Pathfinder 2: Through the Ashes es todo lo contrario al juego principal

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El segundo DLC para Pathfinder: Wrath of the Righteous piensa en una dirección completamente diferente a la del juego principal. Jugamos dentro.

Cuando se trata de tomar un concepto de juego probado y llevarlo a la gente en forma de un nuevo juego, la innovación no siempre es fácil. Pathfinder: Wrath of the Righteous se diferenció de su predecesor directo Kingmaker principalmente porque introdujo las llamadas Sendas Legendarias además de las clases normales.

Estos caminos de la leyenda son la razón de nuestro poder en este juego de rol tan complejo. Porque nuestro héroe o heroína tiene que competir con señores demonios que poseen un poder casi divino. En consecuencia, todo el grupo de héroes debe ser capaz de alcanzar un nivel similar.

También una consecuencia de esta idea es el escenario del juego de rol. Se trata de una guerra masiva entre cruzados y demonios. Nuestro partido se enfrenta a fuerzas que podrían devorar el mundo entero, y triunfa una y otra vez. Así que Ira de los Justos cuenta una saga completamente épica.

¿Pero qué pasa si no tienes poderes legendarios? ¿Y si fueran más víctimas de la guerra que una parte actuante? Ese es el lado que se supone que muestra el segundo DLC Through the Ashes. He jugado a la expansión y te doy una primera impresión que debería ayudarte en tu decisión de compra.

¿Por qué no hay pruebas?

Por supuesto que nos hubiera gustado probar Through the Ashes en su totalidad, como hicimos con Inevtiable Excess. Pero eso aún no era posible con Through the Ashes. No recibimos la llave hasta muy tarde, así que no tuve tiempo de jugar el DLC por completo.

Pero no quería negarte un texto, para que al menos tengas una clasificación para el fin de semana después de la liberación. La semana que viene no hubiera sido posible hacer una reseña con una valoración porque me voy de vacaciones. Por eso ahora puedes leer una primera impresión, pero no daremos una calificación por el momento. Pero las pruebas retrasadas se han convertido en una tradición en Pathfinder de todos modos.

Demasiado débil para el heroísmo

A diferencia del primer DLC, Inevitable Excess, Through the Ashes no continúa la historia de tu comandante. Comienzas el DLC con un héroe completamente nuevo y un nuevo grupo de compañeros. Este grupo de personajes difiere significativamente de los compañeros del Comandante en tres aspectos:

(~) Sin Poderes Legendarios: Through the Ashes desecha deliberadamente una de las mayores innovaciones del juego principal. En este DLC, no podrás obtener ningún poder de leyenda extraordinario. Esto no sólo implica la pérdida de habilidades poderosas (¡no hay oso gordo!), sino que tampoco hay opciones de decisión alternativas ligadas al poder de leyenda como en el juego principal

(~) Niveles bajos: Se supone que el DLC dura unas 10 horas (probablemente más) y en este tiempo tu grupo no experimentará muchas subidas de nivel. En general, ningún héroe alcanzará un nivel superior a 5.

(~) Muchos compañeros genéricos: Sólo hay dos compañeros nuevos en Through the Ashes, pero el tamaño del grupo sigue siendo de seis personas. Por lo tanto, se crearán tres compañeros (y tu personaje) a medida que avance la historia. Al igual que los mercenarios del juego principal, estos compañeros no tienen historia. Pero en cambio, eres completamente libre de decidir qué habilidades deben tener.

El concepto del DLC es que tu grupo de héroes es demasiado débil para el heroísmo. Muchos de los enemigos que te encuentras en el recorrido no pueden ser derrotados por la simple fuerza de las armas. Por supuesto, esto varía en función de los miembros creados del grupo con los que corres.
Algunas clases son significativamente más útiles que otras en el rango de nivel del DLC. Por ejemplo, los compañeros animales valen mucho y los clérigos pueden lanzar hechizos más a menudo que los druidas, por ejemplo.

Sin embargo, para que este grupo de débiles principiantes pueda desenvolverse, se han añadido algunas novedades en el juego.

Un experimento de juego

Owlcat Games está intentando de forma muy evidente con los DLCs de Wrath of the Righteous no sólo ofrecer más de lo que el juego base destaca. Esto puede ser visto muy críticamente, después de todo Wrath of the Righteous es muy apreciado y los fans básicamente siempre quieren lo que han probado disfrutar. Con Inevitable Excess, la alegría de la experimentación ya causó mucha decepción.

Ahora Owlcat Games vuelve a tomar una dirección diferente, presentando un DLC que se siente como lo opuesto a la fantasía de poder de Wrath of the Righteous. En lugar de vencer a poderosos demonios en la batalla, esta vez tendrás que replantearte drásticamente.

Las filtraciones, por ejemplo, juegan un papel mucho más importante. De vez en cuando no tienes más remedio que pasar corriendo entre los enemigos. También se le permite utilizar el entorno en su beneficio con mucha más frecuencia. Por ejemplo, puedes atraer a un gran grupo de zombis frente a un tronco rodante y aplastarlos. Se trata de una nueva e interesante experiencia de juego, pero conlleva dos problemas:

(~) Colarse puede no ser divertido: Yo, por mi parte, rara vez me cuelo en los juegos de rol de la vieja escuela porque no me resulta muy divertido, lleva mucho tiempo y si no funciona, sueles quedar en muy mal lugar. Pero si no tienes problemas con eso, entonces puede que te guste este nuevo enfoque. Los callados ya no se llevan la peor parte.

(~) El entorno es incómodo: burlar a los enemigos con el entorno suena divertido sobre el papel, pero es muy incómodo en la práctica. Al menos en las primeras zonas, la mecánica causa más frustración que alegría. Los enemigos no son fáciles de atraer allí y algunas opciones, como un charco de aceite en llamas, parecen bastante ineficaces. En el modo por turnos, puedes olvidarte de la mecánica de todos modos, porque realmente no puedes guiar a los enemigos a un lugar de manera significativa.

También son nuevos los compañeros que no luchan a tu lado. La historia incluye un grupo de refugiados que tienes que poner a salvo. Algunos de ellos tienen talentos especiales y puedes utilizarlos.

Sin embargo, estos compañeros también pueden morir, lesionarse o morir de enfermedades. En ese caso, no tendrá esta opción en el futuro. En algunos momentos también hay que decidir qué compañero es el más adecuado para cada tarea. De nuevo, ¡me gusta mucho!

(Las (secciones de maestro de juego) son un poco más extensas en el DLC y tienen más influencia en el progreso de la historia)
(Las (secciones de maestro de juego) son un poco más extensas en el DLC y tienen más influencia en el progreso de la historia)

¿Para quién es este DLC?

Aún no he jugado todo Through the Ashes, así que no puedo decir mucho sobre algunos puntos. Por ejemplo, cómo se desarrollarán las historias de los dos nuevos compañeros y qué influencia tendrá realmente el DLC en el juego principal (porque eso es lo que se supone que hace).

Lo más importante es que Through the Ashes introduce más personajes nuevos y cuenta una historia más emocionante que el primer DLC. Hay dilemas apasionantes que me obligan a tomar decisiones difíciles. ¿Hay personajes que debo dejar atrás? ¿Envío al valiente pero manco artesano o al cuerdo pero cobarde músico a explorar en la oscuridad?

(El DLC introduce algunos tipos de enemigos nuevos. Incluyendo el icónico Cubo Galler)
(El DLC introduce algunos tipos de enemigos nuevos. Incluyendo el icónico Cubo Galler)

Este es exactamente el tipo de decisiones que constituyen el núcleo de Through the Ashes. Sin embargo, la nueva mecánica de juego es bastante engorrosa y más de una vez he tenido que recargar frustrado porque el plan no salía bien.

Así que si quieres experimentar otra hermosa historia de Pathfinder, este DLC tiene todo lo que necesitas. Sin embargo, desde el punto de vista de la jugabilidad, el DLC no puede estar a la altura del juego principal, también debido al bajo nivel máximo.

Veredicto del editor

Estoy ambivalente. La verdad es que me parece genial cómo Owlcat Games enfoca sus DLCs. Porque me gusta cuando los estudios de desarrollo se atreven a hacer algo y no se limitan a seguir la fórmula probada. Eso es exactamente lo que Owlcat Games intenta aquí.

Los dos DLC ofrecen una experiencia de juego completamente diferente a la del juego principal. Inevitable Excess se basaba en un montón de puzles, mientras que ahora todo gira en torno a la exploración y el uso del entorno. Sin embargo, ambos no son el punto fuerte de Pathfinder. Especialmente el uso del entorno no es tan dinámico como me hubiera gustado. Sobre todo porque no tengo buenas oportunidades para atraer a los enemigos a los lugares adecuados.

Por eso, Through the Ashes me está causando mucha frustración hasta ahora, aunque la historia más realista en torno a héroes más débiles me resulta muy atractiva. Las decisiones también son una parte emocionante del DLC. Sí, en lo que respecta a la jugabilidad queda en un segundo plano y a menudo es incluso molesto, pero Owlcat sólo está probando un poco las cosas. Y al final podríamos beneficiarnos de esa experiencia.