En Jump Ship, cuatro jugadores toman el control de una nave espacial y se enfrentan a hordas de robots enemigos en el espacio y en misiones terrestres. Pudimos probar el shooter cooperativo.
El reloj avanza. Solo quedan 45 segundos para que se acabe el tiempo y las tropas enemigas pidan refuerzos. Con nuestro valioso botín luchamos hacia la plataforma de aterrizaje y convertimos a los robots en chatarra a diestro y siniestro. Quedan 20 segundos.
Lanzamos la caja con el botín por la esclusa de aire y corremos hacia la cabina. Dos segundos antes de que termine la cuenta atrás, nuestra nave espacial despega. Varias naves enemigas aparecen en los escáneres y logramos encender el motor warp y llegar a nuestra base por los pelos.
Esto es Jump Ship en sus mejores momentos: emocionante, desafiante y a menudo también un poco caótico. Pero, ¿qué es exactamente lo que hace que el shooter cooperativo sea tan atractivo y qué preguntas quedan por responder?
¿A qué hemos jugado?
Junto con los desarrolladores, pudimos probar una versión beta de Jump Ship y vivir una misión de aproximadamente una hora. Esta versión temprana también se está probando actualmente en una beta cerrada con jugadores seleccionados (puedes registrarte en la página web oficial). Jump Ship debería salir en acceso anticipado en Steam en verano de 2025.
¿Qué es Jump Ship?
Para poneros al día: Jump Ship es un shooter cooperativo diseñado para grupos de cuatro jugadores. Juntos controlamos nuestra nave espacial a través de numerosas misiones, luchamos contra flotas enemigas y nos aseguramos de que nuestro vehículo volador no se desintegre.
Además, podemos abandonar la nave en cualquier momento, explorar los alrededores libremente con el jetpack y, por ejemplo, recoger el botín de los enemigos derrotados o abordar naves enemigas. También podemos ir a bases enemigas, donde librar batallas terrestres clásicas con fusiles de asalto, escopetas y demás. En el tráiler hay mucha jugabilidad:
No es del todo único
Jump Ship no es el único juego en el que se controla una nave espacial en modo cooperativo. Un enfoque muy similar es el de Void Crew, que salió del acceso anticipado en noviembre de 2024. Con un 87 % de valoraciones positivas en Steam, el juego cooperativo está teniendo una buena acogida, pero actualmente solo hay unos pocos jugadores activos.
La cooperación y la comunicación son el núcleo de Jump Ship. Como subrayan los desarrolladores, el juego está completamente orientado a la cooperación y nos divertiremos más en grupo. Técnicamente, también es posible jugar solo, pero es bastante tedioso, al menos por ahora, los desarrolladores todavía están buscando soluciones.
Sobre todo en el espacio necesitamos a nuestro equipo: cuando hay una batalla, uno de nosotros tiene que ir a la cabina, mientras que otros manejan las torretas o reparan las partes dañadas de la nave. De lo contrario, fallan sistemas importantes y en algún momento nos quedamos a la deriva en el espacio sin poder defendernos.
El caos es inevitable, sobre todo en las primeras horas de juego. Cuando nos vemos sometidos a un intenso fuego enemigo durante un combate, recibimos varios impactos y, de repente, la mitad de la nave está en llamas. Corro con el extintor de un fuego a otro y me quejo en voz alta de por qué se está quemando todo. Mientras tanto, mis compañeros de equipo hacen todo lo posible para repeler a las naves enemigas.
Pero incluso durante los combates terrestres la cooperación es imprescindible. Si tenemos que robar un botín valioso de un almacén, uno de nosotros lleva la pesada caja mientras el resto del equipo nos cubre.
¿Qué armas hay?
En los combates terrestres, elegís una de las cuatro armas disponibles en tres niveles diferentes desbloqueables:
- Metralleta
- Fusil de asalto
- Escopeta
- Fusil de francotirador
Además, siempre lleváis una pistola que tiene munición infinita.
Solo así podremos completar la misión con éxito. Jump Ship es realmente desafiante en las batallas espaciales y terrestres, al menos en la versión preliminar. Con un buen equipo (en mi caso, mis colegas Jules y Paul), al menos durante las partidas no nos frustramos nunca. Si perdemos nuestra nave espacial, fracasamos en nuestra misión, pero al menos recibimos parte de la recompensa y recuperamos la nave.
Nuestro personaje conjunto de Diablo
Y eso está bien, porque la nave espacial es nuestra posesión más importante en Jump Ship. Según los desarrolladores, la nave debe funcionar como un personaje Diablo colectivo, para el que vamos encontrando poco a poco nuevos y mejores equipos, como propulsores, escudos y reactores.
Sin embargo, debemos sopesar bien las cosas a la hora de mejorar nuestra base voladora. No podemos instalar los componentes más potentes en todas partes, porque nuestro reactor solo genera energía de forma limitada. Para que un escudo nos proteja, debemos enchufarlo a una regleta con espacios muy limitados. A menudo tenemos que decidir si queremos armas a bordo con más potencia, un escudo más estable o propulsores más potentes. No se puede tener todo a la vez.
Si hemos recaudado suficiente dinero, podemos incluso comprar una nave completamente nueva. Por lo general, esta es más fuerte, pero puede que requiera un estilo de juego diferente. Hasta ahora hay cuatro naves diferentes, pero los desarrolladores no descartan que se añadan más durante el acceso anticipado.
De misión en misión
Ganamos dinero con las misiones que están en el centro del bucle de juego. En nuestro centro, un pequeño hangar, elegimos una misión que suele constar de varias partes y cuyas recompensas aumentan con el nivel de dificultad.
Volamos a varios lugares y realizamos tareas allí. Por ejemplo, tenemos que eliminar naves enemigas, explorar un naufragio, saquear un campamento o destruir un dispositivo que interfiere con nuestra señal. Planificamos nuestra ruta hacia el destino final y elegimos las paradas intermedias cuyas recompensas nos resulten más útiles.
Para que no nos aburramos tan rápido, los desarrolladores han creado una gran cantidad de mapas hechos a mano y añaden elementos aleatorios para variar. Una IA también se asegura de que ninguna misión sea demasiado fácil y, si es necesario, nos lanza enemigos adicionales.
Un poco de historia
Mientras volamos y luchamos contra las hordas de robots, Jump Ship también nos da algo de contexto sobre por qué estamos haciendo esto. En resumen: en el mundo de la ciencia ficción, todos los robots se han vuelto locos y se han rebelado contra la humanidad. Somos uno de los supervivientes del ataque y ahora nos oponemos al dominio de las máquinas.
La historia de nuestra lucha nos acompaña a lo largo de las misiones de Jump Ship, pero no debe ser el centro de atención. El primer capítulo estará disponible en el lanzamiento en acceso anticipado, y más adelante se añadirán otros.
Hasta entonces —el lanzamiento está previsto para el verano—, los desarrolladores aún tienen tiempo para solucionar los errores y problemas de rendimiento que aún están presentes en la versión preliminar. Aparte de eso, Jump Ship ya nos está causando una buena impresión y estamos deseando ver adónde nos lleva este viaje espacial.
Conclusión de la redacción
Aunque solo he jugado durante una hora, ya tengo un montón de recuerdos geniales. Ya sea la espectacular huida tras un exitoso robo o la dura batalla contra una flota enemiga: Jump Ship me parece el tipo de juego en el que nuestras experiencias comunes escriben las mejores historias.
Por supuesto, la libertad de juego es lo que más me impresiona del espacio. Aunque todavía no he podido probarlo, el hecho de que en teoría pueda abandonar mi nave en cualquier momento durante el combate e incluso volar hacia el enemigo con un jetpack y abordarlo suena increíblemente genial.
Por mi parte, estoy deseando que salga a la venta, aunque, por supuesto, Jump Ship aún tiene que demostrar su valía: ¿funcionan bien la tecnología y el rendimiento? ¿Sigue siendo el juego variado y motivador después de una docena de misiones y de desbloquear nuevas armas, componentes y naves?
Lo que nos da optimismo es que los desarrolladores parecen estar colaborando estrechamente con la comunidad y ya están pensando en los deseos y sugerencias durante la fase beta cerrada. Así que es muy posible que Jump Ship consiga una base de fans fieles incluso antes de su lanzamiento.