Prueba: Mantén a Cosmoteer en tu radar o te perderás el próximo éxito espacial

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96 por ciento de críticas positivas en Steam y más de 10.000 jugadores activos: ¿por qué Cosmoteer cautiva a tantos aficionados al espacio? La prueba te lo dirá.

¿Quién no querría ser un Caballero Jedi? Librar a la galaxia del mal, utilizar las geniales habilidades de la Fuerza, dar a conocer tu descontento sobre la arena… la vida cotidiana nunca es aburrida. Pero las profesiones menos turbulentas también tienen su atractivo: en el nuevo juego de acceso anticipadoCosmoteertambién se recorre la galaxia, se cultivan las propias naves espaciales y se llega a comandar una flota entera.

¿Suena emocionante? Al menos eso es lo que piensan miles de jugadores en Steam, que han dado al título críticas extremadamente positivas.En esta prueba de Acceso Anticipado, puedes descubrir qué es lo que el juego del desarrollador Walternate Realities ya hace bien, y en qué aspectos todavía se puede mejorar.

Espacio: longitudes y anchuras infinitas

En Cosmoteer: Starship Architect & Commander, el nombre lo dice todo. Pero antes de tomar el control de tu propia máquina voladora, debes decidir entre los dos modos de juego «Carrera» y «Creativo». En este último, tienes acceso a un número infinito de materiales de construcción, como es habitual en muchos otros representantes del género.

Sólo puedes construir tu propio crucero espacial en un plano bidimensional. Durante la construcción, son indispensables las camas, que ofrecen espacio para los miembros de su tripulación, que a su vez tripulan las estaciones y las abastecen de energía. Las camas deben estar situadas lo más céntricamente posible para que las distancias a pie no sean demasiado largas. El color del juego indica si las camas están lo suficientemente cerca o demasiado lejos.

Aparte de eso, deberías añadir una cabina, un reactor y motores en cada dirección – y básicamente puedes empezar a volar. Por supuesto, una verdadera nave espacial no está completa sin unas cuantas armas, que están disponibles en numerosas variaciones: Desde un láser normal hasta un lanzacohetes o un cañón de riel, todo está ahí.

Los generadores de escudos también son útiles, pero sólo cubren un área pequeña. Así que si quieres una protección completa, tienes que planificar y manipular con mucho cuidado. En el modo creativo esto puede hacerse con bastante facilidad, pero en el modo carrera es considerablemente más difícil.

Hacer carrera en el espacio

Echemos un vistazo a la carrera. Antes de empezar el juego, eliges una de las tres naves preconstruidas. Recomendamos el Modelo-S, ya que tiene un generador de escudos incorporado. En cuanto llegues a un sistema estelar, debes visitar primero una de las estaciones espaciales, ya que son el eje del juego. Aquí no sólo se realizan misiones, sino que también se repone la tripulación y se compran objetos.

Las misiones consisten, por ejemplo, en eliminar una determinada nave espacial o entregar un cargamento en otra estación. Así que, en teoría, hay cierta variedad, pero más tipos de misiones diferentes beneficiarían la experiencia de juego.

(Puedes recoger restos flotantes para reparar tu propia nave, por ejemplo)
(Puedes recoger restos flotantes para reparar tu propia nave, por ejemplo)

Por ejemplo, si aceptas una cacería de recompensas, debes volar a la ubicación dentro del sistema estelar. Tu nave tiene un cierto rango de visión, que puedes utilizar para ir descubriendo la «niebla de guerra». También se mostrarán signos de interrogación en su proximidad inmediata, que pueden ocultar ladridos hiperespaciales (más adelante se hablará de esto) o zonas objetivo para las recompensas, por ejemplo.

FTL como inspiración

Las batallas son bastante sencillas: en cuanto una nave enemiga esté dentro de tu campo de visión, podrás atacarla y apuntar a sistemas individuales como cañones o reactores, ¡muy chulo! En teoría, puedes seguir maniobrando con tu nave durante las batallas, pero en nuestra experiencia esto sólo reduce tus posibilidades. En consecuencia, los barcos enemigos suelen atacarse sólo de frente, por lo que rápidamente surge un ganador. Aquí es donde el juego aún carece de cierta profundidad táctica.

(Aquí concentramos todo nuestro fuego en el único cañón del barco enemigo)
(Aquí concentramos todo nuestro fuego en el único cañón del barco enemigo)

La perspectiva 2D y la eliminación selectiva de los subsistemas individuales recuerdan mucho, por supuesto, al clásico del género FTL: Faster Than Light. Sin embargo, mientras que este último se basaba en una mecánica roguelike, Cosmoteer permite guardar y cargar libremente en cualquier momento y establecer el nivel de dificultad con precisión. En el nivel más fácil, por ejemplo, no sufres ningún daño de los atacantes. Esto hace que el juego sea ideal para los principiantes del género, y las numerosas pistas y entradas del códice también son muy útiles.

Creciendo naves espaciales

Pero volviendo a las batallas: si una nave enemiga está lo suficientemente dañada, puedes desmantelarla, lo que te dará nuevos materiales que podrás utilizar para reparar las secciones dañadas o comprar nuevas armas, generadores de escudos, etc. Así que sigue mejorando sus naves.

Debido a la limitación de recursos, tendrá que pensar mucho y hacer algunos compromisos poco atractivos desde el punto de vista visual. Pero ver cómo crecen las naves espaciales es muy divertido y es también el aspecto central del juego.

(Nuestro lado de estribor recibió un buen golpe, por suerte las reparaciones son fáciles de hacer)
(Nuestro lado de estribor recibió un buen golpe, por suerte las reparaciones son fáciles de hacer)

Además de canibalizar las naves, también es posible anexionar naves espaciales enemigas a tu flota y controlarlas tú mismo. Esto hace que Cosmoteer sea casi un verdadero juego de estrategia en tiempo real. ¡Genial!

Ad astra

Volar a través de un sistema estelar lleva un tiempo, así que deberías aprovechar la aceleración del tiempo de hasta ocho veces. La hipervelocidad es aún más cómoda, pero su uso consume el caro recurso del hiperio. Con una velocidad superior a la de la luz, puedes saltar a una barra determinada dentro de tu sistema o explorar zonas completamente nuevas de la galaxia.

Desgraciadamente, los distintos sistemas estelares son todos muy similares en su estructura y carecen de individualidad. Los planetas controlables y unos cuantos -perdón por el mal juego de palabras- animales cosmo harían un mundo de bien a la atmósfera.

(El mapa de la galaxia incluye varias docenas de sistemas estelares pero son demasiado similares)
(El mapa de la galaxia incluye varias docenas de sistemas estelares pero son demasiado similares)

Multijugador y planes para el futuro

También merece la pena mencionar el modo multijugador: aquí, en teoría, puedes elegir entre cinco modos de juego, incluyendo las batallas Battle Royale. En la práctica, sin embargo, casi sólo se juega a la carrera cooperativa; es comprensible, después de todo, es la mejor parte del juego.

El estudio desarrollador ya ha publicado un (Roadmap)que habla de más variedad en las misiones, un entorno más diverso y batallas más complejas, entre otras cosas. Esto aborda exactamente los puntos de crítica que todavía tenemos sobre el juego. Si Walternate Realities hace un buen trabajo aquí, Cosmoteer podría convertirse en un juego espacial sandbox realmente bueno.

Si no quieres esperar tanto tiempo por nuevos mods, deberías echar un vistazo a ( el Steam Workshop). Actualmente hay más de 500 mods para Cosmoteer disponibles para su descarga. Hablando de Steam: además de la versión completa por 20 euros, también puedes (descargar una demo). Los exploradores espaciales interesados no tienen que dar un hiper salto al azul.

Caja de evaluación preliminar

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Cosmoteer es uno de esos juegos que, mirado con sobriedad, entiendo perfectamente por qué entusiasma a tanta gente. Sin embargo, durante mi fase de prueba, nunca me convenció personalmente. Lo que me parece más lamentable es que el juego no cuenta ninguna historia. Con ello no me refiero necesariamente a una historia elaborada al detalle en el sentido clásico. No, incluso el tipo de historia que resulta naturalmente de la mecánica del juego no me gustó. Además, siempre me parece una pena que sólo se me permita construir en dos dimensiones, especialmente en el espacio, que es probablemente el escenario más tridimensional de todos.

Pero si dejo un poco de lado mis gustos personales, Cosmoteer puede ganar puntos con muchos modos de juego -especialmente en el multijugador-, así como con una mecánica de juego central motivadora. Técnicamente, todo funciona sin problemas, y la traducción al alemán es un buen extra. Si los desarrolladores consiguen ahora aportar un poco más de variedad y profundidad a los sistemas de juego individuales, entonces estaría encantado de dar una recomendación de compra sin reservas para los aficionados al género. Sin embargo, como comprador potencial, primero observaría un poco para ver qué tal va la fase de Acceso Temprano.