PSVR2 de Sony funciona en PC – pero no como esperábamos

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Antes se decía que la Playstation VR2 no se podía conectar al PC. Eso no es del todo cierto, aunque la conexión viene con algunos obstáculos.

En realidad parecía una conclusión inevitable: El Sony Playstation VR2 sólo funciona con la Playstation 5 y no con un PC. De hecho, no ocurre nada cuando el cable USB-C del casco de realidad virtual se conecta al PC correspondiente. Ni siquiera suena el conocido sonido Ba que indica que se ha encontrado un nuevo hardware.

No obstante, hay una forma de conectar el PSVR2 al PC para que el auricular funcione con el ordenador. La mala noticia: esto sólo funciona si cumples ciertos requisitos de hardware. La peor noticia: la gama de funciones de PSVR2 en el PC es (¿todavía?) muy limitada. Tanto que ya no queda mucho de VR.

(Virtual Link es algo más que un USB C con salida gráfica directa a la GPU, sólo en este puerto funciona la PSVR2 si quieres conectarla a un PC).
(Virtual Link es algo más que un USB C con salida gráfica directa a la GPU, sólo en este puerto funciona la PSVR2 si quieres conectarla a un PC).

Playstation VR2 en un PC: USB-C no es sólo USB-C

Como muestra en un vídeo el youtuber Tyriel Wood, bastante conocido en los círculos de la RV, conectar el casco de Sony al PC puede ser muy fácil. Ni siquiera se necesitan controladores, todo funciona plug&play.

Al menos si se utiliza una tarjeta gráfica con USB-C como la Nvidia Geforce RTX 2070, 2080 o 2080 Ti. En esta generación, Nvidia instaló el llamado puerto Virtual Link, que en realidad estaba pensado para conectar auriculares VR en su momento.

Pero posteriormente, ni un solo fabricante utilizó Virtual Link para los nuevos cascos de RV y Nvidia también abandonó el puerto USB en la tarjeta gráfica con la generación RTX-3000. Actualmente, sin embargo, AMD está volviendo a él: Las AMD Radeon RX 7900XT y 7900XTX vuelven a tener un puerto USB-C.

No queremos ocultar que existe un adaptador que convierte de USB-C a USB y Displayport y, al mismo tiempo, proporciona la rara funcionalidad Virtual Link. Sin embargo, a más de 250 euros, es irrealmente caro.

El informe de la experiencia de Tyriel Wood al conectar la PSVR2 al PC puede verse aquí en Youtube:

Experimento propio con éxito con el PSVR2 en una RTX 2080

Durante la prueba de la Playstation VR2, naturalmente también probé por mí mismo lo que sucede cuando las gafas VR se conectan a un USB-C con capacidad gráfica. El portátil que utilicé para este fin es capaz de manejar las gafas VR. El portátil que utilicé para este fin era, por supuesto, capaz del modo DP-Alt y puede transmitir señales de vídeo a monitores y televisores sin ningún problema. Como era de esperar, sólo la PSVR2 no se movió en absoluto.

Cuando se llevó a la RTX 2080 con su Virtual Link USB-C, una prueba separada era, por supuesto, obligatoria. Y en efecto: directamente conectado a la GPU de penúltima generación, Windows (10) reconoció las gafas VR como pantalla, altavoz y micrófono y el auricular se anunció con un estruendo aprobatorio del motor de vibración.

Mientras la luz de preparado de la PSVR2 permanecía tenue en otros puertos USB-C, ahora estaba encendida. Al pulsar el botón de encendido, las gafas cobraron vida: El escritorio de Windows aparece en modo Cine. No pude comprobar si esto también funciona con una Radeon RX 7900XT(X) y el USB-C disponible, ya que no dispongo de una tarjeta gráfica adecuada.

En lugar de VR sólo Cinemamodus con la Playstation VR2

Las gafas de RV se reconocen como otro monitor con el identificador SIE VRH y se direccionan con 1.920×1.080 píxeles y un máximo de 120 Hz. La salida de audio y el micrófono integrado, que pueden direccionarse como cualquier otro altavoz y micrófono, también funcionan sin problemas.

Sin embargo, eso es todo por ahora: debido a la falta de más controladores y software, el PSVR2 no se puede utilizar como un auricular VR en un PC y los controladores y el seguimiento de la cámara tampoco funcionan. Así que las gafas de Sony no son especialmente útiles en el ordenador de un jugador por el momento.

El escritorio virtual aparece como una gran pantalla, por lo que las PSVR2 pueden utilizarse al menos como un monitor muy grande que ocupa poco espacio (tiene más bien las dimensiones de un televisor grande o de una pantalla de cine).

(Una imagen a través de las lentes de la PSVR2 muestra la pantalla Cinemamode, aquí clasificada como pantalla 3, en la que se ejecuta la ventana de ajustes de pantalla)
(Una imagen a través de las lentes de la PSVR2 muestra la pantalla Cinemamode, aquí clasificada como pantalla 3, en la que se ejecuta la ventana de ajustes de pantalla)

Con esto puedes jugar a cualquier juego de PC sin problemas. Pero sólo en el plano habitual del monitor y no en realidad virtual. Debido a la falta de seguimiento, no se puede cambiar la posición de la imagen, por lo que la pantalla siempre está pegada delante de los ojos a una distancia percibida de unos dos o tres metros.

Sin embargo, las gafas de RV difícilmente pueden sustituir a un monitor a largo plazo; aunque la imagen es mayor que en la mayoría de los monitores, la calidad de la imagen es visiblemente peor que en una pantalla clásica de alta resolución.

¿Es sólo cuestión de tiempo?

Puesto que, al parecer, la PSVR2 se puede conectar al PC, surge la pregunta de si en el futuro también se podrá utilizar en el PC toda la gama de funciones de las gafas de RV. Al fin y al cabo, las PSVR2 ofrecen un buen equipamiento técnico con pantallas OLED de alta resolución, seguimiento ocular y una buena comodidad de uso. A 599 euros, también es más barata que algunas gafas de PC comparables, pero si se insiste en la OLED, rápidamente se vuelve mucho más cara.

(Half Life Alyx con el PSVR2 probablemente sigue siendo un sueño hey Valve, si el PSVR no llega al PC, ¿no puede Alyx llegar al PSVR...?)
(Half Life Alyx con el PSVR2 probablemente sigue siendo un sueño hey Valve, si el PSVR no llega al PC, ¿no puede Alyx llegar al PSVR…?)

A pesar del éxito del juego en nuestro PC, no tenemos muchas esperanzas puestas en él. Por un lado, se requiere una tarjeta gráfica con su propio USB-C, lo que significa que Nvidia solo tiene tres modelos ya desfasados entre los que elegir -los homólogos de AMD con USB-C son de la generación actual, pero aún no hemos podido recopilar ninguna experiencia aquí, pero las dos RX recién llegadas aún no están muy extendidas-.

Por otro lado, sigue siendo de temer que Sony cierre esta opción con las próximas actualizaciones de firmware de la PSVR2. Es poco probable que Sony esté interesada en vender la PSVR2 como casco para PC, ya que esto supondría una falta de ingresos por los juegos de RV vendidos.

¿Te gustaría utilizar la PSVR2 en el PC? ¿Sigues teniendo ganas de VR? ¡No dudes en escribirnos tu opinión en los comentarios!