Las notas del parche para la nueva Expedición de la Liga están causando controversia porque los desarrolladores están realmente nerfeando todo. El creador de PoE ha justificado ahora esta decisión.
El 23 de julio de 2021, Path of Exile: Expedition, la última liga del juego de rol de acción. Sin embargo, la enorme actualización 3.15 no sólo contiene nuevas y geniales mecánicas, sino también un enorme parche de equilibrio, que está causando mucho descontento en la comunidad. Muchos incluso sospechan que podría estar ante la peor liga de todos los tiempos.
Tormenta de mierda por los nerfs masivos
¿De qué se trata? Con el anuncio de la nueva expansión PoE: Expedition, el jefe de Grinding Gear Games, Chris Wilson, ha insinuado que te espera un metajuego completamente nuevo. Se espera que todas las builds y personajes sean un 20% más débiles para contrarrestar el llamado power creep.
Lo que no quedó claro en su momento es que los desarrolladores no sólo están reduciendo su daño, sino que también están cambiando los costes de maná y la funcionalidad de las gemas de habilidad y apoyo. Los nerfs asociados son claramente demasiado altos para muchos jugadores, por lo que ahora asumen que el factor de diversión en la Expedición se quedará en el camino.
Algunos de los mayores puntos de crítica que actualmente se mencionan una y otra vez:
– Debido al aumento masivo de los multiplicadores de maná, muchos jugadores temen que ahora sea necesaria la microgestión a la hora de presupuestar el maná.
– Según los primeros cálculos de la comunidad, la reducción de daños podría ser significativamente mayor que el 20% previsto. Dependiendo de la composición de la gema, se puede perder entre el 60 y el 80 por ciento del daño en las configuraciones de seis eslabones.
– Muchos objetos de persecución -objetos valiosos por los que vale la pena trabajar- se vuelven significativamente menos interesantes o se devalúan por completo con los ajustes, como la Gema de apoyo de Hextouch despertada. Así se pierde un gran factor de motivación.
– Los monstruos de la campaña, que muchos jugadores consideran sólo una tarea antes del juego real, obtienen hasta un 46% más de salud. Combinado con los otros nerfs, esto arrastra aún más la línea argumental no querida.
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El creador del PoE responde a las críticas
No es nada nuevo que a la comunidad de Path of Exile le guste criticar mucho, al fin y al cabo, aquí hay muchos fans que no han jugado a otra cosa en años y ya tienen el juego dominado. Sin embargo, esta vez la reacción negativa es tan dura que el buscador de PoE, Chris Wilson, ha tenido que pronunciarse él mismo con unextenso post en Reddit.
Así es como el desarrollador justifica los cambios: Según Wilson, el power creep -el hecho de que los personajes se vuelvan más poderosos y los contenidos antiguos más fáciles con cada parche importante- ha llegado a un punto crítico. Con respecto a Path of Exile 2, los ajustes de equilibrio también eran absolutamente necesarios tarde o temprano, dijo.
«Desgraciadamente, últimamente hemos llegado a un límite con el aumento de la potencia y tenemos que solucionarlo. Mientras tanto, gran parte de la comunidad está cada vez más descontenta con la dirección que está tomando el juego. Sinceramente, creemos que eso se debe en parte a que con el tiempo nos hemos ido alejando de nuestra propia visión.
Así que usted está insatisfecho y nosotros también, y eso significa que ya es hora de que empecemos a arreglar las cosas. Los cambios que estamos introduciendo en la Expedición están cuidadosamente pensados y suenan aterradores, pero probablemente tengan menos impacto general en la forma en que jugarás el juego de lo que sospechas. Estos cambios realmente abren posibilidades para el futuro y nos colocan en una buena posición para trabajar hacia el lanzamiento de Path of Exile 2.
Cuando escribo a la comunidad, suelo evitar decir lo que es divertido y lo que no (ya que eso es bastante subjetivo), pero estamos muy seguros de que el nuevo Path of Exile será más divertido. Hay una gran cantidad de nuevas y potentes construcciones que explorar y, sinceramente, estamos deseando ver lo que se os ocurre».
Aunque la respuesta de los desarrolladores parece haber apaciguado un poco a la comunidad, todavía hay mucho que criticar. Según los jugadores, los desarrolladores sólo han arreglado las cosas con las que ellos mismos no están satisfechos en la próxima actualización, y no las críticas de los jugadores, como los disparos únicos, la larga progresión del Atlas y la inflación de objetos. Si GGG hubiera atacado también uno o más de estos puntos, el parche habría sido sin duda mejor recibido en primer lugar.