Peleas de espadas como en las películas: Trek to Yomi no es para ignorar

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La historia de samuráis, ingeniosamente escenificada, atrae con furiosas luchas de espadas y ofrece mucho más. No queríamos dejar de jugar.

La verdad es que no tengo tiempo para todos los juegos bonitos que hay, pero si hay un elemento de juego que me atrae de forma fiable, son las peleas de espadas bien hechas. Si tienen lugar en el implacable Japón feudal y son rápidos y brutales, entonces… sí, incluso podría ser amor. Sí, incluso podría ser amor.

En Trek to Yomi vivo la historia del espadachín Hiroki, que pierde a su sensei, es decir, a su maestro samurái, a una edad temprana en un ataque despiadado. Si esta situación le resulta familiar, probablemente sea porque la ha visto en decenas de películas. Bueno, en John Wick era un perro y no un mentor, pero se entiende la idea.

Honradamente, jura no volver a permitir que algo así ocurra y, en lo sucesivo, se abre paso a través de innumerables enemigos como si fueran de mantequilla frente a unos fondos consistentemente bellos y que destilan atmósfera. El modelo visual es el de los clásicos del cine de samuráis de Akira Kurosawa, que ha inspirado recientemente el coloso de mundo abierto Ghost of Tsushima.

Puedes hacerte una buena idea de este estilo visualmente impactante y monocromático en este nuevo vídeo de juego de 15 minutos, que también te permite probar la excelente banda sonora japonesa feudal y los sonidos de combate marcial:

Un viaje sangriento

Al principio, estoy en el dojo de mi maestro como un hombre medio crecido y aprendo los fundamentos del sistema de lucha, envuelto en una lección de samurái. Los controles son casi tan pegajosos con el ratón y el teclado como con el gamepad, a más tardar cuando pones el sprint en el turno y la parada en el ratón. Gracias por el respeto que mostráis a los jugadores de PC aquí, queridos desarrolladores.

Lo que también suele ser terrible son los pases de juegos de niño. Al menos eso es lo que mi trauma de Fahrenheit quiere que piense. Pero este prólogo de aprendiz engreído es tan atmosférico que los motivos de Hiroki (por simples que sean) me saltan a la vista. A medida que avanzan los capítulos, me muero de ganas por saber de qué es capaz como adulto y de qué manera pueden ser desafiantes los duelos cuerpo a cuerpo.

En ellos, encadeno ataques ligeros y pesados, a veces con y a veces sin llaves direccionales, en maniobras efectivas que superan a mis oponentes y a veces les hacen una cabeza más corta. El aspecto es brutal, pero el filtro en blanco y negro lo suaviza un poco y así queda elegante.

Por regla general, incluso en el segundo más difícil de los cuatro niveles de dificultad (el más difícil tiene que ser desbloqueado primero), sólo tengo que luchar contra el oponente que está más cerca de mí. Si alguien intenta apuñalarme por la espalda, me alejo rodando o me doy la vuelta en un instante para contraatacar, mientras los otros tres o cuatro adversarios se contienen. Más adelante, esto funciona incluso automáticamente si mantengo pulsado el botón de parada cuando el peligro amenaza por detrás.

Aprendo habilidades como estas a medida que avanza la historia, y gracias a este escalonamiento, siempre tengo tiempo suficiente para memorizar nuevas combinaciones. Como exploro a fondo todas las casas y todas las bifurcaciones opcionales del camino, también encuentro más rápidamente nuevas técnicas de combate. También hay potenciadores permanentes para los puntos de golpe y la resistencia, así como numerosos coleccionables que esperan entrar en mi bolsa.

¿Para quién es adecuado Trek to Yomi?

Para los fans de Kurosawa, es importante tener en cuenta que si bien el estilo está magistralmente plasmado aquí, la profundidad subyacente o el componente psicológico de los duelos no lo está. Trek to Yomi busca ante todo entretener, más que provocar la reflexión.

Los demás no tienen que preocuparse mucho por esta carencia. Lo que se obtiene aquí es tan emocionante que probablemente no puedas dejar de lado tu dispositivo de entrada más que yo. Te adentras en un agradable flujo de juego que te arrastra por el pintoresco paisaje como por arte de magia.

Porque también es muy entretenido, ya que los puntos de guardado, bastante ubicados, no te castigan innecesariamente por los errores, y además puedes darte el gusto de hacer Trek a Yomi repetidamente en el medio como una pequeña patada de samurái. El editor Devolver aún no ha podido darnos información sobre el alcance exacto y, por tanto, el tiempo de juego.

Trek to Yomi saldrá a la venta el 5 de mayo de 2022 en (Steam) y (GoG)

Conclusión editorial

El furioso viaje con la espada de Hiroki te atrae de inmediato y si no te dejas irritar por la lectura de los subtítulos y la falta de color, obtendrás aquí una joya artística a la que vale la pena prestar atención.

También se podría decir que es el juego perfecto para aquellos que llevan tiempo coqueteando con el excelente Ghost of Tsushima en la PlayStation por su estilo conmovedor, pero o bien no quieren comprarlo o no tienen tiempo para otro enorme mundo abierto.

Gracias al buen diseño de la jugabilidad, disfrutarás al máximo con la caprichosa mecánica de combate y esperarás con ansia cada nuevo duelo en el que podrás perfeccionar tus habilidades. Con diferentes tipos de enemigos y ocasionales combates contra jefes, también parece haber suficiente profundidad y variedad en el juego. Descubriremos si mantiene esto hasta los créditos finales cuando se estrene.