Atraviesa a los enemigos con las mejoras compradas y sal del control: MoistCr1tiKaL prueba Pokémon Unite por el factor de pagar para ganar.
Charles «MoistCr1TiKaL» White Jr. ha llevado a cabo un experimento sobre el factor de pagar para ganar en Pokémon Unidos. El «penguinz0», también conocido por su apodo en YouTube, dijo en su conclusión: el sistema es injusto y se pueden comprar importantes ventajas en el juego.
Efecto bola de nieve a través de mejoras compradas
El creador de contenidos compró unos 100 dólares en gemas de Aeos para un stream el sábado. Con eso, consiguió todas las mejoras de estado para los Pokémon y luego se lanzó a los combates contra jugadores que seguramente no habían gastado dinero en el juego.
La diferencia se notó rápidamente, ya que podía conseguir muertes con facilidad y atravesar incluso un número superior de oponentes. Como resultado, también subió de nivel mucho más rápido y se convirtió en una bola de nieve cada vez más descontrolada. Por ejemplo, terminó un partido con 49 muertes y más de 200 energías recogidas. La injusta ventaja no fue casual, sino que se repitió en otros partidos. Según Cr1TiKaL, Pokémon Unite es el «juego que más paga por ganar» que ha visto.
Las actualizaciones no están detrás de un muro de pago exclusivo, sino que también se pueden desbloquear a través del progreso en el juego. Pero eso lleva más tiempo. Cr1TiKaL señaló que, por ejemplo, sólo pudo mejorar un objeto dos veces en ocho horas de juego sin actualizaciones. Gastar dinero en mejoras era más rápido porque podía comprar 50 a la vez. Como invirtió 100 dólares en el juego, la ventaja lúdica era claramente visible.