El azul claro congela el agua y a los enemigos, el rosa puede volar, el amarillo es inmune a la electricidad: si ahora estás asintiendo con la cabeza, probablemente hayas jugado a alguno de los anteriores títulos de Pikmin. Como los coloridos «alienígenas» llevan correteando por las plataformas de Nintendo desde 2001, también es un viaje en el tiempo a través de la historia de las consolas: Gamecube, DS, Wii y la desventurada Wii U sirvieron de patio de recreo.
En la Switch, Pikmin 3 Deluxe apareció en 2020 como un port de la Wii U, pero el remake del juego, que por entonces ya tenía siete años, no aprovechaba las capacidades de la híbrida portátil de TV. Los controles imprecisos y las texturas turbias fueron los principales puntos de crítica. Ahora Nintendo ha desarrollado Pikmin 4 en exclusiva para Switch, y muy bien.
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Muchos Smarties de colores
La divertida jugabilidad de Pikmin 4 no difiere mucho de la de sus predecesores. Controlas a un diminuto astronauta que se ha estrellado en un planeta alienígena durante una misión de rescate. Un planeta que se parece mucho a nuestra Tierra. Tu misión: ¡salvar al equipo de rescate!
Así que galopas con tu fiel perro Ochin por habitaciones, un jardín, un parque, una playa y otros lugares para recoger a los miembros de la tripulación dispersos y a los civiles desaparecidos. En el proceso, te encuentras directamente con los extraños Pikmin, mitad animal, mitad planta, que se unen a ti.
Estos pequeñajos tan listos son tan trabajadores que hasta las hormigas parecen adolescentes malcriadas en un día de excursión escolar obligatoria. Porque tus Pikmin eliminan obstáculos, construyen puentes y muros para escalar, luchan contra insectos, cangrejos, pájaros y otras criaturas, y arrastran los cadáveres hasta tu puesto de avanzada.
A medida que avances en la campaña, te encontrarás con más y más especies de pikmin, cada una con sus propias habilidades. Los rojos son fuertes en combate e inmunes al fuego, los celestes congelan las aguas para que incluso sus compañeros no nadadores puedan cruzarlas, los negros derriban barreras de hielo, etc.
Ahora hay nueve tipos diferentes en total. El gran atractivo de Pikmin 4 es utilizar con astucia a tu colorida tropa de Smarties para resolver tareas: ¿Te espera un «tesoro» en lo alto de una mesa de jardín? Entonces lanza tus Pikmin amarillos hacia arriba, porque puedes lanzarlos más lejos que nadie.
¿Una cueva está a oscuras? Entonces llévate a los nuevos Pikmin luminosos, que actuarán como una antorcha viviente y complementarán tu propia linterna frontal.
Perro mimoso de ataque
Ochin, tu compañero, también es un multiusos. Sirve a tu personaje astronauta y a los Pikmin no sólo como torpe taxi, sino también como ariete, por ejemplo, para derribar enemigos o romper jarras de barro para abrir pasadizos tras ellos.
También puedes alternar entre Otschin y tú, y dirigir al perro a través de peligrosas tuberías, por ejemplo, o escurrirte entre las barreras para alcanzarlo más tarde.
Lo mejor de todo es que siempre puedes enseñar nuevas habilidades a Otschin: El salto, la natación y los ataques más fuertes siguen siendo puramente atléticos, pero después se convierte en una especie de Lassie ocasional.
Por ejemplo, busca a miembros perdidos de la tripulación a tu orden o a Pikmin que siguen clavados en el suelo y quieren ser recogidos.
Mejor orientación y control
Para arreglar tu nave espacial estrellada, necesitas glitterium. Para ello, tendrás que rescatar «tesoros», como juguetes tirados a la intemperie, herramientas de jardinería semienterradas o, por supuesto, diversas portátiles y módulos de Nintendo.
También aquí Otschin te ayuda en la búsqueda y el transporte. Pero el trabajo principal lo hacen los simpáticos Pikmin. Como grupos de hormigas, también cargan con los «enormes» objetos rescatados y los transportan a tu puesto de avanzada con rítmicos vítores.
El wayfinding es mucho mejor ahora que en algunos predecesores. Y si algunos Pikmin se quedan atrás sin trabajo, recogerlos es mucho más fácil que en Minecraft Legends. Incluso puedes hacer que Okin los rescate automáticamente más adelante en el juego o que los llame con un objeto de cuerno.
Los controles también son mucho más precisos que en el port de Wii U de Pikmin 3 en Switch, e incluso en los trepidantes combates contra jefes puedes lanzar los Pikmin adecuados a partes del cuerpo con puntos débiles específicos, pero a eso llegaremos en un momento.
El Beagle ha aterrizado
Tu nave espacial varada Shepherd es tu principal campamento base. Desde aquí vuelas a expediciones diarias con la cápsula de vuelo Beagle y una especie de cebolla de tres patas al jardín delantero, al parque, etc.
El Beagle sirve entonces de puesto avanzado, donde transportas tus tesoros y materias primas. Esta última se utiliza, entre otras cosas, como material de construcción universal para puentes, que puedes construir en puntos predeterminados para llegar a nuevas secciones.
La cebolla de tres patas es, por así decirlo, tu transportador de tropas. En ella intercambias Pikmin de distintos colores, por ejemplo, porque sólo puedes llevar contigo un número determinado de colores diferentes a la vez.
La cebolla también se hace más grande a medida que avanza el juego, cuantas más partes de cebolla encuentres. Luego va cogiendo más Pikmin, hasta que acabas corriendo con varias docenas – cuando rebotan en Ochin, se parece a un Mettigel lleno de palitos de sal de colores.
Misiones nocturnas con nuevo arte Pikmin
Pero cuidado: el tiempo corre en las expediciones, y tendrás que estar de vuelta en el Beagle al atardecer para volar de vuelta al Pastor – porque es demasiado peligroso ahí fuera por la noche. Los Pikmin que no lleguen a tiempo al Beagle se quedarán atrás rodeados de enemigos en una secuencia del juego.
Sin embargo, tras unas 15 o 20 horas de juego, también hay expediciones nocturnas opcionales. En ellas, tienes que defender edificios que contienen valioso jugo resplandeciente y que son atacados por oleadas de monstruos cada vez más fuertes.
Para ello, utilizas los nuevos pikmin fosforescentes: Si los recoges, los agrupas y los envías contra los atacantes, formarán una gran bola luminosa verde que cegará a los agresores, que serán víctimas fáciles de los pikmin luminosos y de Okin. Estas batallas nocturnas son emocionantes y agradablemente agitadas.
Más comodidad y espalda
Pikmin 4 consigue la proeza de introducir un nuevo elemento de juego justo cuando ya hemos usado mucho los anteriores y nos estamos empezando a fastidiar o aburrir.
Dos ejemplos: Al principio, sólo puedes lanzar tus Pikmin de uno en uno. Para recuperar un tesoro más grande, tienes que lanzarle 15 o más Pikmin, es decir, pulsar el botón A 15 veces; esto llega a ser molesto en algún momento, sobre todo porque cada Pikmin chilla con fuerza.
Pero cuando los chillidos constantes casi nos volvían locos, se añadió el nuevo comando recoger: Con él, enviamos todos los Pikmin de un color al objetivo, lo que también facilita las peleas.
Segundo ejemplo, nos quedaremos con el tesoro de 15 Pikmin por un momento: Si lanzamos demasiados Pikmin, algunos se quedarán desocupados. Si no nos damos cuenta de esto y llegamos al Beagle justo antes de la puesta de sol, será demasiado tarde para cogerlos rápidamente, y los que queden se quedarán fre… ya sabes.
Pero entonces, como si el Interruptor hubiera oído nuestros juramentos, se desbloquearon dos útiles inventos. Con la señal de vuelta a casa, llamamos a todos los Pikmin para que vuelvan a la base, y con la alarma de inactividad, llamamos a todos los parados para que vuelvan con nosotros.
También son prácticas otras mejoras, como el sistema de navegación con piloto automático: marcamos el destino en el mapa de la expedición y automáticamente corremos o cabalgamos hasta allí.
Entonces dejamos que Ochin embista el bloque y el miembro del equipo caiga. Un poco más tarde un rompecabezas similar, la solución justo al lado: Un palo se encuentra junto al bloque, enviamos Pikmin hacia él, que levantan el palo y lo usan como pértiga de escalada.
A menudo es sólo cuestión de usar el Pikmin adecuado: ¿Hay una valla eléctrica bloqueando el camino?
Entonces le lanzamos Pikmin amarillos: todos los demás quedarán chamuscados. Pero incluso en ese caso, el juego nos avisa inmediatamente, y podemos recoger al chiquitín conmocionado, ¡sin sufrir ningún daño! ¿Un campo de lava brilla frente a nosotros? ¡Entonces enviaremos Pikmin rojos hacia delante para extinguirlo!
¿Quién se está comiendo al jefe?
Los combates contra jefes, a menudo dramáticamente anunciados, también son sencillos. La mayoría de las veces basta con lanzar una horda de Pikmin a los puntos débiles del cuerpo y devolverlos silbando (literalmente, con un silbato) a tiempo para el contraataque.
Un ataque de embestida bien calculado con Oschin ayuda, pero a menudo ni siquiera es necesario. En parte, los primeros combates contra jefes son aún más difíciles que los posteriores porque sólo podemos usar unos pocos Pikmin más débiles. El científico Shepherd inventa bonificaciones como la resistencia al fuego o a las descargas eléctricas, pero tampoco las necesitamos.
Igualmente innecesarios, pero divertidos, son los objetos desechables como las bombas pegajosas arrojadizas o las zanahorias amargas que paralizan brevemente a los enemigos tras comerlas. Aquellos que quieran batallas (algo) más desafiantes, sin embargo, están mejor con Minecraft Legends.
Pero aunque las batallas no sean desafiantes, son divertidas: montones de hojas aparentemente inofensivos se convierten en una plaga de escarabajos de camuflaje, un oso hormiguero simplemente succiona Pikmin, y un jefe transparente parecido a un pez globo se traga a Ochin y a docenas de Pikmin, que luego flotan visiblemente en su vientre.
En la escena de la playa, un enemigo hace rodar rocas hacia nosotros desde arriba como si se tratara de una pista de bolas de castillos de arena, mientras nosotros luchamos cuesta arriba para llegar hasta él. También hay marea alta y baja en la playa: justo a tiempo para High Noon, el nivel del agua baja y hace accesibles zonas que antes solo eran accesibles para los Pikmin azules nadadores.
Boca abajo, boca arriba
Los paisajes se han vuelto más elegantes que en el predecesor portado. Por ejemplo, cuando nos situamos en una colina de arena en el nivel de la playa, podemos ver nuestra base muy por debajo en el fondo, y observar a los Pikmin que llevan tesoros hasta allí.
En la playa, también hay un cambio de marea justo a tiempo para el mediodía, cuando el nivel del agua baja y hace accesibles zonas que antes solo eran accesibles para los Pikmin azules nadadores.
Las cuevas subterráneas, sin embargo, son aburridas en comparación, porque más allá de los pasillos y salas transitables, casi todo es lúgubre. Los diferentes pisos de una cueva también son más pequeños y lineales – a pesar de la mayor densidad de jefes, normalmente los superarás en pocos minutos.
Por cierto, en el subsuelo la cuenta atrás se detiene hasta la puesta de sol, así que aquí abajo no hay presión de tiempo.
Cooperativa simplificada
Sin embargo, el modo cooperativo para dos jugadores en la misma Switch se ha simplificado. Podéis seguir jugando juntos a la campaña, pero solo el jugador principal controla a su personaje. El segundo jugador solo dispara a los enemigos con un tirachinas.
Con él, también puede disparar bombas que paralizan a las zanahorias o propulsar a sus propios Pikmin disparando a su objeto arrastrado. Esto es bonito al principio, pero aburrido y sobre todo agotador a la larga.
Más divertidos y emocionantes son los duelos, en los que ambos jugadores tienen una base y algunos Pikmin en pantalla dividida y tienen que arrastrar tantos tesoros y enemigos muertos como sea posible hasta su propia base en un plazo de, por ejemplo, cinco minutos.
De vez en cuando, aparecerá un «creep»: Si tus Pikmin lo arrastran hasta la base enemiga, la cosa explota y tu oponente pierde puntos drásticamente. Este modo de duelo también se juega más a menudo en la campaña en solitario, que contra oponentes de la IA.
Las carreras son emocionantes, pero a veces caóticas, ya que es difícil distinguir entre tus propios Pikmin y los de los demás debido a sus colores similares, y la pantalla dividida restringe naturalmente la visión de conjunto. Sin embargo, los duelos son trepidantes y desafiantes, ya que el oponente de la IA es un buen sparring.
Veredicto del editor
Pikmin 4 es uno de esos juegos agradablemente relajantes que enciendo durante una buena hora antes de irme a la cama… vale, a veces de repente son dos. Porque las aventuras con los pequeños correteadores y el perro de rescate Ochin se desarrollan a un ritmo agradable, sin llegar a ser estresantes ni demasiado obsesivas.
Siempre hay nuevas secciones que descubrir en los paisajes chic y divertidos, aunque sencillos, combates contra jefes en las cuevas menos chic. Lo que más me gusta es que siempre hay nuevos elementos y posibilidades.
La barrera de cristal de antes ya no es un problema en cuanto me acerco con Pikmin negros. Y en el laboratorio siempre consigo nuevos artilugios que me hacen la vida más fácil como miniastronauta de rescate accidentado. Aunque no necesito muchos de ellos, sobre todo los distintos tipos de bombas causan mucho daño alegría.
Sin embargo, no jugaría a Pikmin 4 una tarde entera o incluso un fin de semana seguido. Muchas secuencias son repetitivas (lanza X Pikmin con el color Y al objeto Z), y el nivel de dificultad fluctúa entre superficial y mediocre. Por eso me he marcado un objetivo personal: ¡no perder ningún Pikmin!
Porque entonces la cosa se pone más difícil, ya que incluso la caída de un enemigo puede enviar a los Pikmin al coto de caza eterno, y entonces sus almas flotan hasta el cielo, como en los tiempos de los Colonos. Si tienes hijos de la edad adecuada: ¡no dejes de iniciar el divertido modo duelo para dos jugadores!