanssa, mutta se, mitä tässä tarjotaan, ei mielestäni ole enää vuonna 2022 triple-A-pelin arvoinen.
Tämä on kuitenkin ainoa kohta, jossa Skull and Bonesin pelattavuuden esittely lannisti minua. Loppuosa saa minut odottamaan tätä tällä hetkellä niin vihattua merirosvopeliä enemmän kuin olisin ikinä uskonut odottavani.
Ja miten voit? Mikä Skull and Bonesissa viehättää sinua, mikä huolestuttaa sinua? Ja voisinko vakuuttaa edes yhden tai kaksi omituisesta näkemyksestäni asioista? Kerro minulle kommenteissa!