Por qué Guardianes de la Galaxia nos sorprendió cuando la jugamos

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Los Guardianes de la Galaxia de Marvel son claramente diferentes de Los Vengadores de Marvel. Sin embargo, siguen existiendo problemas familiares, como comprobamos al jugarlo.

Square Enix tenía muchas cosas planeadas para Marvel’s Avengers – y ha gestionado muy poco. Para los Guardianes de la Galaxia de Marvel, se está adoptando un enfoque más sencillo: El nuevo juego sobre otra tropa de superhéroes no pretende ser una «bestia de carga». En su lugar, la atención se centra en una experiencia completa para un solo jugador con un gran enfoque en la historia

Y el desarrollador Eidos Montreal, responsable anteriormente de los nuevos juegos de rol Deus Ex, entre otros, parece estar hecho a la medida del proyecto. Ya hemos podido probar un capítulo de 90 minutos del título, que saldrá el 26 de octubre de 2021, durante tres horas y encontrado: Guardianes de la Galaxia lo hace mucho mejor que Los Vengadores de Marvel, pero lucha con problemas muy similares y al mismo tiempo completamente nuevos.

Historia y presentación

Igual, pero diferente

Con la constelación de Guardianes de la Galaxia para su propio juego, Eidos Montreal no se atreve a experimentar. La trama gira en torno a los conocidos héroes del cine Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket y Groot. Sin embargo, los fans de los cómics tendrán que prescindir de miembros del equipo (incluso) más inusuales, como Dragón Lunar, Venom Caballero del Espacio o Bill Rayo Beta.

No obstante, no es imposible que nos encontremos con uno o dos de ellos; al fin y al cabo, Mantis o el perro espacial Cosmo ya han hecho su aparición en los tráilers mostrados hasta ahora. En cualquier caso, Eidos tiene todas las riendas en cuanto a la historia de Guardianes de la Galaxia, ya que no están adaptando ningún argumento conocido de las películas o los cómics.

El Hombre Araña de Insomniac Games o incluso Los Vengadores de Crystal Dynamic ya han demostrado que esto puede funcionar excelentemente en el pasado. A pesar de todas las críticas a esta última, la aventura en torno a Kamala Khan no resultó especialmente innovadora

Todavía no hay mucho que contar sobre la trama real de Guardianes de la Galaxia: Como de costumbre, la tripulación del Milano se contrata como mercenarios y se las arregla más bien mal que bien. Y mientras Peter Quill y compañía sólo intentan pagar una multa a la policía espacial de los Nova Corps, se encuentran con una conspiración de la llamada «Iglesia de la Verdad» -viejos conocidos de los cómics- que podría adquirir proporciones galácticas.

Mucho que decir, poco que decidir

De hecho, es demasiado pronto para sacar una conclusión preliminar sobre la historia de Guardianes de la Galaxia, simplemente hemos visto muy poco para ello. Pero la presentación ya causa una buena impresión y hace que queramos ver más. Los interlocutores (ingleses) parecen auténticos y dan mucha vida a los diálogos ingeniosamente escritos. El hecho de que las caras y las animaciones no estén en la primera liga no es un factor negativo.

Por ejemplo, cuando Rocket y Quill se pelean por saber quién es el verdadero capitán del Milano o cuando el guerrero Drax, de sangre fría, se emociona de forma inusual con la adopción involuntaria de una llama espacial, es simplemente divertido. Aquellos que también se tomen el tiempo de prestar atención a los pequeños detalles -como el libro «Sarcasmo para tontos» en la habitación de Drax o un póster de la cantante pop/mutante Dazzler en el camarote de Peter- se verán ampliamente recompensados.

Ningún juego de Marvel debería carecer de alusiones, apariciones de invitados y huevos de pascua. Lo que hemos visto hasta ahora en Guardianes de la Galaxia está repleto de ellos
Ningún juego de Marvel debería carecer de alusiones, apariciones de invitados y huevos de pascua. Lo que hemos visto hasta ahora en Guardianes de la Galaxia está repleto de ellos

Sin embargo, no podemos dejar de encontrar fallos en el hecho de que apenas tenemos voz en los numerosos diálogos de Peter en el capítulo que hemos jugado. Al fin y al cabo, una de las ideas básicas del juego es dejar que Star-Lord se convierta en un auténtico líder -o no- y aquí Eidos podría habernos dado un poco más de libertad. Queda por ver si el juego terminado confirma o incluso refuta esta primera impresión.

Sin embargo, lo que ya es seguro es que Guardianes de la Galaxia nos presentará varias opciones, pero todos experimentarán el mismo final. Es muy probable que las diferentes opciones no tengan consecuencias graves.

En el capítulo que jugamos, por ejemplo, una sola decisión significaba simplemente que podíamos jugar una batalla opcional, o no. Sin embargo, en este momento no podemos decir si esto tendrá o no consecuencias de gran alcance.

Todos los jugadores de Marvel's Guardians of the Galaxy experimentan el mismo final. Las decisiones que pudimos tomar durante nuestra sesión de juego tuvieron pocas consecuencias
Todos los jugadores de Marvel’s Guardians of the Galaxy experimentan el mismo final. Las decisiones que pudimos tomar durante nuestra sesión de juego tuvieron pocas consecuencias

Juego, habilidades y mejoras

Bienvenidos a los Guardianes

¿Pero cómo juega Guardianes de la Galaxia? En el capítulo al que tuvimos acceso, comenzamos a bordo del Milano. Allí fuimos libres de explorar el interior de la nave, de mantener conversaciones con el resto de los Guardianes, de poner pistas de música al gusto de Peter Quill y de cerrar cinco veces la puerta rota de una nevera.

A bordo del Milano, también tenemos acceso a un banco de trabajo donde Rocket chulea el equipo de Star-Lord a cambio de recursos. Podemos, por ejemplo, utilizar las pistolas elementales de Peter para realizar disparos más potentes o permitirnos mejorar las botas y los escudos, haciendo que Peter sea más duro y resistente en la batalla.

/«Elegimos diferentes mejoras en función de nuestro estilo de juego. El Air Glide, por ejemplo, nos permite planear en el aire durante un corto periodo de tiempo mientras disparamos. «

Totalmente independiente de los bancos de trabajo, también se puede seleccionar una amplia variedad de trajes para los Guardianes en cualquier momento, lo que especialmente hace que los corazones de los fans latan más rápido. Por ejemplo, podríamos poner a Rocket con su traje de agente secreto con gafas de sol o a Gamora con un traje que recuerda mucho al look de Zoe Saldana en el MCU.

Y no te preocupes: Guardianes de la Galaxia prescinde por completo de las microtransacciones. Podemos simplemente recoger recursos para obtener mejoras en el juego y abrir cámaras ocultas para obtener atuendos adicionales resolviendo sencillos rompecabezas. Los puntos de experiencia, que nos dan nuevos puntos de habilidad después de subir de nivel, se ganan completando batallas. Y, por supuesto, las habilidades cobran especial importancia en las batallas reales de Guardianes de la Galaxia.

De pelea a tiroteo a pelea

Después de haber tenido la oportunidad de explorar el Milano, nos encontramos en una estación de Nova Corps. Sin embargo, las cosas no salen del todo bien ahí -lo que no queremos estropear a estas alturas- y los Guardianes tropiezan rápidamente de un enfrentamiento a otro.

Las batallas en Guardianes de la Galaxia están estructuradas de forma muy similar a una arena: un conflicto sólo se resuelve cuando hemos derrotado al último enemigo. Después, nuestros esfuerzos son evaluados y recompensados con puntos de experiencia. En el capítulo que jugamos, nos abrimos paso por varios pasillos y salas abiertas.

En los combates utilizamos nuestros ataques especiales para lanzar a los enemigos al vacío con el mayor efecto posible
En los combates utilizamos nuestros ataques especiales para lanzar a los enemigos al vacío con el mayor efecto posible

En el medio, somos mayormente libres de explorar los niveles tubulares, escuchar las discusiones del resto de los Guardianes y opinar si es necesario. De vez en cuando, tenemos que abrirnos paso con la ayuda de algún miembro del equipo, por ejemplo, hackeando con Rocket los controles de una puerta, a veces de muy mala gana.

Lo más reducido, pero sobrecargado

Las batallas reales recuerdan a las de Marvel’s Avengers – no es de extrañar, ya que Eidos también participó en su desarrollo. Sin embargo, a diferencia de los Vengadores, en Guardianes de la Galaxia no contamos con la ayuda de otros jugadores, sino de compañeros de la IA. Gamora, Drax y compañía actúan de forma menos independiente, por supuesto.
Peter puede darles órdenes para que realicen ataques especiales que se han desbloqueado con puntos de habilidad. Y aquí es divertido combinar las diferentes habilidades para explotar las respectivas debilidades de nuestros oponentes. Por ejemplo, rompemos sus escudos con la ayuda de la variante de escarcha de las funciones elementales de Peter para que Groot pueda inmovilizarlos con sus zarcillos de árbol. Por último, pero no menos importante, Rocket lanza una bomba a la pila y/o Drax los toma por sorpresa con un ataque de tormenta.

Este trabajo en equipo no sólo hace mucho daño, sino que también es extremadamente satisfactorio de ver. Sin embargo, el mayor problema de las batallas de Guardianes de la Galaxia se pone rápidamente de manifiesto en todo el espectáculo en pantalla: la visión general, o más bien la falta de ella.

A veces los efectos y la interfaz son demasiado buenos. Es a expensas de la visión general
A veces los efectos y la interfaz son demasiado buenos. Es a expensas de la visión general

Imagínate: Estamos en una habitación llena de enemigos corriendo. Cada uno de ellos viene con un colorido efecto de resplandor o un arma colorida que se ilumina o dispara proyectiles que son al menos igual de chillones. Al mismo tiempo, nuestros cuatro compañeros de la IA se unen a la lucha, aportando sus propios efectos y animaciones a la fiesta. Y luego están todos los gritos de guerra de nuestros amigos y enemigos, mientras suenan por los altavoces canciones de grupos como A Flock Of Seagulls o Pat Benatar. Uf.

Tener tantas cosas sucediendo en pantalla a la vez puede ser bastante agotador. Tampoco ayuda que no haya un sistema de cobertura para Peter, que lucha principalmente con armas de fuego. Esto significa que también tenemos que movernos constantemente para mantener a Star-Lord fuera del fuego cruzado de nuestros enemigos, lo que por supuesto no ayuda a mantener una visión general del campo de batalla.

Por supuesto, en nuestra sesión de tres horas acabamos dominando las batallas y, con un poco de práctica, definitivamente le coges el tranquillo. Sin embargo, no se puede juzgar en este momento si las batallas serán menos agitadas y parcialmente descoordinadas a largo plazo.