A excepción de Far Cry Primal, apenas hay juegos ambientados en la Edad de Piedra, ¡una barbaridad, como descubre Alex! Se supone que Primitive cambiará eso – ¡y también en la UE5!
Zombies, bosque, invierno… todo ya visto. A los juegos de supervivencia no les vendría mal un poco de variedad de escenarios. Habría suficientes lugares y momentos adecuados en los que luchar y luchar por la supervivencia.
Uno de mis escenarios más deseados es sin duda la Edad de Piedra: ¡la lucha prehistórica entre neandertales, homo sapiens y la flora y fauna que aún campaban a sus anchas en aquella época está prácticamente predestinada a una aventura de supervivencia! Ahora Primitive quiere hacer realidad mi sueño.
También se ha publicado el primer tráiler, que puedes ver aquí:
¿De qué trata Primitive?
En Primitive, el hombre no es aún la gloria suprema de la creación (si es que alguna vez lo fue), sino sólo uno de los muchos seres vivos que luchan por la mera supervivencia. En el mundo abierto, los primeros homo sapiens no sólo tienen que luchar contra mamuts, felinos dientes de sable, rinocerontes lanudos y todo tipo de criaturas, sino también contra neandertales.
¡La Madre Tierra ya es bastante despiadada! Probablemente escaseen los agradables 20 grados, la comida abundante y el agua limpia. Según los desarrolladores, incluso tienes que preocuparte por tu salud mental.
Según los desarrolladores,
Primitive será un juego orientado a un solo jugador – para mí, como fan de la supervivencia cooperativa, esto es un pequeño revés, pero en realidad también es comprensible. Según la descripción de Steam, la comunicación con otros Neandertales y Homo Sapiens también jugará un papel importante. De alguna manera tendría menos sentido si simplemente hablara con mis amigos a través de Discord.
Pero gracias al motor Unreal Engine 5, el juego tiene una pinta estupenda. En cualquier caso, las diferentes zonas climáticas y tonalidades son absolutamente impresionantes. Las animaciones, sin embargo, siguen siendo un poco accidentadas en el tráiler, por decirlo con galantería. El animal gorila del final parece especialmente vacilante, pero las animaciones faciales también están aún lejos del estándar actual. Pero el desarrollo también está aún en pañales, así que todavía pueden pasar muchas cosas.
But keep the anticipation in check
Early in development es también la palabra clave: el editor Ultimate Games S.A. pertenece a la empresa polaca PlayWay.
Para todos aquellos que aún no conozcan PlayWay, esta es la versión resumida: el editor sigue la inusual estrategia de anunciar varios juegos con capturas de pantalla y tráilers renderizados sin destinar muchos recursos al desarrollo previo. El juego sólo se hace realidad cuando un número suficiente de personas lo incluye en su lista de deseos de Steam. Así que para muchos proyectos esto significa el eterno limbo de los lanzamientos por anunciar.
Pero no todos los partidos acaban así. El desarrollador de Primitive también es responsable de la serie Ultimate Fishing Simulator, que goza de gran popularidad en la comunidad. Queda por ver cómo resultará el cambio de simulador de pesca a juego de supervivencia de la Edad de Piedra.
¿Qué me gusta hasta ahora? ¿Qué es lo que no está claro?
¿Qué me gusta hasta ahora?
- (The Setting):Primitive se siente como unFar Cry Primalcon más elementos de supervivencia, donde defendemos a nuestra tribu de los atacantes, vamos de caza y aprendemos más habilidades de comunicación con el tiempo. ¡La Edad de Piedra mola!
- (Unreal Engine 5):Cuando se trata de los entornos, el motor de Epic demuestra de qué está hecho. El mundo abierto tiene una pinta estupenda, con sus diferentes climas.
¿Qué queda por aclarar?
- (Las animaciones):Todavía no me convencen las animaciones faciales y de animales. Todo sigue pareciendo muy rígido e inmaduro.
- (Fecha de lanzamiento desconocida):Si el título saldrá a la venta o quedará olvidado en el interminable cosmos de Steam es algo muy incierto en la editorial PlayWay. Pero como todos sabemos, la esperanza muere al último.
Conclusión editorial
En mi cabeza ya me lo imagino con bastante claridad: Junto con mi grupo de caza, me acerco sigilosamente al mamut. Gracias a mis recién aprendidas dotes de comunicación, ordeno a mis colegas que rodeen al poderoso animal.
Tras una feroz batalla, hemos matado al mamut, y con una construcción de madera llevamos los restos a la aldea. Ya era hora, estamos todos al borde de la inanición. Lleno de comida, una gran parte de los restos de mamut, que no ha escapado a la atención de la tribu rival. La noche siguiente los restos del mamut no están, durante la tormenta de nieve debieron colarse. Así pues, la lucha contra el hambre comienza de nuevo.
Todavía tengo mis dudas sobre si esto se desarrollará como lo imaginé. Las animaciones hasta ahora son de todo menos atmosféricas y si Primitive saldrá algún día a la venta, bueno, crucemos los dedos. ¡Pero hay mucho potencial en cualquier caso!