Ya que nadie parece estar pensando en rehacer el clásico shooter F.E.A.R., un miniestudio de desarrollo lanzará en junio una alternativa muy potente
Muchos aficionados a los shooters nunca habrán oído hablar de Trepang2. Pero eso es un error, porque este shooter bien podría llamarse F.E.A.R. Reborn o F.E.A.R. Reloaded.
Trepang2 recupera todas las cualidades del clásico de 2005 y las pule hasta el nivel de 2023 gracias a Unreal Engine 4. Solo que sin los derechos del nombre F.E.A.R. ¿No te lo crees? Pues compruébalo tú mismo:
¿Por qué este shooter en primera persona pasa tan desapercibido? Trepang2 está desarrollado por un estudio de sólo cuatro personas y distribuido por el editor indie Team17.
Así que no queda mucho dinero para marketing. Lo que hay, sin embargo, es un montón de él: pasión por la acción espectacularmente brutal, una historia de conspiración y una pizca de horror sobrenatural.
La premisa de Trepang2 se explica rápidamente: un soldado de élite, conocido sólo como Sujeto 106, escapa de su cautiverio en un complejo militar de alto secreto. Ha perdido la memoria, pero de repente tiene poderes inhumanos.
Una misteriosa organización le equipa y le envía a una sangrienta campaña contra el grupo que le había encarcelado. En el proceso, 106 descubre siniestros experimentos y un espeluznante complot.
Para lograr este objetivo, sin embargo, el protagonista debe primero acabar con masas de enemigos… ¡y hacerlo con estilo! Usando armas de fuego, granadas, patadas y puñetazos, 106 desata un infierno absoluto en el que tanto el entorno como los enemigos saltan literalmente por los aires.
Poderes como la invisibilidad y la cámara lentase suman al arsenal, permitiendo sensacionales combos que harían que incluso Max Payne se hundiera en el suelo de envidia.
Un puzzle de destrucción
Quien prueba la (Demo en Steam)se da cuenta de inmediato: los cuatro desarrolladores conocen muy bien su oficio y escenifican tiroteos que rara vez se ven con esta calidad en el género, incluso de grandes fabricantes AAA: Las paredes se desmoronan bajo el fuego, las explosiones levantan polvo y partículas de forma realista, los enemigos muertos se desploman gracias a la física ragdoll, la escopeta truena de forma ensordecedora.
Trepang2 se juega casi como un puzzle de acción, porque cada situación de la batalla tiene diferentes soluciones: ¿me acerco sigilosamente con un arma con silenciador? ¿Agarro a un soldado y lo empujo delante de mí como escudo viviente? ¿Utilizo el deslizamiento para derribar a los enemigos y acabar con ellos en el suelo? Los creadores ya han mostrado muchas de las tácticas en escenas de juego, pero aunque lo parezca: ¡los enemigos de Trepang2 son cualquier cosa menos carne de cañón trivial! La IA se comporta de forma comprensible, grita órdenes, increpa metódicamente al jugador, pide refuerzos o avanza con escudos balísticos. El último superviviente de un escuadrón, por otra parte, suele estallar de desesperación y se retira o lanza una embestida desesperada: los PNJ de F.E.A.R. ya convencían con un comportamiento tan creíble hace 18 años.
Pero los paralelismos continúan: en su lanzamiento, Trepang2 quiere ganar puntos no sólo con disparos en tiempo bala, sino también con una atmósfera espeluznante e incluso criaturas sobrenaturales.
En la demo, todavía experimentamos más bien poco de esto, pero si este aspecto también funciona tan bien como Acton, nos espera un auténtico crack en el parón veraniego.
¿Te entusiasma Trepang2? ¿Has probado la demo y, si es así, qué es lo que más te gusta? No dudes en escribirnos tu opinión en los comentarios