Razas de Age of Empires 4: Puntos fuertes y débiles de las facciones en detalle

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Hay ocho razas diferentes en Age of Empires 4, y hemos recopilado toda la información conocida sobre sus unidades, edificios y habilidades para ti.

Age of Empires 2 es famoso por ofrecer una enorme selección de facciones jugables. Por supuesto, esto también se debe a que se han añadido regularmente nuevas facciones a través de DLC desde el lanzamiento hace 20 años. Pero incluso en el momento de su lanzamiento, el legendario RTS ofrecía un total de 13 carreras.

Age of Empires 4 tenía inicialmente sólo ocho facciones. Sin embargo, se supone que las razas son mucho más diferentes entre sí que en las secuelas anteriores. En este artículo, analizamos para usted cómo se distingue exactamente cada carrera del resto. La información proviene de la página web en inglés de Age of Empires

Todas las razas de Age of Empires 4

Los chinos

Antecedentes históricos

China es una de las naciones más antiguas del mundo, y un imperio unificado existió varios cientos de años desde el nacimiento de Cristo. Sin embargo, en los siglos siguientes, se produjeron una y otra vez trastornos, y el imperio se deshizo y se recompuso varias veces. En Age of Empires 4, se representan los años comprendidos entre 907 y 1644. Durante este tiempo, varias dinastías experimentaron su ascenso y caída. Cuatro de ellos también desempeñan un papel en la cuarta edad.

Los chinos son un pueblo culturalmente muy desarrollado que ya logró grandes avances tecnológicos en la Edad Media. Este ingenio se reflejará en la Edad 4 y se podrá ver en sus defensas y armas de pólvora negra, entre otras cosas.

¿Qué hace especial a los chinos?

El pueblo chino comienza cada turno con aldeanos adicionales, lo que permite a la facción obtener una ventaja económica muy rápidamente. Los chinos deben planificar bien la expansión de su base, porque también pueden fundar opcionalmente una determinada dinastía por edad.

Para ello, los chinos deben construir dos «hitos» especiales, que es el nombre de los edificios especiales en AoE 4. Todas las demás facciones sólo pueden construir un hito por época.

Esto aporta ventajas especiales para las unidades y los edificios singulares. Pero a medida que avanza la edad, los jugadores ya no pueden recurrir a estas ventajas.

Los edificios de los chinos

Edad Oscura: En la primera edad, los chinos se preocupan especialmente por recaudar los impuestos de los edificios individuales con la ayuda de su funcionario imperial y así conseguir un gordo colchón de oro.

Periodo feudal: En el periodo feudal, los chinos desbloquean la Academia Imperial, entre otras cosas. Con este edificio especial, los edificios cercanos se ven influenciados y generan aún más dinero en impuestos.

Edad de la Caballería: Con el Palacio Imperial de la Tercera Edad, los chinos pueden espiar a sus oponentes. De esta manera, incluso las unidades detrás de las montañas y en los bosques no permanecen ocultas.

Edad Imperial: Una de las construcciones especiales más importantes es la Gran Muralla. Una estructura defensiva muy potente. El muro puede ser reforzado adicionalmente y aumenta el daño de las unidades propias.

The Dynasties

La Dinastía Tang: La posible dinastía de la primera edad. Si se desbloquea, la previsión de los exploradores aumenta

La Dinastía Song: Con esta dinastía de la era feudal, los chinos consiguen una construcción de aldea única y pueden entrenar a los Zhuge Nu (ballesteros). Además, se reduce el tiempo de producción del pueblo.

La Dinastía Yuan: Esta dinastía se puede desbloquear en el periodo de caballería. Permite la construcción de un almacén. Además, los Jinetes de Lanza de Fuego se convierten en una nueva opción y la velocidad de movimiento de todas las unidades aumenta

La dinastía Ming: La última dinastía está disponible en la Edad Imperial. Con esto desbloqueas pagodas. Son torres altas divididas en segmentos. Además, los chinos pueden desbloquear granaderos con esta dinastía y todas las unidades militares obtienen una bonificación a su salud.

Las fuerzas especiales de los chinos

El Sultanato de Delhi

Antecedentes históricos

Históricamente, el sultanato de Delhi sólo existió en realidad de 1206 a 1526, pero en Age of Empires 4, la civilización abarca los años posteriores a 879 y también incluye la amalgama cultural tras la invasión del norte de la India de los ghuríes, que originalmente procedían de lo que hoy es Afganistán.

Por ello, esta facción atraviesa épocas muy diferentes de un tiempo a otro, desde el sultanato ghurí hasta la dinastía Khalki y la dinastía Lodi.

¿Qué hace especial al Sultanato de Delhi?

A pesar de que la nación pasa por muchas etapas diferentes, o quizás porque lo hace, su mayor fuerza reside en el desarrollo de tecnologías. El Sultanato puede llevar a cabo varias mejoras en cada época y, con la ayuda de sus eruditos, desarrollar nuevas tecnologías con mucha más eficacia que cualquier otra facción.

En este caso, más eficaz no significa más rápido. El Sultanato de Delhi ahorra muchos recursos, porque la investigación es completamente gratuita en esta facción. Pero necesitan un poco más de tiempo que el resto. Para compensar esta desventaja de tiempo, el Sultanato tiene que formar a los becarios.

Por ello, el Sultanato sigue siendo vulnerable al principio de la partida y tiene que confiar en su defensa. Pero cuanto más dure un turno, más poderoso se vuelve el ejército de Delhi.

Los edificios del sultanato de Delhi

– Edad Oscura: El edificio más importante de la Edad Oscura en Delhi es la mezquita. Aquí se forman dichos becarios, que son de gran valor para la exploración.

– Era Feudal: En la Era Feudal, los indios pueden recurrir a la Cúpula de la Fe. Aquí los becarios se producen de forma más barata. A partir de este momento, la gente puede encontrar muchas más formas de conseguir mejoras

– Era de los Caballeros: Otro hito en la Era de los Caballeros es la Casa de la Enseñanza. Esto desbloquea varias mejoras económicas y religiosas.

– Era Imperial: Sólo en la Era Imperial el ejército de Delhi puede ponerse realmente en marcha. También gracias al palacio del sultán. Este edificio produce automáticamente elefantes de guerra a determinados intervalos. Los becarios pueden acelerar adicionalmente la producción.

Las Fuerzas Especiales del Sultanato de Delhi

El inglés

Antecedentes históricos

Inglaterra existe como concepto al menos desde la unificación de los anglosajones por el rey Alfredo el Grande, que gobernó hasta el año 899. Más tarde, la realeza pasó a manos normandas tras las conquistas de Guillermo. La edad 4 abarca los siglos de 850 a 1555. Esto es, hasta finales del Renacimiento.

En principio, el juego abarca cuatro grandes épocas de la historia de Inglaterra. Empezando por el dominio de los anglosajones, pasando por los anglonormandos hasta llegar a los godos ingleses y, finalmente, a los reyes galeses de la Casa Tudor, a la que pertenecía, por ejemplo, el famoso rey Enrique VIII.

¿Qué hace especiales a los ingleses?

Inglaterra debe convertirse en una nación baluarte que pueda esconderse eficazmente tras sus gruesos muros y castillos. Esto resulta aún más eficaz si se tiene en cuenta la fuerza de los arqueros ingleses.

Al mismo tiempo, los ingleses dependen de un suministro eficiente de alimentos. Por eso sus explotaciones cuestan menos que las de otros pueblos. Toda esa comida también puede utilizarse para mejorar los edificios y los ejércitos.

El centro de la aldea, los puestos avanzados, las torres y los castillos están conectados entre sí y activan alarmas cuando se acercan los enemigos. Esto permite que las unidades y las defensas disparen más rápido durante un breve periodo de tiempo. Además, los castillos ingleses pueden producir todas las unidades.

Buildings of the English

Edad Oscura: Inicialmente, todo lo relacionado con los ingleses está orientado a fortalecer su economía mediante la acumulación de cantidades extremas de alimentos con granjas baratas.

Período Feudal: Ya en el Período Feudal, los ingleses pueden entrenar a los arqueros. Pueden hacerlo aún más rápido cuando construyan el Salón del Consejo. Uno de sus puntos de referencia.

Edad caballeresca: La Torre Blanca es un fuerte hito que funciona como un castillo y puede entrenar a todos los tipos de unidades de los ingleses con la ayuda de una mejora en la Edad caballeresca.

Imperialzeit: En la Imperialzeit las granjas de los ingleses se vuelven aún mejores y producen oro. Además, el Palacio de Berkshire está disponible. Un castillo con un alcance aún mayor.

Los mongoles

Antecedentes históricos

Enumerar aquí cómo de una miríada de tribus nómadas de Asia surgieron finalmente los mongoles iría más allá de los límites. Pero lo más importante es que, a partir de 1200, este pueblo ecuestre dejó su huella en la historia del mundo. Bajo el liderazgo de Gengis Kan, los mongoles conquistaron un imperio mundial que se extendía desde Asia oriental hasta Europa.

En la Edad 4, también se representan los años a partir del 1000 d.C., mostrando cómo un pueblo unido, aunque bastante belicoso, se desarrolló lentamente a partir de tribus aisladas, pero nunca abandonó por completo su tradición nómada.

¿Qué hace especiales a los mongoles?

Los mongoles son el único pueblo en Age of Empires 4 que nunca está completamente atado a una ubicación. Toda la base puede trasladarse fácilmente a caballo y transportarse a otro lugar. Esto hace que esta nación sea increíblemente móvil y permite ataques y retiradas rápidas. Para ello, los mongoles, como es lógico, confían principalmente en su caballería.

Para fortalecer su economía, los mongoles tienen edificios especiales como el obo. En realidad, se trata de montones de piedras construidos por los mongoles por motivos de culto. Sin embargo, en general, los mongoles no pueden construir un poder económico tan fácilmente como otros pueblos. Esto hace que sea aún más importante para ellos conquistar el mayor número de recursos del mapa antes de que lo hagan los demás.

Los edificios de los mongoles

Dark Age: Al principio, los mongoles tienen que prescindir completamente de las granjas y las murallas. Obtienen ventajas de sus obos y yurtas

Edad feudal: Aquí los mongoles ganan lentamente impulso económico. En lugar de granjas, ahora pueden construir pastos. Además, el hito «El árbol de la plata» permite la opción de reclutar comerciantes de forma más rápida y barata.

Chivalry: Después de avanzar a la era de la caballería, los mongoles pueden construir la Estepa Redoute. Esto funciona como una yurta, aumentando los ingresos de oro y permitiendo más recursos para mejorar el ejército.

Era Imperial: Con la construcción del Palacio del Kanato, los mongoles avanzan hacia la Era Imperial. En este edificio se pueden reclutar mangudai, jinetes o caballeros

Los franceses

Antecedentes históricos

La Francia actual surgió del Reino de los francos occidentales, que se formó tras la muerte del emperador Luis I. (hijo de Carlomagno). Age of Empires 4 se adapta a esto y comienza alrededor del año 840. Seguimos a Francia a través de los siglos y de sus dinastías reales. En realidad, a los carolingios les siguieron los capetos, cuyos herederos indirectos siguieron siendo reyes de Francia hasta 1848. Después de la Revolución Francesa, sin embargo, con severas restricciones, por supuesto.

Entretanto, Francia vivió muchas guerras, crisis y plagas. Sin embargo, al mismo tiempo se convirtió en una de las potencias más influyentes de Europa, cuyas pretensiones se extendían incluso a Inglaterra. Un estado de cosas que causó muchos conflictos en la Edad Media.

¿Qué hace especial a los franceses?

La base del ejército francés en Age of Empires 4 son sus poderosos caballeros. Pero al mismo tiempo, los franceses tienen poderosas armas de asedio que dependen de la pólvora. Los caballeros son capaces de romper cualquier línea defensiva con su asalto. Además, muchas unidades francesas pueden recibir mejoras especiales.

Para garantizar una economía sana, los franceses se apoyan en comerciantes especiales. Con ellos se pueden conseguir todos los recursos necesarios. También hay un sistema de influencia especial. Esto puede servir para reducir los costes unitarios de los establos y campos de tiro, siempre que estén situados cerca de un castillo. El centro del pueblo francés puede producir unidades más rápido con cada nueva edad.

Los edificios de los franceses

Edad Oscura: Al principio, los franceses, como los ingleses, fortalecen su economía. Aquí, las tecnologías económicas cuestan menos. Lo mismo ocurre con los molinos o las minas de oro

Período feudal: A partir del período feudal, los franceses pueden utilizar sus poderosos caballeros reales. Si también han construido la Cámara de Comercio, los comerciantes traen recursos adicionales a casa.

Chivalry: Con la ayuda del Instituto Real, los franceses pueden investigar todas las tecnologías en el mismo lugar de la Caballería. Esto no sólo garantiza la claridad, sino que también cuesta menos aquí.

Imperialzeit: Con el Colegio de Artillería, los franceses avanzan hacia la Era Imperial. Aquí se entrenan unidades de pólvora especialmente potentes para infligir daños adicionales incluso sin tecnología química

Las unidades especiales de los franceses

La Dinastía Abasí

Antecedentes históricos

El imperio también se denomina califato abasí y hace referencia a un importante imperio islámico cuya capital era Bagdad y que se extendía hasta el oeste de Sicilia y el este del actual Irán. El imperio existió bajo la dinastía abasí desde aproximadamente el año 749 y fue considerado durante mucho tiempo el centro de la fe islámica.

Sin embargo, el imperio perdió gran parte de su influencia cuando Bagdad fue destruida por los mongoles en 1258. Pero la dinastía duró en realidad otros 250 años y declaró El Cairo su nueva capital. Sin embargo, para entonces la dinastía ya no ejercía ningún poder real sobre la región. En 1517, El Cairo fue conquistado por los otomanos y la dinastía llegó finalmente a su fin.

¿Qué hace especial a la dinastía abasí?

Al igual que los chinos y el sultanato de Delhi, la mayor fuerza de la dinastía abasí reside en su inventiva. La dinastía está construyendo una Edad de Oro y para ello está construyendo una Casa de la Sabiduría. Los edificios alrededor de la Casa de la Sabiduría aumentan el nivel de la Edad de Oro. Esto aumenta la tasa de recogida, la investigación y la producción.

La dinastía tampoco tiene que construir hitos para avanzar. En cambio, se construyen cuatro alas especiales en la Casa de la Sabiduría, en cualquier orden.

La recolección de recursos también es el objetivo de la dinastía. Ayuda a que la dinastía no tenga que asignar a los aldeanos la construcción de edificios. En cambio, pueden concentrarse plenamente en la recolección.

La dinastía abasí es la única facción que puede llevar camellos a la batalla. Esta unidad montada es especialmente eficaz contra otras caballerías.

Los edificios de la dinastía abasí

Edad Oscura: La dinastía abasí comienza directamente con la Casa de la Sabiduría, que ya se considera un hito. Para llegar a una nueva era, hay que investigar las mejoras únicas llamadas alas aquí

Edad Feudal: En lugar de construir un nuevo hito, la dinastía puede utilizar sus arqueros de camellos a partir de la Edad Feudal.

Era caballeresca: Tampoco hay un nuevo hito en la Era caballeresca. En su lugar, la dinastía ahora entrena a jinetes de camellos.

Era Imperial: Para avanzar a la Era Imperial, hay que investigar cuatro alas en la Casa de la Sabiduría. Sin embargo, a continuación se puede realizar una quinta ala especial. Así, la dinastía consigue incluso una especie de quinta edad.

El Santo Imperio Romano

Fondo histórico

Mientras que el Imperio franco occidental acabó convirtiéndose en Francia, el Imperio franco oriental se convirtió más tarde en el llamado Sacro Imperio Romano. Este fue el dominio de los emperadores alemanes hasta 1806. El nombre se remonta a la reivindicación de los emperadores que se consideraban herederos del Imperio Romano.

El primer emperador de este imperio fue Otón I, que fue coronado emperador en 962. Aunque en realidad no se puede hablar de un Imperio alemán unido, el Sacro Imperio Romano Germánico se entendería mejor como una especie de facción alemana.

¿Qué hace especial al Sacro Imperio Romano?

El Sacro Imperio Romano confía en una fuerte defensa y tiene acceso a su unidad religiosa muy temprano en el juego. A partir de la primera edad, el prelado ya puede ser contratado en el centro del pueblo y ayuda a mejorar la economía. De este modo, el imperio progresa rápidamente y puede reunir montones de recursos.

Más adelante, como en el resto de facciones, el prelado también te permite recoger reliquias sagradas. Incluso se pueden colocar en castillos o puestos de avanzada. Como resultado, estos edificios hacen más daño y también pueden soportar más.

En general, no será fácil aplanar una base HRR. Los edificios tienen una fuerte defensa si se construyen cerca del centro del pueblo. Por lo tanto, esta facción apoya naturalmente un estilo de juego defensivo y bases compactas.

En cuanto a la estructura del ejército, el Sacro Imperio Romano Germánico muestra sus puntos fuertes en la infantería. Puede entrenar a los hombres de armas en una etapa temprana, mejorarlos extremadamente y se basa en landknechts rápidos con alto daño de área para las unidades especiales.

Los edificios del Sacro Imperio Romano Germánico

Dark Age: El edificio más importante al principio de una partida es el centro del pueblo. Aquí no sólo se crean aldeanos, sino también los primeros prelados. Así, el Sacro Imperio Romano no tiene que construir una iglesia para las unidades religiosas

Período Feudal: En el Período Feudal, la bonificación de los prelados puede ser aún más eficiente con la ayuda de la Capilla de Aquisgrán. Si un prelado es acuartelado aquí, su bufanda se expande a todas las producciones circundantes. Como alternativa, está el Palacio Meinwerk, donde las mejoras de forja son más baratas.

Ritterzeit: En cuanto llega la hora del caballero, se pueden entrenar los landsknechts. Esto puede hacerse aún mejor en el Palacio del Burgrave. Aquí se entrenan cinco unidades de infantería a la vez. El segundo punto de referencia es la Catedral de Regnitz. Aquí, las reliquias generan montones de oro.

Edad Imperial: En la última edad, los edificios se vuelven aún más resistentes gracias al Palacio Elzbach. El palacio también funciona como castillo. El Palacio de Suabia, al otro lado, es un nuevo centro del pueblo que forma a los residentes de forma más rápida y barata.

Las Fuerzas Especiales del Sacro Imperio Romano Germánico

La Rus

Fondo histórico

Ahora es muy difícil definir con precisión a quién se refiere la Rus. Al menos si no queremos convertir esto en un tratado científico. Sin embargo, el nombre ya sugiere que se trata de un pueblo del que posteriormente surgió la Rusia actual.

Desde 882 hasta 1240, existió un estado llamado Rus de Kiev, pero más tarde se dividió en principados independientes. Estos príncipes rusos se vieron entonces muy afectados y subyugados por los invasores mongoles. Por lo tanto, en Age of Empires 4, esta facción también pasa por diferentes etapas de una época a otra. Mientras que los Rus son eslavos y nórdicos al principio, las influencias bizantinas llegan más tarde, luego las mongolas y finalmente se trata del ascenso de los príncipes de Moscú.

¿Qué hace especial a Rus?

Los Rus son una facción particularmente amante de la naturaleza. Pero eso no los convierte en mansos abrazadores de árboles ni mucho menos. Más bien, saben mejor que cualquier otra facción cómo utilizar su entorno en beneficio propio. Esto también es evidente en su relación con la caza. Los Rus son los cazadores más eficaces de todo el juego y consiguen oro de forma fiable matando animales salvajes en el mapa.

Por ello, en lugar de un molino normal, los Rus construyen un pabellón de caza. La bonificación de oro y recursos de este pabellón de caza aumenta cuantos más animales salvajes maten los Rus. Los bosques intactos también dan a la Rus una ventaja. Pueden construir una defensa estable al principio de la partida con empalizadas y castillos de madera especialmente fuertes.

Más tarde, el enfoque se aleja de la naturaleza. Entonces los Rus confían más en las tecnologías modernas, lo que puede verse, por ejemplo, en la unidad Steltsy equipada con una caja de fuego.

Los edificios de Rus

Edad Oscura: El edificio más importante de la primera edad es el pabellón de caza. Aquí no sólo se genera oro a través de la caza y los bosques, aquí los Rus también pueden entrenar a los exploradores.

Feudalzeit: En la segunda edad, los Rus tienen la Puerta de Oro opcional. Un hito comercial donde la Rus puede comerciar en mejores condiciones que un mercado normal.

Edad de la Caballería: En la Edad de la Caballería, los Rus pueden mejorar sus monjes guerreros especiales con un nuevo hito: la Abadía de la Trinidad. Aquí, los monjes guerreros se entrenan de forma más barata y da acceso a mejoras únicas para esta unidad.

Era imperial: En la era imperial, la Alta Armería permite a la Rus tener unidades de asedio más fuertes. Estas unidades se construyen a bajo precio aquí y se equipan con mejoras especiales. Por ejemplo, los trebuchets y las mangonelas pueden construirse y desmontarse al instante

¿Qué facción de Age of Empires 4 te gusta más y a quién echas de menos? Escríbenos tu opinión en los comentarios!