Los días de los diálogos preescritos han llegado a su fin, al menos si nos guiamos por la demo técnica de Nvidia Covert Protocol. En este breve juego de detectives, basta con preguntar a los PNJ lo que quieres
Es un problema que tiene incluso el éxito de rol Baldur’s Gate 3: No importa lo grande que sea el sandbox, lo amplias que sean las libertades: en algún momento de cada juego de ordenador nos encontramos con el punto en el que el título nos dice lo que podemos y lo que no podemos hacer.
Esto es más evidente en las opciones de diálogo de los juegos de rol o de detectives. En ellos, normalmente sólo disponemos de un puñado de frases con las que recorremos un árbol de diálogo prefabricado.
Nvidia se ha propuesto cambiar esto. Desde hace algún tiempo, la empresa se dedica sólo a tiempo parcial a la fabricación de tarjetas gráficas; su verdadero campo de actividad en estos días es la IA. La última demostración tecnológica de Nvidia, llamada Covert Protocol, en la que podemos preguntar cualquier cosa a los NPC, muestra lo que ya es posible con la IA hoy en día
Protocolo encubierto: micrófono en lugar de opciones de diálogo
Nvidia presentó el juego corto a un pequeño grupo de periodistas en la exposición interna de la GTC que comenzó ayer. En Covert Protocol, controlas a un detective que tiene que resolver un caso criminal en el vestíbulo de un hotel
La característica especial: No hay opciones de diálogo con las que podamos dirigirnos a los PNJ según un esquema predefinido. En su lugar, utilizamos un micrófono para hacer preguntas o comentarios a nuestro antojo.
Nvidia’sAvatar Cloud Engine (ACE) se ejecuta en segundo plano. ACE es una serie de aplicaciones de inteligencia artificial diseñadas para facilitar a los desarrolladores la creación de personajes a través de la nube.
Además de para juegos, ACE también se utilizará para atención al cliente y videoconferencias.
Covert Protocol continúa lo que Nvidia ya mostró en otra demostración tecnológica el pasado mes de mayo. Lo que entonces aún estaba en pañales, hoy parece mucho más maduro.
Protocolo encubierto: libertad con fronteras
Según Jacob Roach de Techradarlos periodistas presentes también aprovecharon la ocasión para temas de conversación más exóticos: ¿Son los PC o las consolas la mejor plataforma de juego? ¿Cuál es la tarjeta gráfica favorita de los NPC?
Sin embargo, los personajes no dejaron que esto les desanimara y siguieron volviendo al contenido del juego: el caso criminal que hay que resolver en Protocolo encubierto.
Como jugadores, aún hay límites para desviarnos de la historia preconcebida del juego. ¿Formular preguntas libremente? Con gusto. ¿Entablar una discusión sobre hardware con los PNJ durante un caso detectivesco? Probablemente no
¿Pero sólo un pequeño paso adelante?
La demostración tecnológica mostrada por Nvidia es impresionante a primera vista. Al fin y al cabo, según Roach, los NPC responden en cuestión de segundos, algo de lo que aún carecen los NPC con IA, como los disponibles para The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Sin embargo, la revolución percibida debe matizarse al examinarla más de cerca. Roach no ve grandes cambios en la jugabilidad como resultado de la nueva función. Porque aunque el número de opciones de diálogo aumente de un puñado a infinitas: Al final, los diálogos en sí siguen siendo un juego de preguntas y respuestas, tal y como ya lo conocemos hoy en día.
Además, Roach dice que no está seguro de si el diálogo por micrófono es realmente mejor que seleccionar opciones fijas.
Considera que los NPC con IA como los de Covert Protocol son más bien una nueva herramienta que los desarrolladores de juegos deben utilizar adecuadamente. Después de todo, nono hay garantía con Nvidia ACE de que vayas a hacer la pregunta correcta. Es difícil imaginar que un desarrollador esté contento con que un detalle importante quede oculto tras una IA que simplemente no da la información correcta.
Además del título, se han mostrado otras aplicaciones de IA y tarjetas gráficas.