Path of Exile 2: La primera actualización corrige algunas de sus mayores críticas – aquí están todas las notas del parche

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Más botín ahora: Path of Exile 2 está trabajando actualmente en muchas críticas destacadas y algunas de ellas ya están en vivo

Habrás tenido un primer fin de semana emocionante enPath of Exile 2, ¿verdad? Ahora que el frenesí del lanzamiento se ha calmado un poco, los desarrolladores de Grinding Gear Games se han tomado en serio vuestros comentarios y están trabajando en algunas mejoras, en particular la criticada cantidad de botín.

En este artículo, podrás descubrir qué cambios se han implementado ya, cuáles son los próximos y, sobre todo, cómo afectarán estos ajustes a tu disfrute del juego.

Esto es lo que trae el primer gran parche para Path of Exile 2

Según han anunciado los desarrolladores en una entrada del blog, pronto se lanzará una actualización que soluciona muchas de las mayores críticas

Se trata principalmente deun esquive más fluido, mejores recompensas y más comodidad en los puntos de control Algunos cambios ya están activos, otros llegarán con un próximo parche

Hemos recopilado para ti todos los detalles importantes del blog oficial de desarrolladores y hemos creado unas notas de parche provisionales para la próxima actualización

Ya disponible

  • Monstruos raros y su botín:

    • Bono de rareza duplicado por mod. raro
    • +10% bonificación de cantidad por mod raro
    • Aumento de la probabilidad de más mods de monstruos en el final del juego

  • Ajustes de moneda:

    • Orbs regales: aprox. un 40% más de probabilidad de obtenerlos.
    • Drop seis objetos mod: ahora 2 esquirlas de estante en vez de 1
    • Orbes de joyero bajo: aprox. 33% más frecuencia de caída
    • Orbs de Caos: tasa de drop ligeramente reducida
    • Prismas de joyero: un 500% más de drops y ahora +5% en vez de +1% de calidad

  • Modificaciones de cartas:

    • Mods de prefijo más fuertes (por ejemplo, los mods de rareza aumentan 2,5 veces)
    • Más posibilidades de mods que aumentan la calidad del botín y la densidad de monstruos
    • Menos mods inútiles, no más de nivel inferior

  • Protección contra gotas de mala suerte:

    • Máximo 50% de las gotas de un Jefe Único pueden ser de oro
    • Los jefes de acto y carta siempre sueltan al menos un objeto raro

  • Controles de movimiento:

    • El botón de sólo movimiento ya no provoca ataques no deseados

Aún no está activo (lo estará con un próximo parche):

  • Intercambio de rol:

    • Cuadro de impacto del jugador reducido a cero al esquivar rodando
    • Los monstruos más pequeños pueden ser empujados al esquivar

  • Puntos de Control & Teletransporte:

    • Hacer clic en un punto de control permite teletransportarse a otros puntos de control descubiertos en la misma zona.
    • Puntos de control adicionales en puntos estratégicos, por ejemplo, en la primera sección de Dreadnaught

  • Endgame & Personalizaciones del mapa:

    • Los monstruos raros aparecen en el minimapa a partir de 200 monstruos restantes.
    • Más monstruos raros en muchos mapas para asegurar su número mínimo
    • También se corregirán los mapas en los que los mods de aumento del número de monstruos aún no funcionan correctamente

Estos cambios son solo el principio. Cualquiera que haya jugado a Path of Exile 1 sabe que el equipo de desarrollo seguirá teniendo en cuenta vuestros comentarios y hará ajustes cuando sea necesario. Al igual que su sucesor, las nuevas ligas de PoE1 solían empezar con numerosos problemas, pero normalmente se solucionaban a los pocos días.