Prueba: Trader Life Simulator 2 me devuelve la pesadilla de mis días de colegio

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Nuestro autor tuvo que llorar durante sus prácticas escolares en el supermercado: Trader Life Simulator 2 le devuelve a esa época. Genial, ¿no?

El Simulador de Vida de Comerciante 2 nos transporta a un pequeño pueblo pesquero donde nos forjamos una nueva existencia como tenderos. Las condiciones son buenas: el pueblo está idílicamente situado junto a un lago, las coníferas bordean la orilla, suaves colinas invitan al senderismo. Un verdadero imán para los turistas, muchos de los cuales seguramente querrán comprar aquí su agua, su tentempié o su papel higiénico.

En la lista de características del juego se prometen cientos de productos comerciales, un ciclo día/noche que (pienso para mis adentros mientras leo) sin duda tendrá un aspecto bonito gracias al motor Unreal, un sistema económico, personal entrenable, varios coches para comprar y conducir, e incluso viviendas para el tiempo después del trabajo. El tráiler largo lo vende todo así:

(Muchas buenas críticas en Steamdan la impresión de que estamos ante una joya injustamente pasada por alto. Sin embargo:Lo que se me presentó finalmente al probar Trader Life Simulator 2 se acercaba bastante a una pesadilla

Juego familiar

El principio del juego es el conocido «Comprar barato, vender caro». Compramos barato en las numerosas tiendas especializadas y en el supermercado competidor de la ciudad sin nombre, llevamos las cosas a nuestra tienda a pie, en coche o en taxi y las vendemos allí para obtener un beneficio. Cuanto más dinero tenemos, más productos podemos ofrecer, lo que es bueno para la valoración de nuestra tienda por parte de los clientes.

(En la Panadería Atómica compramos unos cuantos tipos de pan justo uno de los edificios que sufren un diseño totalmente inapropiado)
(En la Panadería Atómica compramos unos cuantos tipos de pan justo uno de los edificios que sufren un diseño totalmente inapropiado)

La valoración es necesaria para que podamos ampliar nuestra gama de productos con artículos de mayor calidad. Si al principio comerciamos con alimentos o artículos para el hogar, más tarde añadimos ropa y aparatos electrónicos, por ejemplo. Siempre que no tenemos un producto que busca un cliente, nos da una valoración negativa. Como parece que el producto que busca un cliente se determina al azar, al principio recibimos muchas críticas negativas, así que primero tenemos que crear un surtido básico lo más completo posible.

No tenemos que preocuparnos de trivialidades como los precios: Simplemente compramos lo que está en oferta (marcado en verde en la interfaz de usuario), entonces el saldo de nuestra cuenta aumenta lenta pero constantemente, y los costes regulares de salarios y electricidad dejan de ser un problema.

(Los clientes no navegan por la tienda, sino que van directamente a la caja)
(Los clientes no navegan por la tienda, sino que van directamente a la caja)

Monótono o meditativo: una cuestión de actitud

El juego en sí consiste principalmente en desembalar las cajas compradas y colocar la mercancía libremente en las estanterías. Es muy rápido de hacer y te hace sentir como si estuvieras amueblando tu casa. No obstante, no estaría mal disponer de algunas funciones prácticas, como la alineación precisa de las mercancías.

En general, el juego es fluido y puede tener un efecto meditativo en los buenos momentos: Levantarse por la mañana, ir al trabajo en coche (un coche pequeño al principio), abrir la puerta de la tienda, guardar la mercancía, esperar el dinero, comprar nueva mercancía o nuevos muebles para la tienda, cerrar por la tarde, volver a casa, ir al baño, bañarse, dormir.

Sí, has leído bien, Trader Life Simulator 2 tiene un aspecto de supervivencia que es completamente innecesario, aunque obligatorio. El personaje tiene que comer, beber, ir al baño, lavarse y dormir con regularidad, de lo contrario enfermará, y eso es algo que no queremos. Porque entonces tienes que ir al médico, y a juzgar por su mirada, no deberías fiarte de él. Así que es mejor ayudarse en el mostrador del pan, el expositor de verduras o el mostrador frigorífico de la carne.

Sin embargo, tal vez quiera dejar esto último en manos de sus clientes. Porque cuando miras así al tipo de la «fábrica de carne», más te vale no comprarle nada, y mucho menos comértelo: El carnicero parece sacado de Silent Hill.

Otros comerciantes PNJ tampoco encajan en el mundo del juego. El vendedor de la, ejem, «granja» parece más bien a punto de hacernos una oferta que no podemos rechazar, o como si se hubiera desviado del banco al campo.

Por cierto, el banco sirve para pedir préstamos, ingresar dinero en efectivo y añadir fondos a tu tarjeta de crédito. La tarjeta es necesaria para comprar aplicaciones para la tableta. Con la tableta puedes, entre otras cosas, ampliar tu tienda, formar al personal o llamar a un servicio de taxi para un viaje rápido. Tendría más sentido disponer de algunas estadísticas para hacer más tangible el sistema económico, pero no hay nada más que una lista de productos comprados recientemente y una valoración de los clientes.

Sin atmósfera

El banco mencionado es importante por otra razón: es un símbolo. Representa el hecho de que todos los elementos de juego y diseño de Trader Life Simulator 2 simplemente no encajan. En ninguna parte es esto más evidente que en el edificio del banco de gran tamaño. ¿Qué hace, por favor, un edificio monumental más propio de Manhattan en un remanso rural?

La respuesta debería ser: Allí no se busca nada en absoluto. Probablemente era lo que más le gustaba al desarrollador en un almacén de activos de Unreal. Al igual que el resto del mundo del juego, que parece improvisado a partir de recursos desajustados. El desarrollador en solitario detrás del juego no muestra ningún sentido estético aquí. Así que lo que Trader Life Simulator 2 ofrece en términos de buenos planteamientos (y en realidad son sólo planteamientos) queda enmascarado por un exterior terrible que hace del motor Unreal una injusticia.

Veredicto del editor

Lloré durante mis prácticas escolares en el supermercado anno 1997. Las razones de ello no importan aquí. Pero Trader Life Simulator ha refrescado ese recuerdo. Es un misterio para mí cómo este juego obtuvo tan buenas críticas en Steam, porque simplemente no tiene nada de coherente. De acuerdo: el principio básico del juego de «comprar barato, vender caro» siempre funciona, y si sólo te concentras en eso, puede surgir incluso una especie de flujo durante un breve periodo de tiempo. Pero para eso hay que ignorar todo lo demás: los estériles edificios, que obviamente proceden de una tienda de activos de Unreal; los espeluznantes e inapropiados NPC, que recuerdan más a matones de la mafia que a habitantes de un idílico pueblo; el extremadamente simple sistema económico, al que llamar «sistema» es en realidad demasiado honor. Ni siquiera se me permite fijar mis precios de venta o el salario de mis empleados.

Al final, todo el juego se limita a caminar, conducir o viajar rápido a otras tiendas, comprar allí los productos que estén baratos en ese momento, exponerlos en tu propia tienda y esperar a que los PNJ con aspecto de zombis los compren. Tras una fase inicial un poco más estresante, esto me ha permitido ganar rápidamente el dinero suficiente para montar mi propia casa. La vivienda como final del juego podría ser incluso divertida, pero el diseño y la atmósfera tendrían que ser mucho más coherentes para que eso ocurriera. Podría llorar.