Outriders se hizo únicamente para mí

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Thomas juega a Outriders con su novia y lo encuentra maravillosamente tonto. Está seguro de que el juego existe sólo por su bien.

Al igual que la gente en casi cualquier otro trabajo, tengo días en los que me arrepiento de mi elección de carrera. Por ejemplo, cuando me envían a Minental contra mi voluntad. Cuando los desarrolladores envían compilaciones erróneas y tengo que volver a probar los juegos por ello.

O cuando tengo que jugar a algún shooter cooperativo con periodistas y YouTubers al azar antes del lanzamiento oficial. No todo puede salir siempre a la perfección. Si el trabajo fuera tan terriblemente bueno, no tendrías que persuadir a la gente para que lo haga con dinero.

Por eso necesito juegos de vez en cuando que me recuerden por qué me molesto voluntariamente con estas cosas todos los días y la mayoría de los fines de semana en vez de hacerme peluquero de perros en algún sitio. Juegos como Outriders.

Cuando salió Outriders 2021, lo dejé de lado porque seguía habiendo problemas con el multijugador, el lag y el equilibrio, y porque era demasiado caro para mí dadas las críticas mixtas. Mientras tanto, Outriders funciona sin problemas y es más barato que los calcetines.

Lo instalé a principios de semana sólo por diversión y quería jugar un rato. Ahora no puedo alejarme de él durante días y también he arrastrado a Claire, mi pretendida, al maravillosamente deprimente mundo de Enoch. ¡Qué viaje tan increíble!

(Para sobrevivir, como devastador, tengo que mantenerme a corta distancia y permanecer siempre en la lucha)
(Para sobrevivir, como devastador, tengo que mantenerme a corta distancia y permanecer siempre en la lucha)

No es realmente mi género

Outriders es un shooter de botín. La mayoría de los juegos de este género me parecen bastante aburridos. La culpa es de ese horrible Borderlands. Me pone de los nervios que cada oleada de enemigos derrotados explote en una lluvia de botín de 38 mil millones de armas y que pase más tiempo en la ventana de inventario que luchando contra mis enemigos.

Outriders resuelve este problema muy cómodamente dejando caer botín en cantidades manejables y permitiéndome ver antes de recogerlo si es o no mejor que lo que llevaba. Así podré ponérmelo con sólo pulsar un botón, metérmelo en los bolsillos o desmontarlo para obtener materias primas sin tener que interrumpir el juego y mirar el inventario.

(La gestión del inventario es agradablemente ágil para un shooter de botín y no está demasiado recargada)
(La gestión del inventario es agradablemente ágil para un shooter de botín y no está demasiado recargada)

El flujo del juego es genial. Si disparo a los enemigos con la escopeta de bombeo, se hacen añicos de forma totalmente exagerada y salen volando en pedazos en todas direcciones. La acción se ve increíblemente bien, porque Outriders hace cosas que nunca he visto en ningún otro juego: Claire, como asesina, se teletransporta por el campo de batalla, pone a hordas de enemigos en cámara lenta utilizando habilidades especiales y luego les arranca la carne de los huesos. Soldados, monstruos, criaturas salvajes, todo lo que nos rodea se convierte en esqueletos que gritan.

Algunos de ellos siguen disparando, otros intentan huir despavoridos. Como destructor, me estrello en medio de ellos. Explotan, sus huesos flotan lentamente a nuestro alrededor. Parece casi guionizado, como uno de esos trailers de películas en los que la cámara gira alrededor de la acción en una secuencia a cámara lenta. Somos imparables, prepotentes, casi superhéroes, salvo que nuestros personajes claramente no se preocupan por nada durante mucho tiempo.

(Hay algunos combates contra jefes genuinamente espectaculares, aunque algunos monstruos de la cabeza pueden aguantar demasiado)
(Hay algunos combates contra jefes genuinamente espectaculares, aunque algunos monstruos de la cabeza pueden aguantar demasiado)

Máxima Edilidad

Me encanta la historia y la ambientación terriblemente oscura de este juego. En su floja y tópica apertura para el género, Outriders nos presenta a un veterano canoso que parece ser construido como una especie de figura guía para conducirnos a través del juego.

Él lleva la voz cantante en nuestro primer viaje por el mundo alienígena de Enoch. Conoce el resultado. Diez minutos más tarde, en una escena de corte, es eliminado, casi casualmente, y nunca vuelve.

(En Outriders juegas más como un antihéroe. A menudo se dispara primero y se pregunta después)
(En Outriders juegas más como un antihéroe. A menudo se dispara primero y se pregunta después)

Unas misiones más tarde, se supone que debemos matar al líder de una banda, que luego también muere inesperadamente en una escena. El personaje del jugador incluso se queja de esto porque tenía el hechizo perfecto en los labios y ahora no puede recitarlo.

Enoch es probablemente el mundo de juego más brutal que he visto en un shooter. Los enemigos, los aliados, incluso los jefes, suelen morir de forma totalmente abrupta y sorprendente. El protagonista se horroriza inicialmente por ello, pero más tarde sólo comenta tales hechos con dichos como: «Joder, ¿en serio?».

Con el tiempo, nosotros mismos nos convertimos en asesinos de hielo. Algunos gánsteres y bandidos piden clemencia en las escenas de corte, quieren explicar y justificar sus acciones, pero el protagonista ya no escucha, no le interesan las explicaciones, los derriba sin dudarlo. Sin piedad, sin compasión, sin remordimientos. Y todos se lo merecen.

Historia negra profunda

No sé quién escribió la historia de Outriders, pero quiero darle un abrazo a esa persona y preguntarle: «Chico, ¿quién te ha hecho tanto daño? ¿Está todo bien en casa?»


Un anciano nos pide que le disparemos para llegar a su destartalada casa porque ha tenido que dejar allí todo lo que le importa. Cuando le hacemos este favor, encontramos las tumbas de su esposa e hijas, que fueron asesinadas por una turba de linchamiento furiosa. Ahí es donde quería volver.

Otro cliente nos pide que entreguemos un paquete de atención a un combatiente en el desierto. Supuestamente envía los paquetes a su hija y a cambio le envía las cartas de la joven. Al final resulta que la hija está muerta desde hace tiempo, su contacto se queda con los paquetes y se limita a escribir él mismo las cartas para tener contento al viejo.

Todos mienten, engañan, estafan y pasan por encima de los cadáveres. Todos los personajes que te importan son brutalmente asesinados delante de ti, o tarde o temprano resultan ser un asqueroso jefe. Y será brutalmente asesinado frente a sus ojos.

(A los villanos derrotados les gusta empezar a contar la historia de su vida. Normalmente se interrumpen con una bala)
(A los villanos derrotados les gusta empezar a contar la historia de su vida. Normalmente se interrumpen con una bala)

El personaje del jugador acaba por hartarse y se limita a limpiar. «¡No es lo que piensas! No soy un monstruo, puedo explicarlo todo…» ¡BAM! La mayoría de los protagonistas de los videojuegos son héroes brillantes, siempre mostrando piedad, actuando como ejemplos brillantes. El personaje principal de Outriders a menudo parece frío como el hielo en comparación, irradiando una cierta frialdad de Tarantino. No necesito eso en todos los juegos a partir de ahora, pero aquí es refrescante, no se gasta y aumenta enormemente mi diversión en el juego. En algunos puntos, el juego me recuerda a «Mad Max» o a «Escape from New York» con sus héroes y villanos del final de los tiempos.

(Me gusta mucho la ambientación sombría del final del juego)
(Me gusta mucho la ambientación sombría del final del juego)

Versátil sin ser abrumador

Desgraciadamente, hasta la mejor historia acaba llegando a su fin. Sin embargo, seguimos jugando a Outriders, aunque sólo sea porque la expansión Worldslayer ofrece interminables horas de contenido para el final del juego. Pero también nos divertimos jugando con nuestros personajes.

Las modificaciones de las piezas de armadura cambian y refuerzan el efecto de las habilidades de clase y permiten nuevas formas de jugar, de forma similar a ciertos objetos legendarios y conjuntos de armadura en Diablo 3. Un arma modificada persigue a los enemigos con golpes de rayo, crea campos de minas en los golpes críticos o desvía los puntos de salud.

Hablando de puntos de vida: En lugar de una curación banal con sólo pulsar un botón como en tantos otros juegos, los héroes de Outriders regeneran su vida sólo a través del combate activo. Yo juego con un destructor y sólo me curo cuando golpeo activamente a los enemigos en la boca o les exploto con la escopeta a corta distancia. Esto también impulsa la fluidez del juego.

Además, hay árboles de talentos que se pueden utilizar para aumentar la dureza, el daño de las armas o el poder de las habilidades de la clase. En una expansión, se añadirán más árboles especializados y una especie de sistema de parangón como en Diablo 3, que dará a los jugadores de larga duración algunas bonificaciones pasivas adicionales.

Todo esto permite diferentes estilos de juego y la individualización de los héroes, pero nunca se vuelve tan complejo como para tener que devanarse los sesos durante horas sobre la correcta distribución de los puntos. Para un tirador, me gusta mucho este sistema: tengo bastante control sobre los puntos fuertes y débiles de mis personajes, pero no tengo que pasar horas planificando o estudiando las wikis para tomar decisiones bien informadas sobre el desarrollo del personaje.

(Como tanque, mantengo a los grupos de enemigos alejados de mi amigo de armadura más débil sin esfuerzo)
(Como tanque, mantengo a los grupos de enemigos alejados de mi amigo de armadura más débil sin esfuerzo)

Compra y vete

Outriders no es un juego de servicios, no requiere afiliación ni cuentas especiales y no tiene tienda de cosméticos. Vale, la expansión Worldslayer no era barata, pero con ella tienes el juego completo y todo lo que conlleva.

Puedes jugar la historia en unas 15 horas. Si luego te apetece, puedes seguir jugando a las expediciones, a las misiones repetibles y a todo el contenido en general y seguir acumulando experiencia, mejoras de personaje y nuevo equipo y hacerte cada vez más poderoso durante varias horas. De nuevo, es una especie de Diablo 3 con armas.

Es una pena que el juego haya sido un (fracaso comercial). Al parecer, el lanzamiento no recuperó los costes de producción ni generó beneficios, las valoraciones de los usuarios son poco entusiastas, lo que me resulta un poco difícil de comprender desde la perspectiva actual y como recién llegado.

Aparentemente hubo grandes problemas en la tecnología al principio y el progreso fue, en el peor de los casos, completamente borrado. Vale, con esas dificultades probablemente tampoco tendría más ganas, eso ya arruinó por completo la diversión de jugarWolcenpara mí. ¡Qué lástima! En su estado actual se juega muy bien, sobre todo si tienes uno o dos amigos a mano. Pero de todos modos, seguiré divirtiéndome con él, incluso sin una gran comunidad