opinion] Project Ava, la nueva IA de Razer, preocupa a Jusuf por su juego multijugador favorito. ¿Es realmente el futuro de League of Legends?
CES 2025 ya ha pasado dos semanas. Pero aún no he digerido un anuncio de la feria tecnológica.
Se trata de «Project Ava», la nueva herramienta de IA de Razer, que se posiciona como un asistente de juegos apoyado en IA. Con ella, la compañía quiere ofrecerte análisis de tus partidas completadas, optimizar tu hardware y, sí, incluso apoyarte durante el juego
La asistencia de la IA en el modo para un jugador no es el problema
No me importa si usas a Ava en la aventura para un jugador como en el Black Myth: Wukong que se muestra aquí. En mi opinión, todo el mundo puede conseguir aquí la ayuda que necesita. Me da igual si quieres derrotar por fin al miserable jefe de nivel o si simplemente te diviertes más jugando de esta forma
Para eso jugamos (casi siempre): para divertirnos. En ese aspecto, la Razer AI debería ser una herramienta útil y en cierto modo cumple un propósito similar al de nuestras ediciones especiales cada vez que sale un gran juego
Con la diferencia de que nuestros folletos sobre Elden Ring, Civilisation 7 & Co. son, por supuesto, de mayor calidad y más perspicaces.
Y lo que pasa en single player se queda en single player; que tire la primera piedra quien no introdujo en la consola códigos de trucos como «rosebud» en el primer Sims o «iddqd» en el primer Doom.
Mi problema, por tanto, radica más bien en una breve sección que Razer mostró en el teaser: al parecer, Ava también puede usarse en juegos multijugador como mi amado League of Legends. Los desarrolladores lo llaman «entrenamiento en tiempo real». Dependiendo de la situación, se te darán consejos sobre decisiones tácticas durante la partida.
Imagina que en un momento crítico de los primeros minutos de League of Legends, Ava te llama: «Ten cuidado, el rival quiere sobrecargar tu carril: retírate y prepárate para maniobras evasivas. »
O cómo Ava en Call of Duty te advierte sobre el francotirador agazapado a medio kilómetro de distancia. «La mira del enemigo destella en la casa en ruinas a tu izquierda, ¡huye rápido!»
¿Es este realmente el futuro que nos espera en nuestros juegos multijugador? Espero que no
Porque, al menos para mí, ese es el atractivo de competiciones como esta: competir con otros jugadores. ¿Cómo funcionan mis estrategias? ¿Son correctas o incorrectas mis decisiones tácticas? ¿Son mis tiempos de reacción más rápidos y precisos que los de mis oponentes? (Respuesta: No. Tampoco me estoy haciendo más joven. )
«Pero Jusuf», te oigo gritar. «¿No acabas de celebrar una herramienta basada en IA específicamente para League of Legends el año pasado? «
Segundo: Sí y no. El software «iTero» que introduje en su momento proporciona análisis antes y después de una partida, pero nunca durante la partida.
Aquí es donde radica la diferencia para mí. Si estoy masticando las notas del parche, mirando a través de las numerosas páginas de resumen sobre los porcentajes de victoria y los elementos sugeridos – siempre y cuando esté haciendo esto como una especie de «educación adicional» lejos de un juego en vivo, está absolutamente bien a mis ojos.
Pero dado que el Proyecto Ava, al menos según el anuncio de Razer, quiere intervenir en el juego actual y dar avisos, eso es demasiado bueno.
No todos los magos de la Liga son tramposos
Pero para estar seguro y obtener otra perspectiva desde el otro lado del debate sobre la IA en los juegos, cogí a Jack Williams y entablé con él una charla rápida.
- Williams es el fundador de la mencionada iTero y «Head of Gaming Tech» del equipo profesional de LoL GiantX, que adquirió iTeroen un acuerdo multimillonario el año pasado
- iTero también cuenta con una herramienta de análisis que utiliza el aprendizaje automático para optimizar datos como el porcentaje de victorias o las runas correctas antes de la partida. Después, se analiza tu perfil para señalar tus puntos débiles estadísticos.
El quid de la cuestión, según Williams, reside en el siguiente aspecto:¿De dónde proceden los datos que herramientas como iTero, Mobalytics, Blitz y similares toman como base, y de dónde proceden los datos de Project Ava? El primer grupo recibe los conjuntos de datos de la interfaz oficial para desarrolladores del fabricante de la Liga, Riot Games. Esto también permite a los desarrolladores controlar exactamente qué datos están autorizados para este tipo de análisis antes y después de los partidos y cuáles no, de modo que herramientas como iTero, Blitz o Mobalytics también reciben su sello «Aprobado por Riot».
Sin embargo, Williams no niega que el uso de este tipo de aplicaciones en el multijugador competitivo también se considere una ventaja competitiva a pesar del evidente visto bueno de Riot – pero dado que el propio editor promueve este tipo de proyectos, la acusación de tramposo es bastante insostenible.
Casi exactamente la misma discusión
A la luz de este argumento, para mí tiene sentido por qué programas como iTero, Blitz y otros se anuncian y utilizan con regularidad, especialmente en la «burbuja de la Liga». En combinación con el hecho de que estas herramientas no interfieren con el juego en curso, el Proyecto Ava ya está bajo observación a mis ojos.
Todo esto recuerda en cierto modo al monitor de MSI que se presentó en el CES 2024 y que también desencadenó un debate sobre los tramposos. En pocas palabras, con «AI Skylight», deberían encenderse luces de advertencia en tu pantalla cuando los enemigos se acerquen sigilosamente por un lateral. El minimapa también se analizó con este fin
El final de la historia: MSI desechó la herramienta para juegos multijugador y el proyecto ahora solo se está desarrollando para juegos de un solo jugador. Sin embargo, es probable que no veamos si este escenario también le ocurrirá a Project Ava hasta marzo como muy pronto, cuando Razer lance la fase beta para la asistencia de IA.
La propia Riot Games tampoco se ha pronunciado aún al respecto. Espero que esto cambie pronto y tener alguna certeza sobre lo que tendremos que prepararnos no sólo los jugadores de la Liga, sino todo el panorama multijugador.