Pokémon UNITE acaba de ser lanzado. Pero, ¿es el juego también adecuado como título de esports? Aquí están nuestras primeras impresiones.
Desde el anuncio inicial, los jugadores de todo el mundo han estado esperando el MOBA de Pokémon como un posible soplo de aire fresco para el género. Ahora que el juego lleva un tiempo en el mercado, lo hemos analizado más de cerca. ¿Podría ser Pokémon UNITE el próximo gran deporte?
Trainers, it’s time. #PokemonUNITE is now available on Nintendo Switch! 🎮
Download and start playing now ➡️ https://t.co/S2k3xaHXRT pic.twitter.com/ZzPI6GWVoG
— Pokémon UNITE (@PokemonUnite) July 21, 2021
Juego
La base para que cualquier juego tenga éxito es una jugabilidad competitiva y divertida. Después de unas cuantas partidas, la mecánica del juego en UNITE se vuelve rápidamente más agradable y ofrece mucho espacio para burlar a los oponentes con astucia.
Esquivar las habilidades y usarlas tú mismo en el momento adecuado junto con los objetos son la mayor parte de UNITE y son similares a otros MOBAs en este aspecto. Los jugadores de LoL y Dota 2 se sentirán como en casa en UNITE.
Season 1 of #PokemonUNITE introduces all kinds of Holowear, Trainer outfits and other content to make your journeys here even better! pic.twitter.com/v5SJ8inRbA
— Pokémon UNITE (@PokemonUnite) July 21, 2021
Sin embargo, la falta de creeps (o, en este caso, de Pokémon neutrales) y de elecciones de objetos que deben hacerse antes de que comience una ronda, hace que se pierdan algunos aspectos estratégicos del juego. Sin embargo, los variados Pokémon y objetos del mapa ofrecen mucho espacio para diferentes «enfoques» a la hora de resolver los problemas, que pueden ser comparables a la profundidad estratégica de los títulos establecidos.
Si los desarrolladores pueden seguir equilibrando las mecánicas del juego al tiempo que introducen nuevos Pokémon y objetos, UNITE puede mantenerse por sí mismo y mantener a la base de jugadores comprometida a largo plazo.
Estadísticas, clasificación del juego limpio y más
UNITE ha aprendido de los MOBA actuales del mercado y ha adoptado una serie de características que quizá no esperábamos de un juego que también saldrá para dispositivos móviles en septiembre. No sólo hay una clasificación de «Juego Limpio» incorporada para premiar el buen comportamiento de los jugadores y castigar a los desleales. También se muestran estadísticas detalladas después del juego.
UNITE también ofrece un vestíbulo de práctica en el que se muestran todas las muertes después de media ronda para ayudar a los jugadores a saber qué les mató exactamente. Todas estas son herramientas importantes para mejorar. Sin embargo, otros elementos esenciales, como las repeticiones accesibles y el modo de observación, siguen faltando en el juego y podrían convertirse en un obstáculo para su desarrollo como título Esport.
Free-to-Start vs. Free-to-Play
Pero hay otros dos factores clave a la hora de clasificar un videojuego como un posible título de Esport: la base potencial de jugadores y el apoyo de los desarrolladores.
En primer lugar, veamos la base de jugadores. Como título de Pokémon, UNITE es conocido en todo el mundo y no tendrá problemas para generar interés. El modelo «free-to-start» de UNITE podría ser una barrera para los nuevos jugadores. Aunque es relativamente fácil reunir una lista importante de Pokémon que se pueden utilizar inmediatamente, el modelo, que ofrece opciones limitadas al principio, podría desanimar a los nuevos jugadores. Los posibles atajos de invertir dinero en la tienda del juego para subir de nivel más rápido o desbloquear más personajes también amenazan la competitividad del título. Otro posible obstáculo es la actual restricción del juego a la Nintendo Switch, pero eso debería desaparecer en su mayor parte como plataforma para septiembre, cuando se lance la versión móvil de UNITE.
La falta de «free-to-play» no tiene por qué ser un obstáculo tan grande, como demostró muy bien League of Legends. Pero eso también nos lleva al segundo factor: el apoyo de los desarrolladores.
Soporte para desarrolladores y editores
Nintendo suele ser notoriamente reticente a la hora de adoptar los aspectos más competitivos en sus propios juegos. Ya sea Smash Bros. u otros títulos como Splatoon o el juego de lucha Pokkén, un prometedor título de Tekken y Pokémon que, lamentablemente, no ha tenido un gran crecimiento en los esports. En una entrevista anterior, el productor de UNITE, Masaki Hoshino, dijo que los esports, aunque son interesantes para la compañía, no serán un foco de atención por ahora.
From an interview on Pokémon Unite with JP Media:
– Expanding the Pokémon IP to different genres is difficult and Unite was realised in large part due to Tencent's expertise.
– It is a 'strategic team battle game' and not just another 'MOBA'.https://t.co/sw2xmpvSEG— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) July 12, 2020
Un contrapeso a la falta de esfuerzos en los esports y a la ausencia de récords en los mismos es el estudio de desarrollo que está detrás de UNITE: TiMi Studios. La filial de Tencent tiene mucha experiencia en el sector de los deportes electrónicos, con juegos anteriores como Honor of Kings, Arena of Valor y, más recientemente, Call of Duty: Mobile, que han lanzado competiciones de deportes electrónicos. Si están dispuestos a invertir en los Esports de UNITE, no cabe duda de que no les falta experiencia.
Conclusión.
Todavía es muy pronto para saberlo, pero Pokémon UNITE tiene sin duda la posibilidad de convertirse en el próximo gran título. Tal vez incluso pueda convertirse en el primer título de deportes electrónicos para móviles que logre un gran éxito en todo el mundo. Las bases para ello están en el juego. Con pequeños retoques, mejoras y nuevas actualizaciones, UNITE puede conquistar un lugar en los esports.
La pelota está ahora en el tejado de Nintendo y tienen la oportunidad de alcanzar todos los récords de Esport de los últimos años y demostrar que sí pueden levantar un título de Esport y mantenerlo vivo.