Post-test para Stalker 2: Cómo lidiamos con el (up)scoring tras el parche 1.1

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La actualización 1.1 para el shooter aborda una de las mayores críticas: A-Life. Resumimos lo que esto significa para nuestra valoración de Stalker 2

Los regalos de Navidad llegan a la zona un poco antes este año: GSC lanza el parche 1.1 de 110 GB para Stalker 2 justo antes de las vacaciones. La actualización soluciona 1.800 problemas y aborda el mayor punto de crítica: la falta/rotura de A-Life 2.0.

El parche 1.1 es ya la cuarta gran actualización tras el lanzamiento el 20 de noviembre de 2024. Hemos devaluado la versión de lanzamiento en 15 puntos debido a bugs, interrupciones en la trama, rendimiento y problemas técnicos¿Qué pasa ahora con nuestra prueba y una posible actualización?


¿Cuándo llegará nuestra actualización?

Al principio queríamos ofreceros una prueba de Stalker 2 antes de Navidad; ahora, de repente, aparece el parche 1.1 un día antes de las vacaciones navideñas de los probadores

Podríamos, por supuesto, escribir un post-test y una reseña basados en nuestras impresiones de unas pocas horas de juego. Pero eso no sería justo para el juego ni para los desarrolladores, después de tanto esfuerzo y trabajo dedicado a corregir errores y otros problemas

A primera vista, se han mejorado mucho algunas cosas importantes, pero en las aproximadamente tres horas de juego hemos seguido luchando con problemas que ya experimentamos en la versión de lanzamiento. Además, hasta ahora sólo hemos podido probar el parche en un ordenador, lo que no nos da una impresión completa

Por ello, hemos decidido posponer la prueba posterior hasta principios de año,probablemente enero de 2025 Queremos invertir más tiempo en el parche, volver a jugar misiones con fallos anteriores, probar estilos de juego agresivos y sigilosos, examinar más de cerca la economía del juego, etc.

Pequeño spoiler por adelantado:En cualquier caso, habrá una subida de nivel, pero de momento no podemos decirte a cuánto ascenderá

Primeras impresiones tras el parche 1.1

¿Qué ha mejorado?

  • Los enemigos ya no aparecen en la punta de tu nariz: Mientras que antes podíamos ver literalmente a los enemigos manifestarse de la nada a dos metros delante de nosotros, tras el parche los PNJ ya no aparecen en el campo de visión del protagonista Skif.
  • Más encuentros aleatorios: Los encuentros aleatorios con facciones y mutantes ya existían en la versión de lanzamiento. Pero normalmente eran así: El enemigo aparece justo delante de Skif, le ataca directamente, Skif dispara asustado. No había lugar para enfoques diferentes ni para retiradas tácticas. Tras el parche 1.1, estos momentos resultan mucho más naturales y recuerdan más a los anteriores. Las facciones luchan entre sí, los mutantes atacan a los lobos solitarios… y nosotros podemos decidir si queremos intervenir y cómo.
  • Economía: Los desarrolladores ya han dado una inyección económica a la economía en parches anteriores. Esto era necesario porque en la versión de lanzamiento, por ejemplo, estábamos en números rojos cuando reparábamos un arma rota y luego queríamos venderla. Ahora no sólo obtenemos grandes beneficios, sino que los costes de reparación han disminuido considerablemente. Esto hace que la economía en su conjunto sea mucho menos grind-heavy y esté mejor equilibrada.
    Rendimiento
  • : A primera vista, el rendimiento en nuestro ordenador de pruebas RTX4070 parece haber mejorado. Incluso en zonas más avanzadas, como Prypjat, el juego se ejecuta sin tartamudeos ni caídas de FPS. Por supuesto, estamos haciendo pruebas en otros ordenadores y durante más tiempo para poder dar una valoración más precisa.

¿Qué es lo que aún no nos ha funcionado bien?

  • AI de grupo: Mientras que el comportamiento de los oponentes individuales en el mundo abierto funciona mucho mejor, de modo que incluso podemos ser más astutos que los PNJ en encuentros aleatorios, la IA es absolutamente incapaz de hacernos frente en espacios reducidos y en grupo. Los PNJ nos pierden de vista inmediatamente, aunque estemos delante de ellos, o nos tienen en el punto de mira aunque estemos escondidos detrás de un edificio a 200 metros de distancia.

    • Así que el sigilo tampoco funciona siempre de forma fiable: Aunque eliminemos a enemigos individuales con un cuchillo y una pistola con silenciador, todos en el campamento lo saben de inmediato: es casi como si todo el grupo de PNJ compartiera una célula cerebral de IA y reaccionara junto a los mismos estímulos, aunque Skif solo esté involucrado con un individuo en ese momento.

  • Graphics and clipping errors: Las texturas parpadeantes, los enemigos que atraviesan las paredes y el suelo, los cadáveres en poses en T, la ropa que se escupe, etc. siguen presentes y estropean la por lo demás gran atmósfera del shooter.

¿Qué más queremos comprobar con más detalle?

  • Quests: ¿Podemos completar ahora las misiones principales importantes sin interrupciones en la trama?
  • Sound: ¿Ha mejorado el diseño del sonido? En la versión de lanzamiento, a menudo era muy difícil localizar a los enemigos. A veces se reproducía el paisaje sonoro equivocado.
  • Enemy AI and A-Life: Estamos examinando más de cerca lo que hace la IA revisada y si cambia la sensación del juego.
  • Performance: Probamos en distintos ordenadores si Stalker 2 está ahora mejor optimizado y ya no se cuelga a 10 FPS.

Escríbenos en los comentarios qué cambios has notado tras el parche 1.1 y si has tenido que lidiar con muchos problemas antes