Prodeus en revisión: ¡Juega a este shooter si quieres volver a sentirte joven y genial!

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El shooter retro Prodeus ofrece una campaña corta y nítida, multijugador, un potente editor y mucho contenido de la comunidad por poco dinero.

No sé cuándo fue la última vez que me sentí tan bien al acribillar legiones enteras de zombis espaciales con una minigun sobrepotenciada. No tengo ni idea de cuándo fue la última vez que provoqué tan deliberadamente una visita de la policía porque no puedo evitar poner los altavoces a tope mientras juego y privar a los vecinos del sueño.

Tampoco sé cuándo fue la última vez que busqué tan meticulosamente los secretos en un shooter, porque las puertas secretas y los interruptores suelen dejarme completamente frío en este género. Todo lo que sé es que Prodeus es el mejor maldito shooter que he jugado desde Doom 2016.

Eres superior

¡

Prodeus te ofrece un arsenal superior para el que no tienes suficientes teclas numéricas en el teclado! Después de la obligatoria pistola y escopeta de inicio, llevas tu primer rifle de asalto, Akimbo, y acribillas habitaciones llenas de enemigos con facilidad. La pistola de plasma te permite marcar a los enemigos, con lo que tus proyectiles disparados siempre encuentran su objetivo de forma infalible, incluso a la vuelta de la esquina si es necesario. Si lo deseas, puedes vaciar los cuatro cañones de la superescopeta en el siguiente jefe intermedio al mismo tiempo, y los lanzadores inevitables en el género también están disponibles en los sabores cohete y granada.

(Tus enemigos tienen un 350% de fluido corporal rojo, que se escapa al disparar y colorea absolutamente todo lo que te rodea)
(Tus enemigos tienen un 350% de fluido corporal rojo, que se escapa al disparar y colorea absolutamente todo lo que te rodea)

Las armas se sienten muy bien, ya que son todas muy potentes y se benefician del fantástico diseño de sonido del juego. No me refiero sólo a los jugosísimos sonidos de los disparos: incluso la mundana recarga suena indeciblemente satisfactoria.

Haces un daño visible y masivo, haces volar miembros e inundas los mapas del juego con océanos de sangre. Es totalmente exagerado, y el aspecto retro pixelado del juego lo hace parecer bastante caricaturesco. Es un homenaje a los shooters de antaño, aquí no hay realismo y precisamente por eso el juego es tan divertido.

En Prodeus matas un sinfín de monstruos geniales, casi todos los cuales tienen su contrapartida en Doom. Es una fantasía de poder. Todo ello se acompaña de una banda sonora dinámica y asesina que se acelera cuando el juego está en pleno apogeo. La música del juego está realmente prohibida!

Formación de juego fantástica

Completarás un nivel medio de la campaña en diez o quince minutos. Los mapas son cortos y dulces, ofrecen mucha carne de cañón y nunca son tan enrevesados como para que te pases horas buscando frenéticamente interruptores y llaves. De hecho, puedes jugar fácilmente toda la campaña en unas cinco horas sin preocuparte de ningún secreto, pero al final del juego sólo has completado el 50%.

Si te tomas la molestia de recorrer todos los mapas en busca de pasadizos secretos y objetos ocultos, te toparás una y otra vez con valiosos minerales que podrás cambiar por armas y potenciadores adicionales que, de otro modo, se te escaparían.

Básicamente, Prodeus está diseñado para que puedas jugarlo sin las armas de bonificación y los trucos como los saltos dobles, pero con estos extras es mucho más divertido. Sobre todo, es estupendo que la exploración minuciosa de los mapas se vea recompensada de esta manera. Si quieres encontrar y desbloquear todo, el tiempo de juego se alargará bastante.

(Detrás de las puertas secretas encontrarás minerales que podrás utilizar para comprar algunas armas y mejoras que de otro modo te perderías).
(Detrás de las puertas secretas encontrarás minerales que podrás utilizar para comprar algunas armas y mejoras que de otro modo te perderías).

Sólo me ha decepcionado el final tan repentino y poco espectacular de la campaña. En definitiva, Prodeus es un título indie con un presupuesto minúsculo y un equipo de desarrollo aún más minúsculo. Pero prefiero tener cinco horas de acción realmente genial (y toneladas de contenido comunitario gratis) que 20 horas de soporífera clase media.

Hay un editor de mapas muy bueno en el juego, con el que la comunidad ya ha creado toneladas de niveles brillantes. Desde el E1M1 de Doom hasta la intro de Doom 2016 pasando por el castillo de la princesa Peach de Mario 64, ya he jugado a mapas muy chulos o al menos sorprendentes del editor. Se descargan en segundos y se pueden encontrar, filtrar, clasificar y lanzar cómodamente directamente en el juego. Si tienes amigos a mano, puedes jugar a la campaña y a los mapas personalizados en cooperativo, o bien destrozaros mutuamente en modos como Deathmatch y CTF.

(Los niveles generados por los usuarios se instalan en segundos directamente desde el menú del juego y aumentan enormemente el tiempo de juego)
(Los niveles generados por los usuarios se instalan en segundos directamente desde el menú del juego y aumentan enormemente el tiempo de juego)

Más bien demasiado fácil

Prodeus es bastante fácil en los niveles de dificultad superior y media. Sólo en Muy Difícil y Ultra Difícil surge un cierto desafío, porque los enemigos aquí reparten y toman notablemente más, pero el número y el tipo de sus enemigos no cambia dependiendo del nivel de dificultad.

Una característica controvertida en la comunidad son los llamados Puntos Nexus. Se trata de puntos de control en los que se revive si se muere en un nivel. Puedes hacer esto un número infinito de veces, y todos los enemigos derrotados permanecen muertos. En otras palabras, puedes morir todas las veces que quieras y no tienes ninguna desventaja que valga la pena mencionar, excepto las deducciones en la puntuación. El máximo de puntos sólo se otorga si se completa un mapa sin morir.

(Su arsenal superpoderoso hace que Prodeus sea casi demasiado fácil. Pocas veces la lucha contra los zombis espaciales se ha sentido tan bien)
(Su arsenal superpoderoso hace que Prodeus sea casi demasiado fácil. Pocas veces la lucha contra los zombis espaciales se ha sentido tan bien)

A pesar de esto, le quita el reto al juego cuando de otra manera puedes morir infinitamente con impunidad. No tienes que usar los puntos de nexo, por supuesto, y tienes la opción de reiniciar el nivel cuando mueres, pero eso es un obstáculo autoimpuesto. Tampoco hay guardado libre, tu progreso sólo se guarda automáticamente cuando entras en el mapa del mundo después de terminar un nivel.

(El mapa automático revisado facilita la búsqueda de secretos)
(El mapa automático revisado facilita la búsqueda de secretos)

Los píxeles deben ser

Prodeus apuesta deliberadamente por un aspecto muy pixelado y se orienta estéticamente con fuerza hacia los viejos y clásicos shooters de antaño. Al mismo tiempo, sin embargo, el juego utiliza efectos modernos de partículas, luces y sombras, combinando así el aspecto retro con algunos elementos modernos.

Me gusta mucho esta mezcla; el juego tiene un aspecto nervioso, un poco sucio y muy «chungo». Si no te gusta, los gráficos de píxeles se pueden minimizar, al menos parcialmente. Con sus modestos requisitos de sistema, Prodeus funcionará a resoluciones muy altas incluso en un PC de patata, lo que hará que los entornos sean más nítidos y menos pixelados.

(Si no te gusta el aspecto retro pixelado del juego, estás en el lugar equivocado)
(Si no te gusta el aspecto retro pixelado del juego, estás en el lugar equivocado)

Además, puedes mostrar a los enemigos del juego como modelos 3D suavemente animados en lugar de mostrarlos como sprites bidimensionales más bien toscos por defecto. Sólo las armas del juego se muestran siempre como sprites pixelados con muy pocos cuadros de animación. En el futuro, está previsto incluir una opción que también muestre las armas en 3D, si lo valoras.

Por lo general, todos los activos ya existen en 3D, pero el juego los convierte activamente en sprites. Te tiene que gustar el aspecto retro, si no, no estarás contento con Prodeus y te perderás uno de los mejores shooters de los últimos años.

Veredicto del editor

¿En qué década me he despertado hoy? ¿Un shooter realmente crudo por un precio reducido, sin tramos miserablemente largos ni molestas compras dentro del juego, con un navegador integrado para el multijugador, con un editor de mapas y una tonelada de niveles de usuario realmente impresionantes de juegos como Doom, Quake e incluso Mario? Y esto en un momento en el que todos los demás títulos del género están exprimiendo hasta el último céntimo de los jugadores por skins, mapas y alguna mierda de DLC. Donde los editores de otros juegos hace tiempo que prescinden de los editores o niegan a los creadores de contenidos comunitarios todos los derechos sobre sus creaciones desde el principio y los reclaman para sí.

Sí, la campaña termina de forma demasiado repentina y poco espectacular. Los Puntos Nexus arruinan cualquier desafío a menos que decidas no usarlos o completar todos los niveles sin una sola muerte. El estilo artístico pixelado polariza y aquí algunos ignorarán un buen shooter simplemente porque el aspecto visual no les atrae. Pero para mí, Prodeus ofrece todas las cosas que me hicieron enamorarme del género hace mucho tiempo. Si todos mis amigos no se estuvieran pudriendo en residencias de ancianos y cementerios, ya habría empaquetado mi ordenador para una extensa fiesta LAN