El parche 0.1.0d para PoE2 vuelve a ofrecer docenas de cambios. Hemos resumido las novedades más importantes para usted
Path of Exile 2ha recibido su próxima actualización: Con el parche 0.1.0d hay de nuevo un montón de cambios – desde nuevas mecánicas hasta correcciones de errores y ajustes generales de equilibrio, todo está incluido.
Hemos resumido para ti las notas del parche y también lo más destacado.
Cambios importantes en el parche 0.1.0d de PoE2
Grinding Gear Games está abordando algunas mecánicas clave en este parche para hacer el juego más justo y dinámico
- Mecánica de bloqueo pasivo: El bloqueo ahora funciona desde todas las direcciones y ya no solo desde el frente. Las builds defensivas deberían estar contentas con esto.
- Rodillos de esquiva optimizados:Como se anunció recientemente, la caja de impacto de tu personaje será ahora más pequeña al esquivar, lo que te permitirá pasar mejor por huecos estrechos y no quedar encajonado tan a menudo.
- Alejar a los monstruos pequeños: Algunos enemigos pequeños, como los escarabajos ornamentados de Keth (Acto 2), pueden ser empujados mientras esquivas, lo que hará que los combates sean más divertidos.
También se han mejorado las descripciones de algunos objetos. Por ejemplo, algunos objetos como Ultimátums inscritos ahora indican si recibes puntos de habilidad de Ascendencia
Ajustes de equilibrio
Se han modificado algunas habilidades y mecánicas:
- Lluvia de flechas y Tormenta de fuego: Estas habilidades están ahora limitadas, lo que debería reducir su potencia contra jefes con zonas de impacto enormes. En las batallas normales, sin embargo, su eficacia no ha cambiado.
- Buffs para Leech y Boneshatter: Robo LP se ha reforzado, y Boneshatter ahora golpea con más fiabilidad.
- Rupturas de armadura más largas: Ruptura de armadura ahora dura 12 segundos en vez de 6.
Los encuentros de ultimátum, en los que tienes que luchar contra oleadas de monstruos, también se han retocado. Se ha ajustado el equilibrio de jefes y modificadores, y la densidad de monstruos es ahora más consistente
Nuevas características y funciones prácticas
Tampoco faltan mejoras en la calidad de vida:
- Mejoras en el controlador: Ahora es posible buscar en los inventarios de gemas y mercaderes. También se han actualizado las asignaciones de teclas para la gestión del alijo.
- Nuevo sistema de atajos: Un nuevo atajoSTRG+clic abre el cambio de moneda más rápido.
- Comercio en consolas: Los jugadores de consolas ahora pueden acceder al sitio web de comercio directamente desde el menú principal.
Además de estos grandes cambios, por supuesto también puedes esperar numerosas correcciones de errores: entre otras cosas, se ha mejorado la IA de los siervos de la Bruja y se han corregido numerosas causas de cuelgues. Si quieres leer la larga lista de cambios y correcciones, puedes encontrar las notas completas del parche en la segunda página de este artículo.
0.1.0d Notas del parche
Mejoras y cambios generales
- La posibilidad de ser bloqueado pasivamente se aplica ahora a los golpes bloqueables desde todas las direcciones, no sólo a los golpes frontales.
- El tamaño del jugador se establece ahora en cero unidades en lugar de una unidad al esquivar.
- Al esquivar, algunos monstruos pequeños pueden ser empujados. Esto incluye monstruos como los Escarabajos Decorados en Keth.
- Los Ultimates y Djinn Baryas etiquetados ahora indican si recibirás puntos de habilidad tras completar la Prueba del Caos y la Prueba de la Supremacía de Sekhemas respectivamente.
- Se han eliminado las chinchetas del mapa del mundo para encuentros que no son de ubicaciones específicas en áreas, es decir, de drops de monstruos.
- Comportamiento mejorado al atacar en el lugar.
- «Lluvia de flechas» y «Tormenta de fuego» tienen ahora una caja de impacto para evitar que los jefes muy grandes queden completamente aniquilados. Esto tiene poco o ningún efecto fuera de los combates contra jefes con áreas de impacto muy grandes.
Se ha mejorado - Leech.
- Hostigador ahora golpea a su objetivo con más fiabilidad.
- Aumentada la duración de Ruptura de armadura a 12 segundos (frente a 6).
- Para mejorar el rendimiento, Incinerar crea ahora áreas circulares de suelo incendiado en lugar de segmentos.
- Añadido el atajo CTRL+clic para abrir el cambio de moneda en los PNJ correspondientes.
- Agregado un botón para viajar en el mapa del mundo al control del caos.
- Añadido un gráfico para el apoyo cuerpo a cuerpo.
- Agregado un gráfico 2D para el amuleto único «Desafío del destino».
- Agregada «Puntos de Habilidad de Ascendencia» como nueva palabra clave que describe cómo obtener conjuntos de Puntos de Ascendencia.
Se ha añadido la función de búsqueda - para los inventarios de gemas y mercaderes cuando se usa un mando. También se han actualizado los atajos de teclado para buscar en el inventario en un mando.
- Agregada la opción de restricciones de corte de gemas para el gamepad.
- Agregados soportes recomendados para Tiempo de necesidad.
- Actualizados los soportes recomendados para Bonestorm.
- Agregada una opción para abrir el sitio web de comercio en el menú principal para consolas.
- Ahora se pueden vender las runas a los comerciantes para conseguir más oro.
- Actualizado el gráfico de vida y maná reservados.
- Actualizada la descripción de las runas para aclarar que no se pueden reemplazar después de ser usadas.
- Las auras y maldiciones que afectan a las resistencias de aliados o enemigos ahora muestran valores en la ventana emergente de Habilidades.
- Ajustados los efectos de audio de la mascota kiwi, la mascota quimera y la mascota campanilla para reducir sus efectos en zonas urbanas.
- Actualizada la redacción de la habilidad pasiva de ascensión del Invocador «…y protégeme del daño» para aclarar cómo funciona.
- Actualizada la descripción de Explosión de bruja para aclarar que sólo detona una maldición por enemigo en su radio.
- Actualizada la descripción de Apoyo de la Muerte Ardiente para aclarar que la habilidad apoyada no tiene que matar al propio enemigo incendiado.
- Reducida la defensa que reciben los monstruos del modificador Barrera de magma.
- Los Goliat Caminantes ya no usan su ataque suicida cuando son raros.
Gemas activadoras y ganancia de energía
- La ganancia de energía al activar gemas no estaba en el lugar adecuado y era demasiado fácil activar hechizos a través de molestias. Uno de los problemas del sistema anterior era que, cuando lo equilibramos para que se activara en los combates contra jefes, se activaba con demasiada frecuencia durante la limpieza. Para solucionarlo, ahora incluimos el «poder del monstruo» en el cálculo de la ganancia de energía. Esto significa que es mucho más fácil activar habilidades de monstruos únicos que de monstruos normales, pero también se golpea a muchos más monstruos normales en combate. Otro problema ha sido el uso de habilidades de bajo nivel con aplicaciones de daño incondicional, como Muro de llamas, para encender a los enemigos y dispararlos. Para que la fuente de ignición importe, estamos haciendo que la ganancia de energía dependa de la fuerza de la ignición. También hemos reequilibrado la ganancia de energía general.
Cambios de ultimátum
- En general, se ha mejorado el equilibrio de los monstruos, jefes y modificadores del Ultimátum. Principalmente se han corregido monstruos atípicos que eran demasiado difíciles.
- Se ha hecho más consistente la densidad de monstruos en los encuentros de Ultimátum.
- Las Runas de Llamador de Tormentas, los Orbes de Sangre, los Grilletes de Corazón y los Anillos de Perdición Inminente ya no aparecen cuando un jugador está en un ascensor o cerca de los altares en la sala del Núcleo del Alma de Vaal.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los súbditos del jugador se quedaran atascados en la parte superior del ascensor en Pruebas del Caos.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos de un grupo estuvieran preparados para el aturdimiento o la electrocución antes de lo previsto.
- Se ha corregido un error por el que los Legionarios Gemling con la habilidad pasiva asignada «Superioridad de eficiencia integrada» podían perder sus tres ranuras de habilidad adicionales si estaban vacías al entrar en una nueva zona.
- Se ha corregido un error por el que los miembros del grupo podían ser revividos al usar WASD, lo que provocaba que los miembros del grupo fueran revividos desde demasiado lejos.
- Se ha corregido un error por el que «Las piedras de camino encontradas tienen una probabilidad de ser de nivel superior» no funcionaba en el árbol pasivo de Atlas.
- Se ha corregido un error por el que la configuración de la mezcla de audio no se guardaba al reiniciar el juego.
- Se ha corregido un error por el que una de las habilidades pasivas menores del grupo Procesador de carne no estaba vinculada a la habilidad pasiva notable. Es posible que tu árbol de habilidades pasivas se reinicie si tenías asignado este clúster. Os pedimos disculpas por ello.
- Se ha corregido un error que impedía abrir un portal en la orilla del río en dificultad Cruel.
- Arreglado un error por el que algunas de las habilidades de Zalmarath el Coloso podían persistir tras la muerte.
- Se ha corregido un error por el que abrir una ventana a pantalla completa estando indomable podía provocar que no pudieras realizar ninguna acción hasta que volvieras a iniciar sesión.
- Se ha corregido un error por el que algunos hechizos de fuego, como Muerto fugitivo y Quemar, no funcionaban correctamente con Espíritus enfurecidos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad pasiva «Ataque prolongado» y otras habilidades pasivas de la cualificación «Cronomante» se aplicaran a las debilitaciones y otros efectos además de a las mejoras.
- Se ha corregido un error que provocaba que los súbditos no revividos generaran un resto del potenciador Festín feroz cuando morían en tu presencia.
- Se ha corregido un error que provocaba que los Infernales con la habilidad pasiva Pacto piromántico asignada se categorizaran como en Llama infernal baja si estaban al 50% de la Llama infernal máxima o por debajo, en vez de al 35%.
- Se ha corregido un error que provocaba que el icono del mapa del mundo de Candlemass en Cruel no se actualizara correctamente.
- Se ha corregido un error que impedía mejorar las gemas aunque la habilidad pasiva «Adaptabilidad» del legionario de gemas cumpliera el requisito de atributo.
- Se ha corregido un error por el que el apoyo Muerte ardiente no infligía el daño correcto.
- Se ha corregido un error por el que las gemas de apoyo de infusión en las habilidades de heraldo aplicaban la ganancia de daño como daño elemental adicional a todos los ataques en lugar de sólo al daño de la habilidad de heraldo.
- Se ha corregido un error que impedía generar encuentros de Expedición en el mapa Decadencia.
- Se ha corregido un error por el que la calidad de la habilidad Sacrificio hacía que los súbditos reaparecieran un 0-5% más lento en lugar de más rápido.
- Se ha corregido un error por el que el portal de salida del jefe final de «La prueba de Sekhemas» no se mostraba visualmente tras matar al jefe.
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades para las que no se cumplían los requisitos previos no tuvieran nombre en el menú de habilidades al usar un mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad «Tormenta elemental» otorgada por la habilidad pasiva «Ascensión del invocador de tormentas» del Tejedor de tormentas a veces colocara la tormenta debajo de ti.
- Se ha corregido un error al crear instantáneas con el modificador de ballesta «Carga una saeta extra».
- Se ha corregido un error que impedía que la habilidad Contagio esparciera veneno.
- Se ha corregido un error que podía hacer que la Campana de tormenta se volviera invisible.
- Se ha corregido un error que hacía que a los PNJ de los escondites les faltaran las etiquetas con su nombre al usar un mando.
- Se ha corregido un error por el que al iniciar sesión en una cuenta de invitado en PlayStation 5 se podía eliminar la lista de amigos del juego.
- Se ha corregido un error por el que a veces no podías entrar en tu escondite en PlayStation 5.
- Se han corregido ocho fallos de instancia.
- Arreglados seis fallos de cliente.
- Fijado un fallo de cliente que podía ocurrir en Xbox.
- Fijados tres fallos de cliente que podían ocurrir en PlayStation 5.