Pronto podrás hacer que Assassin’s Creed Valhalla sea mucho más difícil

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AC Valhalla pronto tendrá escala de niveles con un parche – si lo quieres. El grado de dificultad de los enemigos lo decides tú.

Assassin’s Creed Valhalla recibirá el nuevo parche 1.3.0 el 27 de julio, que integrará el escalado de niveles en el juego. Así podrás ajustar la dificultad de los enemigos en detalle y hacer que la experiencia de juego sea mucho más nítida si lo deseas.

En el menú, en Combate, hay seis opciones de ajuste disponibles, desde la desactivación hasta la pesadilla:

Peleas más cruentas a la carta

La escala de niveles ajusta el grado de dificultad de los territorios individuales con sus oponentes, por lo que en «Pesadilla» puedes esperar combates que sean duros. Si lo desactiva, el desafío se basa en el nivel especificado de la región, como antes.

Los combates masivos son divertidos incluso con uno o un Eivor superior, porque básicamente se te permite bombardear a los enemigos con diferentes armas y habilidades o eliminarlos silenciosamente. porque nuestro personaje reúne rápidamente suficientes puntos de habilidad para superar el nivel de área requerido.
El

Levelscaling es una buena manera de sortear esto y experimentar todo el juego como un reto si se desea algo más desafiante. Para el colega Peter, la experiencia de juego de Valhalla fue la adecuada porque le dio lo que necesitaba desesperadamente durante la pandemia.

Por cierto, puedes descubrir las características no tan improbables que deseamos desesperadamente para Valhalla en el futuro aquí en el vídeo:

¿Qué más aporta el parche?

Después de las últimas grandes actualizaciones, hemos mejorado el AC Valhalla porque se han corregido los peores errores. Sin embargo, todavía hay algunos fallos en el juego que los próximos parches deben solucionar. Por lo tanto, es casi seguro que a finales de julio se corregirán los errores. Ubisoft presenta lo que se está trabajando actualmente en el resumen de problemas conocidos.

Las siguientes correcciones están previstas para el parche 1.3.0:

– Desafío de maestría: Eivor ya no debería quedarse atascado en la animación del primer santuario.
– En «The Abbot’s Gambit» deberíamos poder volver a interactuar con los NPCs de la posada.
– Es de esperar que el evento de Banshee World pueda iniciarse o terminarse de nuevo con normalidad.
– En Santa Fe, Eivor podrá volver a interactuar con el NPC.
– En Wrath of the Druids, los jugadores deberían poder recoger las llaves y el Pase del Rey de nuevo durante el Cortejo de los Reyes.
– Los objetos de Ostara que faltan después del parche 1.2.2 deberían ser restaurados. Además, ya no deberías recibir sólo plata de los cofres pequeños y se te debería permitir volver a utilizar un esquema de control ajustado.

Además, Ubisoft enumera otros errores conocidos que, sin embargo, no se solucionarán con la próxima actualización. Además de los próximos parches, el próximo DLC Siege of Paris también está en los bloques de inicio y aparentemente se lanzará pronto.