En gamescom pudimos probar por primera vez el juego de rol y acción de la desarrolladora china S-Game. Los fans de los soulslikes y la mitología del Lejano Oriente disfrutarán con Phantom Blade Zero, aunque el juego no quiere parecerse en nada a un souls
Si piensas en Black Myth: Wukong cuando piensas en juegos de rol de acción y en China, no te equivocas. Sin embargo, es probable que el Rey Mono pronto tenga una poderosa competencia en este nicho, ya que el próximo título de acción de moda del Reino Medio ya está calentando motores con Phantom Blade Zero.
Con Zero, el estudio pekinés S-Game quiere llevar por primera vez a PC y consolas su exitosa serie para móviles. Pudimos desahogarnos durante media hora en la versión para PS5 en la gamescom y podemos contarte:El nuevo Phantom Blade es muy divertido.
El juego pretende atraer a todos aquellos que aprecian las batallas contra jefes nítidas y bien escenificadas pero no quieren ser constantemente machacados por sus oponentes. Para lograr este equilibrio, el juego introduce algunos cambios bien dosificados en la fórmula tradicional de Souls e incluso toma prestada una pizca de Devil May Cry para el sistema de combate. Pero empecemos por el principio
Bonita acción de asesinos
La premisa de Phantom Blade Zero se cuenta rápidamente:Jugamos con Soul, un antiguo Asesino que es inculpado por el asesinato de un Maestro de la Orden. Como parias, somos proscritos y condenados a vivir sólo 66 días. Equipados con poderosas habilidades para las artes marciales, partimos en busca del verdadero asesino y debemos demostrar la inocencia de Soul antes de que se acabe la vida que le queda.
En su búsqueda, Soul deambula por el llamado Mundo Fantasma, basado en la antigua China.Las secciones individuales de los niveles lineales, con sus bosques de bambú, montañas kársticas y cementerios budistas, causan una impresión maravillosamente armoniosa y parecen casi reales gracias al motor Unreal Engine 5.
Peleas, combos, contadores
No estamos aquí para hacer turismo. Los enemigos y jefes que se interponen en nuestra búsqueda de venganza son golpeados con un amplio arsenal de dagas, espadas y lanzasLos combates son tan delicados que casi parecen una danzaejecutada con cuchillas mortales
Como en otros Soulslike, podemos esquivar o bloquear cuando nuestros oponentes contraatacan. Tenemos que parar ataques azules especialmente feroces en el momento justo para un contraataque elegante, pero tenemos que esquivar los movimientos asesinos anunciados por un destello rojo –de lo contrario los jefes acabarán con nosotros de un solo golpe.
Además de las dos armas blancas principales, que podemos cambiar pulsando un botón, Soul también tiene a su disposición una serie de útiles armas secundarias. El arco es la más común de ellas, pero también podemos equipar un lanzallamas o un potente cañón.Disparar las armas secundarias lleva tiempo, por lo que sólo deben usarse en el momento adecuado.
Debido a la falta de capturas de pantalla oficiales de los desarrolladores, hemos tenido que recortar las imágenes para este artículo del material de vídeo disponible. Pedimos disculpas por la calidad reducida de la imagen, ya que no se corresponde con los gráficos reales del juego.
Soulslight en lugar de Soulslike
Con sus combates hábilmente coreografiados, Phantom Blade se inspira deliberadamente en las viejas películas de kung fu y, al centrarse en el encadenamiento fluido de combos, recuerda mucho a títulos de acción como Ninja Gaiden o el mencionado Devil May Cry. Según los desarrolladores, los estilizados golpes combinados pretenden motivar a los recién llegados al género en particular
Sin embargo, el sistema de combate también tiene algo que ofrecer a los veteranos del estilo Souls, ya que los movimientos básicos de Phantom Blade Zero son fáciles de aprender, peropuede llevar un tiempo alcanzar la verdadera maestría
En principio, Phantom Blade Zero es mucho más indulgente con los errores que los títulos de FromSoftware, por ejemplo. A diferencia de éstos, los enemigos derrotados en Phantom Blade no vuelven a aparecer si mordemos el polvo mientras tanto –por lo que es más Soulslight que Soulslike.
Los grandes desconocidos
Al menos en lo que respecta al sistema de combate, Phantom Blade Zero ya muestra claramente hacia dónde se dirige el viaje. Sin embargo, algunas otras preguntas siguen sin respuesta. Por ejemplo, el sistema de habilidades del juego de rol de acción aún no estaba implementado en la versión demo mostrada. Sin embargo, el desarrollador S-Game subraya que podremos personalizar el Alma del personaje para adaptarlo a nuestras necesidades
Según las primeras informaciones, el juego terminado debería ofrecer entre 30 y 40 horas de juego Sin embargo, los desarrolladores aún no están dispuestos a dar detalles concretos. El equipo también guarda silencio sobre el resto de la trama. Hasta ahora, sólo se han mostrado algunos tipos de enemigos en los tráilers y la demo. Sin embargo, como es típico en la serie, es probable que haya al menos un encuentro con Zuo Shang, el amigo de la infancia de Soul, que ahora se ha convertido en un archienemigo
Al parecer, tampoco se ha dicho la última palabra sobre las plataformas compatibles. Se ha confirmado oficialmente una versión para PC y PS5,pero hay declaraciones contradictorias sobre una posible versión para Xbox La consola de Microsoft está mucho menos representada en el mercado chino que aquí en Occidente
Los desarrolladores también se han negado hasta ahora a comprometerse con una fecha de lanzamiento concreta Sin embargo, al menos las secciones mostradas en gamescom ya parecían muy pulidas
Conclusión del equipo editorial
Phantom Blade Zero fue lo más destacado de la gamescom de este año. Con sus rápidas y elegantes batallas al estilo Wuxia chino, este juego de rol y acción me cautivó desde el primer minuto. El sistema de combate es maravillosamente pegadizo, los combos potentes, el nivel de dificultad desafiante pero nunca demasiado alto.
Gracias a la última versión del motor Unreal Engine, Phantom Blade Zero tiene un aspecto increíblemente bello. Los lluviosos bosques de bambú y los templos enmohecidos a la luz de las velas de la demo transmiten una impresión atmosférica maravillosa.
Por supuesto, algunas cosas sobre Phantom Blade siguen sin estar claras. Los desarrolladores aún no nos han mostrado nada sobre el prometido sistema de habilidades. También está por ver si la historia durará todo el juego.
Pero si el desarrollador S-Game puede mantener la calidad de la demo en el juego terminado, los fans de Soulslight tendrán motivos de sobra para alegrarse. Después de Wukong, podrían estar ante el próximo éxito de acción del Lejano Oriente.