El segundo gran parche después del lanzamiento de Avowed se ocupa, además de los problemas de audio y de los compañeros reacios, sobre todo de las misiones con errores.
El nuevo juego de rol del desarrollador Obsidian recibe una nueva actualización con numerosas mejoras. Avowed salió a la venta el 18 de febrero y poco después se lanzó un extenso parche 1.2.2.
La nueva actualización no es tan grande, pero corrige errores graves en algunas misiones que a veces no se podían completar debido a errores. El parche 1.2.3 ya está disponible en todas las plataformas.
No más obstáculos
El nuevo parche corrige algunos errores graves y leves en algunas misiones, como por ejemplo:
- Ofryc ahora aparece en Paradis como estaba previsto.
- Sanza ahora os recompensa correctamente cuando entregáis la primera carta.
- «Sombras del pasado» continúa correctamente si entras directamente en Naku Kubel.
- Ahora se muestran correctamente varios marcadores de misión.
- Ahora se reproducen correctamente algunas partes de los créditos basadas en tus decisiones.
- Se ha corregido el bloqueo relacionado con un GameThread-Timing-Out.
- Se ha corregido el bloqueo al pulsar ESC después de subir a una escalera.
- Se ha solucionado el bloqueo al jugar en un PC con una cuenta de Xbox registrada y la pérdida de la conexión a Internet.
- Se ha solucionado un bloqueo poco frecuente relacionado con la visualización
- Yatzli ahora hace avanzar correctamente la misión «Un camino al jardín», incluso si se ha completado «Una última copa» antes de encontrarse con Temerti y Yatzli en Thirdborn.
- Ofryc ahora aparece como estaba previsto en Paradis hacia el final de «Dawntreader».
- Ahora «Sombras del pasado» avanza correctamente cuando el jugador entra en Naku Kubel en cuanto se vuelve accesible.
- Ahora Sanza recompensa correctamente al jugador cuando entrega la primera carta.
- La carta de Wilfrith se elimina ahora del inventario del jugador cuando se entrega a Sanza.
- El símbolo de misión disponible se eliminaba de un emisor de misiones en Shatterscarp cuando este era asesinado.
- Se ha corregido un problema por el que una conversación con Yatzli durante El asedio de Paradis comenzaba demasiado pronto.
- Se ha corregido un problema por el que una conversación onírica en Dawnshore terminaba antes de tiempo.
- Se han corregido condiciones que impedían reproducir determinadas diapositivas finales.
- El marcador de misión «Luz preciosa» ahora se muestra correctamente si se habla con Adelgund antes de comenzar la misión.
- Amadio en la Escalera Esmeralda ya no reacciona como si los Xaurips hubieran sido asesinados cuando solo han sido dañados por una interacción elemental.
- El diálogo de Sargamis después de la decisión de sacrificarse ya no se corta.
- Se ha solucionado un problema por el que los traumatrales caían inesperadamente muertos fuera de Naku Kubel.
- Los xaurips de las Tierras Altas de la Muerte (Shatterscarp) ya no siguen al jugador fuera de la zona prevista.
- Ahora las colisiones de barreras se eliminan correctamente después de una conversación frente a Naku Kubel y un rápido viaje al campamento.
- La caza de recompensas de Belderreno parece ahora más fiable.
- Los jugadores ya no pueden saltarse la conversación con Darle después de quemar los nidos en «Fuego en la mina».
- Se ha solucionado un problema por el que se podían recoger cuatro espadas grandes iguales fuera de Paradis.
- Ahora los jugadores pueden entregar mercancías ilegales a Daiko en determinadas condiciones en El mensajero de las tierras baldías.
- Los jugadores ya pueden terminar correctamente la conversación con el maestro herrero Dela en la fortaleza de Trost si no están seguros de qué arma mejorar.
- Los jugadores ya no pueden usar el parkour en las rocas para evitar parte de «Fronteras de la antigüedad».
- El piromante de Dawnshore ya no hace clic dentro y fuera del suelo.
- La misión «Mensaje desde la distancia» ahora se completa correctamente cuando el jugador abandona The Strangleroot de forma involuntaria.
- Se ha añadido un marcador de misión real para «Cartografía de la Tierra de los Vivos: Colmillos de Galawain».
- Se han corregido los requisitos para el éxito de los mundos exteriores.
- Se han realizado ajustes en el equilibrio del Velo Arcano:
- Reducción de daño: 50 % → 25 %
- Tiempo de reutilización: 10 s → 15 s
- Correcciones de errores ambientales:
- Los personajes ya no se ven afectados por el agua electrificada si están de pie sobre ella, saltan sobre ella o están sobre una plataforma de hielo.
- Comportamiento de los acompañantes:
- Los acompañantes ahora ofrecen un apoyo más fiable en la batalla.
- Los compañeros ya no desaparecen con frecuencia después de saltarse una secuencia intermedia.
- Batalla y encuentros:
- Los encuentros con oleadas de enemigos ahora parecen más fiables.
- Se han solucionado casos aislados en los que los NPC se teletransportaban bajo el mapa.
- Se ha mejorado el comportamiento de los daños eléctricos causados por el agua.
- Las armas cuerpo a cuerpo (excepto las espadas de una mano) ahora activan el movimiento de la cámara cuando golpean a un enemigo, como debería ser.
- Los enemigos que aparecen ahora reconocen correctamente al jugador durante el combate.
- Correcciones en el movimiento del jugador y la cámara:
- Se ha solucionado un problema por el cual el arma del guardián de la garrote de acero se agrandaba cuando sufría daños antes de una conversación.
- La cámara del jugador ya no se tambalea cuando se abre una pequeña taquilla.
- El jugador ya no:
- Flotará brevemente tras abrir un sarcófago.
- Se levantará brevemente al abrir una pequeña taquilla.
- no poder moverse después de cargar un estado de memoria en el que estaba activo el Velo Arcano.
- quedarse atascado en la mira tras una secuencia intermedia.
- Ajuste del volumen de la mezcla musical en función de los momentos de la historia y las perspectivas en:
- Escalera Esmeralda
- Colmillos de Galawain
- Carroza de los Destruidos
- The Garden
- La habilidad «Arduous Delay of Motion» reproduce ahora un efecto de sonido al impactar con el enemigo.
- Ahora, Barbaric Shout reproduce correctamente el efecto de grito cada vez que se utiliza.
- Ajustes de la perspectiva de la cámara:
- Antes de atravesar la barrera hacia Naku Kubel.
- En conversaciones con los cotillas de Fioria en la Escalera Esmeralda.
- Durante la misión «El asedio de Paradis».
- En Naku Kubel.
- Con Cinzia en Thirdborn
- Mejorada la apariencia de la niebla en la zona de entrada del jardín.
- Se ha ajustado la iluminación cerca del santuario de Skaen en la Escalera Esmeralda.
- Ahora, durante el debate con Giatta, Vidarro y Quillici en Fior mes Iverno, los NPC miran al jugador y no a la cámara.
- Se han eliminado los artefactos gráficos del efecto de flagelo de pesadilla en la Escalera Esmeralda, cerca del mercado de granjeros.
- Se han corregido los mensajes de «fondos insuficientes» y el texto tachado que se mostraban erróneamente en las pantallas de la tienda.
- Sincronización en la nube:
- Si se produce un error al guardar, ahora se muestra un mensaje de error más significativo.
- Si la sincronización de almacenamiento falla después de iniciar sesión, ahora se muestra un cuadro de diálogo con una lista de sincronizaciones de almacenamiento fallidas.
- HUD & Indicadores:
- Las notificaciones de daños por pérdida de rumbo se han ajustado para que no se muestren en el caso de efectos con daños a lo largo del tiempo.
- Se ha solucionado un problema por el que no se mostraban las cifras de daños.
- Se ha aclarado el texto de las ventanas emergentes sobre el Cross-Save.
- Las ventanas de botín ahora muestran los valores correctos para las monedas apiladas.
- Correcciones de controlador e inventario:
- Los iconos de Steam y Xbox ahora aparecen en el menú principal para mostrar la cuenta registrada.
- La configuración ahora aplica correctamente los diseños de mando guardados después de reiniciar el juego.
- Después de fabricar la cantidad máxima de un objeto, el foco vuelve a la entrada de receta de ese objeto.
- Los valores de inventario de los objetos que no se pueden vender (por ejemplo, objetos de misiones y materiales de mejora) ahora se ocultan.
- Localización: En los tutoriales en francés se muestran ahora imágenes correctamente localizadas.
- Agradecimientos: Se han realizado varias correcciones.
Tabla de contenidos
Problemas de audio, compañeros y más
Se ha ajustado un poco el volumen de la música durante algunos momentos de la historia, además, el sonido de algunas habilidades ahora se reproduce correctamente.
Vuestros compañeros os apoyan de forma más fiable en la batalla, y ya no puede ocurrir que desaparezcan después de saltarse una escena.
Además, el parche 1.2.3 incluye algunas correcciones de errores más generales. Por ejemplo, la cámara ya no se mueve brevemente hacia arriba cuando abres un cofre pequeño y tu personaje tampoco se agacha brevemente.
El breve momento de flotar después de abrir un sarcófago también ha desaparecido y, si habéis diseñado vuestro build en torno al objeto Velo Arcano, la actualización lo ha nerfeado bastante.
Avowed obtuvo una buena puntuación en las pruebas internacionales, con una media de 80. Un resultado al que también llegamos en nuestras pruebas de GlobalESportNews Encontraréis más información sobre ambos en los artículos del recuadro superior. Allí también encontraréis un resumen de todos los posibles finales del juego y cómo conseguirlos con vuestras decisiones en el juego.
Avowed parche 1.2.3
Bloqueos y problemas importantes
Misiones y diseño de zonas
Actualizaciones de sistemas, jugabilidad y equilibrio
Mejoras de audio
Correcciones de sonido: