Prince of Persia: La Corona Perdida tiene una increíble característica de accesibilidad metroidvania

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Un nuevo tráiler detalla las características de accesibilidad de Prince of Persia: La Corona Perdida, mostrando una mecánica muy útil para el género Metroidvania.

En un nuevo tráiler del próximoPrince of Persia: The Lost Crown de Ubisoft, se ha mostrado una nueva función de accesibilidad increíblemente útil para el género Metroidvania: la posibilidad de hacer capturas de pantalla de una zona y marcarla en el mapa del jugador. The Lost Crownes un título que revisa los orígenes de la franquicia como juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, pero haciendo hincapié en el combate. El cambio de dirección también supone un cambio de género, convirtiéndolo en un juego de Metroidvania en 2,5D, similar al Metroid Dread

de Nintendo.

Aunque algunos fans se opusieron inicialmente al cambio de rumbo de The Lost Crown, muchos otros defendieron el juego y se mostraron entusiasmados con esta nueva visión de la longeva franquicia. Con la nueva dirección de The Lost Crown, Ubisoft Montpellier quería añadir una serie de características que hicieran accesible el género a los recién llegados. Christophe de Labrouhe, programador jefe de jugabilidad de Ubisoft, admitió que los metroidvania pueden ser bastante difíciles. Por eso, el estudio quería que el género estuviera abierto a todo el mundo, permitiendo a los jugadores personalizar su experiencia de juego.

Una de las funciones de accesibilidad que se detallan en este tráiler son los fragmentos de memoria, basados en un aspecto fundamental del género metroidvania: la necesidad de tomar notas mentales del mundo que el jugador está explorando, ya que los juegos a menudo exigen retroceder a una determinada zona una vez que se adquiere una determinada herramienta o potenciador. Para ayudar a compensar la carga cognitiva, los jugadores pueden colocar una Memory Shard, que guarda instantáneamente una captura de pantalla de la zona en la que se encuentran, y pueden acceder a ella en cualquier momento al mirar el mapa. Así, un jugador puede hacer una foto de una zona en la que está atascado y volver a abrirla cuando encuentre lo que necesita.

Remi Boutin, diseñador jefe del juegoPrince of Persia: La Corona Perdida, explica que con el lanzamiento multiplataforma del juego y las funciones de guardado en la nube, Ubisoft tuvo que asegurarse de que las capturas de pantalla tomadas pudieran funcionar en todas las plataformas. A pesar del desafío técnico, Christophe de Labrouhe afirma que el estudio hizo muchas pruebas de juego con esta nueva función, y los resultados mostraron que se utilizaba a menudo. «Muchos jugadores dijeron que era útil y que parecía natural», dijo Boutin. «Creo que realmente amplía los límites del género, y espero ver esta función en otros juegos».

Muchos jugadores dijeron que era útil y que parece natural. Creo que realmente amplía los límites del género, y espero ver esta función en otros juegos.
Muchas de estas opciones se incluyeron gracias a los comentarios del equipo de accesibilidad de Ubisoft y a las pruebas realizadas por jugadores discapacitados, que ayudaron a los desarrolladores a iterar y mejorar estas funciones de accesibilidad. La mayoría de estos ajustes estarán disponibles en una demoantesdel lanzamiento de The Lost Crown, que podrá descargarse el 11 de enero. Boutin espera que esta demo sirva para mejorar aún más la accesibilidad del juego.