Aquí puedes construir las montañas rusas más alocadas de la historia de los juegos, sin tener que andar buscando milímetros. La versión preliminar ya era muy divertida
Los diseñadores de montañas rusas no lo tienen fácil. O la interfaz de construcción o la física dan grima, o ambas cosas. Park Beyond es mucho más generoso y accesible sin ser demasiado simple. Ya en el tutorial construyes una pista inusual en medio de una ciudad llena de rascacielos, tubos de hormigón y cañones callejeros. Los elementos básicos ya están ahí: por ejemplo, ascensores de cadena que transportan tus coches a alturas vertiginosas, y pistas normales que moldeas con el ratón en curvas, parábolas y descensos precipitados.
Mientras construyes, un tren fantasma de pruebas sigue zumbando por tu vía para que puedas solucionar los problemas de inmediato. Esto también suele ser rápido: ¿Un tren se sale de la curva? Entonces aumentamos su radio (¡boo!), construimos una sección de frenado delante de él (¡boo!) – o simplemente inclinamos un poco la curva (¡yay, más fuerzas centrífugas!).
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Cuanto más auge, más chirría
El primer módulo también se incluye en el tutorial: un cañón. Este tipo de módulos proporcionan efectos especiales que revuelven el estómago. El cañón dispara todo tu tren, incluidos los pasajeros chillones, a decenas de metros en un embudo, tras el cual continúa sobre raíles.
En las misiones de la campaña desbloqueas más y más de estos módulos, por ejemplo horquillas, que distribuyen un tren vagón a vagón por diferentes rutas, o el módulo fuera de raíles, con el que tus vagones atraviesan a toda velocidad terrenos llanos o agua sin raíles. Otras piezas hacen que los trenes reboten con un potente muelle o los aceleran como proyectiles tripulados.
A más tardar antes de abrir una atracción al público, hay que hacer un recorrido de prueba – esto ya lo conoces de otros juegos como Parkitect y Planet Coaster. Sin embargo, puedes establecer de antemano los llamados «hangers» para tus atracciones.
Se trata, por ejemplo, de objetivos sencillos como «alcanzar 4 G al menos dos veces» o una altura de pista de 100 metros. Pero también puede fijar objetivos complicados como «su tren debe partirse por la mitad en el 80% de la vía» o que un viaje dure al menos cinco minutos.
Cuanto más rápido y alocado sea el viaje en tren para tus visitantes, mayor será su entusiasmo, lo que a su vez desbloqueará mejoras. Pudimos jugar dos misiones de campaña y tuvimos muchas opciones de atracciones chulas.
El pulpo en la montaña
Esto también se debe a que siempre puedes aprovechar al máximo el terreno. La tercera misión, por ejemplo, tiene lugar en una meseta, con zonas llanas, pero también escarpadas formaciones rocosas, varias mesetas y barrancos entre ellas.
Enseguida probamos si podíamos colocar atracciones individuales, como el espléndido «Krasser Krake», en las montañas y mesetas, y sí, funciona sin problemas. También colocamos nosotros mismos los caminos de entrada y salida, y pueden ser muy altos, empinados y serpenteantes. Después de unos cuantos caminos elevados, nuestro parque parecía un cuenco de espaguetis volcado.
Habrá terraformación más adelante, pero aún no hemos podido probarla. Pero ya hemos colocado vías subterráneas, y nuestro tren vuelve a la superficie por un túnel. Sin embargo, en la versión preliminar, algunas conexiones no eran del todo limpias, de modo que, por ejemplo, los tramos rectos de vía tenían un ligero desplazamiento antes de las curvas en pendiente.
Se busca joven para montar
Todas las atracciones cuentan con una cámara de vigilancia que, por supuesto, es la más picante de las montañas rusas caseras. Sin embargo, cuando se monta a lo largo, se bambolea mucho en los lugares donde no se construyó tan limpiamente. Si quieres una experiencia de conducción consistentemente suave, tienes que afinar esos puntos neurálgicos.
Ocasionalmente, también se produjeron errores de clipping, por ejemplo al pasar bajo tierra o cerca de rocas. A menudo, algunos pasajeros no se sentaban en sus asientos, sino que quedaban desplazados en los enganches de los vagones. Esperemos que estos errores se solucionen para la versión del 16 de junio.
Sí pero… ¿Precios de las entradas?
Cuando lo probamos (y en este avance), nos centramos en la construcción de la montaña rusa porque es simplemente lo más destacado de Park Beyond. Sin embargo, también hay mucho que gestionar.
Tienes que colocar puestos de comida, de bebida, aseos, salas de descanso, bancos y papeleras y contratar personal. Pero no tienes que encargar individualmente a los limpiadores, animadores y demás; hacen su trabajo automáticamente allí donde se les necesita.
Sin embargo, puedes fijar con exactitud los precios de los billetes, las hamburguesas y las bebidas azucaradas. Esto vale la pena, por ejemplo, si un determinado té de burbujas es muy popular y quieres explotar económicamente el bombo.
Antes de empezar cada misión, determinas en diálogos de opción múltiple con tus supervisores, algunos de los cuales tienen una banda sonora bastante doblada, a qué grupo objetivo debe atraer el parque: ¿Adolescentes, adultos o familias? Tu elección influye en las atracciones que debes construir.
Los adolescentes quieren que les atiborren constantemente de bombas de azúcar y que les tiren lo más fuerte posible [nota del autor: muy realista, yo mismo tengo dos de estos]. Las familias con niños pequeños, en cambio, prefieren algo como tiovivos y norias que giren tranquilamente.
Siempre se puede ir un poco más allá
Puedes mejorar atracciones individuales, puestos y tus montañas rusas con «Impossificaciones». Puedes desbloquearlas con el entusiasmo que hayas recogido.
Entonces puedes, por ejemplo, convertir el «Krassen Kraken» en el «Kuriosen Kraken»: la atracción adquiere entonces un valor más alto en diversión y, bueno, en náuseas. Lo mejor es contratar a un limpiador.
Pero sobre todo, el pulpo es más grande, más imponente y aún más divertido animado, porque ahora lanza a sus víctimas en su submarino con mucha violencia por el agua, seguido de varias volteretas por el aire y salpicaduras de re-sumersión. Mientras viajábamos con la cámara en primera persona, nos mareamos a los pocos segundos.
Conclusión editorial
Lo había planeado todo con exactitud: Jugar hasta las 11 y hacer las últimas capturas de pantalla, y luego escribir este avance a tiempo. Pero entonces apareció este estrecho desfiladero: ¡no podía dejarlo vacío después de todo! Así que «rápidamente» amplié mi montaña rusa, añadí dos rampas y dejé que los coches volaran por el desfiladero. Fue realmente rápido, porque Park Beyond tiene unos controles realmente buenos, incluso las construcciones complejas son fáciles de montar, y los coches fantasma muestran inmediatamente dónde están crujiendo o incluso chocando las cosas.
Pero ya que estaba, también pude colocar un doble bucle detrás del desfiladero, algo que les encanta especialmente a los adolescentes. Uy, la siguiente Impossificación ya estaba desbloqueada, tuve que darme prisa…
Tres horas y 4.321 visitantes después, por fin pude arrancarme. Ahora estoy deseando ver el juego terminado. Entonces veremos si motiva a los aficionados a los parques de atracciones a largo plazo, porque el género de los gestores de parques suele tener el problema de que en algún momento has construido todas las atracciones. En el caso de Park Beyond, la fuerte construcción de montañas rusas, muy flexible, pero también el chuleo de las atracciones individuales podría ser divertido a largo plazo.