Prueba: Con Captain of Industry, Factorio se convierte en una peligrosa competencia

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El juego de construcción Captain of Industry se está haciendo un hueco en Steam. Porque combina las islas de Anno con los automatismos de Factorio, ¡y eso es adictivo!

Los mejores juegos de construcción son los que nos hacen olvidar todo el sentido del tiempo; en los que afirmamos firmemente «¡Sólo cinco minutos más, entonces se acaba de verdad!», sólo para mirar el reloj con asombro y darnos cuenta de que ya son las tres y media de la mañana. Pero, ¿qué opción tenemos cuando nuestros residentes de Anno se han quedado una vez más sin cerveza? ¿Dejarlos con un déficit agudo de saltos? ¡Nunca!

Captain of Industry también es uno de estos juegos, o al menos se está preparando para serlo. Anno es una buena palabra clave en este caso, porque el juego de acceso anticipado del estudio de desarrollo de dos personas MaFi Games mezcla elementos de la tradicional serie germano-austríaca Anno con mecánicas de juego del éxito de simulación de fábricas Factorio y adorna todo el conjunto con una pizca de Sim City.

En la prueba, el juego resulta ser un diamante industrial en bruto que probablemente acompañará a los jugadores de construcción durante años.

¡La isla llama!

Tu primera tarea en Captain of Industry es elegir uno de los cinco mapas del juego. Son islas que se dividen en diferentes niveles de dificultad según su tamaño y naturaleza.

Pero este es ya nuestro primer punto de crítica. Aunque algunos de los mapas se juegan de forma diferente, son visualmente muy similares. Están formados en gran parte por zonas verdes, aquí y allá encontrará una playa, algunas montañas y muchas coníferas. Para el futuro, nos gustaría ver más variedad, por ejemplo, zonas nevadas y una vegetación más diversa.

Después de haber hecho algunos ajustes finos en el nivel de dificultad, entras en el mapa. Al igual que en Anno, empiezas con un barco y un puerto asociado. Sin embargo, hay que repararlas antes de poder utilizarlas.

Tu objetivo es bastante claro: poner a punto tu colonia, construir tu propio imperio industrial y lanzar un cohete al final, algo que probablemente ya es bueno en las simulaciones de fábricas.

(Cinco islas, cada una con un terreno muy diferente, te esperan para que las construyas)
(Cinco islas, cada una con un terreno muy diferente, te esperan para que las construyas)

Residentes invisibles con grandes expectativas

Pero antes de llamar al espacio, empieza por lo pequeño, por ejemplo, creando granjas. Sus habitantes, que inicialmente viven en un asentamiento de contenedores, tienen una serie de necesidades. Si te quedas sin comida, tus colonos mueren y el juego se acaba.

Afortunadamente, puede ahorrar libremente en cualquier momento. Sin embargo, esto no sustituye a una buena estrategia a largo plazo. En general, Captain of Industry es uno de esos juegos en los que se pasa más mal que bien en la primera partida. Es importante aprender de los errores y utilizar los conocimientos adquiridos en beneficio propio más adelante.

(Las torres de control le permiten determinar exactamente dónde debe trabajar su excavadora)
(Las torres de control le permiten determinar exactamente dónde debe trabajar su excavadora)

Mientras estábamos en el tema de los habitantes: Desgraciadamente, aquí es donde se pone de manifiesto la primera debilidad gráfica del juego, ya que los pequeños trabajadores no se pueden ver en el propio juego, sino que sólo viven en los menús. El ambiente se resiente no poco de esto. Por otro lado, la basura producida por los colonos es más visible y quiere ser almacenada en algún sitio, lo que recuerda a Sim City.

La forma más sencilla de eliminar los residuos es simplemente almacenarlos en el suelo. Para ello, seleccione la función «vertedero», defina una zona y sus concurridos camiones empezarán a amontonar una montaña de basura.

¡Felices camiones!

Estos camiones son la columna vertebral de su infraestructura, ya que llevan automáticamente los materiales de construcción a donde se necesitan o almacenan los materiales extraídos. En el depósito de vehículos, no sólo se producen camiones nuevos, sino también excavadoras, entre otras cosas. Con este último puedes minar los diferentes yacimientos de tu isla.

Además de los bienes codiciados -carbón, hierro, oro y similares-, el trabajo minero también produce subproductos como la tierra, que, al igual que los residuos ya mencionados, deben ser eliminados de alguna manera. Captain of Industry es bastante fiel a la realidad en este aspecto, lo que debería complacer a los aficionados al realismo. Al verter tierra, rocas y similares en el paisaje, también puedes utilizarlo para terraplenar y crear nuevas vías de acceso para tus excavadoras: ¡muy emocionante!

(Utilizamos cosechadoras para cortar árboles, que necesitamos como material de construcción y para fabricar carbón)
(Utilizamos cosechadoras para cortar árboles, que necesitamos como material de construcción y para fabricar carbón)

El enfoque del realismo también es evidente en la contaminación: por ejemplo, la producción de gasóleo a partir de petróleo crudo produce aguas residuales, que tenemos que verter al mar. Aquí, sin embargo, no tienes otra opción al principio, porque tu suministro inicial de gasóleo es escaso y cuando se agota… Bueno, esperemos que hayas ahorrado lo suficiente. Pero al mismo tiempo, la contaminación no debe descontrolarse para que sus habitantes sigan satisfechos. Es un dilema que requiere un toque delicado.

(Con la bomba producimos aceite, que se transforma en gasóleo en la destilería. Si Greenpeace lo supiera, verteríamos las aguas residuales al mar)
(Con la bomba producimos aceite, que se transforma en gasóleo en la destilería. Si Greenpeace lo supiera, verteríamos las aguas residuales al mar)

Buena jugabilidad básica

En general, Captain of Industry es un juego que suele requerir una cuidadosa consideración. Cuanto más grande sea su fábrica, más habrá que manipular y optimizar. Hay que planificar cadenas de producción largas y muy complejas y, al mismo tiempo, asegurarse de que siempre haya suficiente electricidad, unidades de mantenimiento, etc., para que nada se paralice. Como en Factorio, también se automatiza todo lo posible, por ejemplo con tolvas y cintas transportadoras.

Al mismo tiempo, trabajarás en el árbol de investigación de más de 150 tecnologías, que te mantendrá ocupado durante unas cuantas docenas de horas. En este caso también se verá obligado a reconstruir su sistema, ya que si su sistema se basa en la quema de carbón, pero luego desbloquea la energía solar, mucho más respetuosa con el medio ambiente, lo primero es la renovación. Y el tiempo vuelve a volar. El juego en sí es complejo, se ejecuta agradablemente sin errores y es simplemente muy divertido ya.

(A Captain of Industry no hay nada que le guste más que introducir una nueva mecánica con cada segunda tecnología. El juego ya es muy complejo)
(A Captain of Industry no hay nada que le guste más que introducir una nueva mecánica con cada segunda tecnología. El juego ya es muy complejo)

Presentación media

En otras áreas, sin embargo, el juego es débil. ¿Recuerdas la nave rota con la que empezaste? Una vez que esté en condiciones de navegar de nuevo, podrás utilizarlo para viajar por los mares y descubrir cosas nuevas y geniales que te ayudarán en tu asentamiento, como un carguero abandonado con valiosas mercancías a bordo.

Bueno, al menos esa es la teoría. En la práctica, te limitas a enumerar los puntos de interés en el mapa del mundo y a experimentar estos descubrimientos en menús sin adornos. A propósito: la interfaz nos proporciona todo tipo de información, pero el menú de construcción en particular parece muy sobrecargado hacia el final del juego y no le vendría mal una mayor racionalización.

signos de interrogación en Captain of Industry. Al menos, aún no hemos podido detectar ninguna torre de radio de Ubisoft.
signos de interrogación en Captain of Industry. Al menos, aún no hemos podido detectar ninguna torre de radio de Ubisoft.

En general, la presentación no es necesariamente un punto fuerte de Captain of Industry. En la superficie, las cadenas de producción totalmente animadas parecen muy coherentes, pero en el detalle hay puntos débiles en las texturas. Tampoco hay que fijarse demasiado en algunas de las animaciones. Cuando se levantan nuevos edificios, parece que los contenedores de color turquesa salen de la tierra y vuelven a desaparecer, y el lugar ya está en pie.

(Las animaciones de los edificios consisten en contenedores de color turquesa que emergen misteriosamente del suelo y trazan la forma aproximada del edificio. Esto parece... interesante.)
(Las animaciones de los edificios consisten en contenedores de color turquesa que emergen misteriosamente del suelo y trazan la forma aproximada del edificio. Esto parece… interesante.)

Como demuestra el éxito de Factorio, los gráficos de última generación no son la máxima prioridad para muchos aficionados a la construcción de todos modos, así que todo esto debería ser soportable. Sobre todo porque la banda sonora es realmente buena: el bajo, los teclados & Co. son pegadizos, a veces incluso se escuchan guitarras distorsionadas. Genial, porque seamos sinceros: ¿qué le va mejor a la industria pesada que el metal(l)?

Una mirada al futuro

Los tutoriales también están lejos de ser perfectos: En lugar de permitirte construir una cadena de producción ejemplar, enseñarte la colocación óptima de los edificios o incluso explicarte sus fundamentos de forma exhaustiva, el juego te deja en gran parte en la oscuridad.

De vez en cuando hay entradas de tutoriales con pequeños fragmentos de vídeo, pero sobre todo hay que leer mucho y, sobre todo, probar mucho. Si te quedas atascado en algún lugar, el juego no te ayudará mucho. Así que si no eres ya un experto en simulación de fábricas, prepárate para recurrir a los tutoriales de YouTube y a las guías de la comunidad.

En cuanto a los modos de juego, Captain of Industry también ofrece muy poco por el momento: estamos hablando de un juego interminable puro. No hay campaña ni escenarios diferentes. Lo primero parece poco probable debido al tamaño manejable del equipo, lo segundo aún debería encontrar su camino en el juego en el futuro, tal y como establece la hoja de ruta de los desarrolladores ()para dos o tres años de Acceso Temprano. Se está trabajando en la compatibilidad con los mods, pero de momento no parece que se haya previsto un modo multijugador concreto.

(Un pequeño paso para un jugador, pero un gran paso para la automatización: con las canaletas conectamos altos hornos y fundiciones, por ejemplo)
(Un pequeño paso para un jugador, pero un gran paso para la automatización: con las canaletas conectamos altos hornos y fundiciones, por ejemplo)

A

Captain of Industry aún le falta variedad para subir finalmente al Olimpo de los edificios, pero incluso en su actual versión de Acceso Anticipado el juego ya ofrece una agradable experiencia de jugueteo para la que podemos (bajo las mencionadas limitaciones en cuanto a accesibilidad y complejidad) dar ya una prudente recomendación. (El juego está disponible en Steam por 28 euros). Pero no se sorprenda si mira el reloj a las tres y media de la madrugada, ¡ya se lo hemos advertido!

Cuadro de resultados preliminares

Conclusión editorial

¡Oh Capitán, mi Capitán! Después de una o dos horas de juego, la sensación inicial de la complejidad de este título se apoderó de mí. Mi reacción inmediata consistió en un asombroso «Uf». Incluso en esta versión temprana de acceso anticipado hay bastante, al menos en lo que se refiere al núcleo del juego. Hay que admitir que todo el tinglado (modos, mapas y demás) sigue siendo ampliable.

Debido a su tutorial subóptimo, Captain of Industry no es precisamente amigable para los principiantes y requiere mucha iniciativa de tu parte para aprender la mecánica. Pero una vez que el juego está en marcha, ¡realmente despega! Personalmente, Captain of Industry es un poco demasiado complejo para mí, pero incluso un gruñón como yo tiene que reconocer sobriamente lo mucho que el juego ya hace bien y el fuerte tirón que tiene. Para los amantes de la construcción -y los fans de Factorio en particular-, Captain of Industry merece sin duda un vistazo.