Ready or Not: La actualización aporta nueva nitidez al shooter táctico

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La actualización de febrero no sólo añade nuevos enemigos con cuchillos al shooter táctico Ready or Not, sino también un mapa adicional y dos armas.

Ready or Not fue considerado durante un tiempo la nueva esperanza para los fans de los shooters tácticos como SWAT y Rainbow Six. Como parte de una unidad policial especial de cinco hombres, nuestra tarea es eliminar una amenaza terrorista con la ayuda de nuestros compañeros de juego o de la IA. Sin embargo, en la prueba de acceso anticipado, el juego no convenció, ya que no puede explotar todo su potencial:

Pero Ready or Not se amplía y mejora constantemente con nuevos contenidos. Con la última actualización de febrero, se añaden más contenidos, correcciones de errores y mejoras. Hemos resumido toda la información importante sobre la actualización para usted. Y como siempre, puedes encontrar las notas completas del parche en la página 2.

Si aún no has jugado a Ready or Not, pero quieres saber cómo son los primeros pasos del shooter táctico, mira el tráiler de lanzamiento:

Esto es nuevo ahora

Con la gran actualización de contenido, ahora hay algunos contenidos nuevos para que tus misiones sean más variadas y peligrosas. Estos son los aspectos más destacados del parche:

  • Nuevo mapa: La selección de mapas existente se ampliará con la actualización para incluir el Club de Mapas. Además, se ha mejorado la funcionalidad de los mapas de los mods y ahora se pueden mostrar en el mapa del mundo.
    • Más armas: Al equipar a tu policía, ahora puedes acceder a dos nuevas armas: El G36C es una variante más compacta del fusil de asalto alemán G36. Y el BRN-180 también es un rifle de asalto.
    • Nuevos enemigos: Ahora también te encontrarás con sospechosos que llevan cuchillos en lugar de armas de fuego. También hay que tener cuidado con ellos.
    • Habilidades de la IA: La IA ahora también puede poner trampas. Hay que tener mucho cuidado para no activarlos
    • Además del nuevo contenido, la actualización también proporciona algunas correcciones de errores y mejoras. Por ejemplo, se han corregido algunas causas de fallos, se han añadido nuevas voces para los sospechosos y los civiles y se han mejorado y revisado numerosos sonidos. Consulta la página 2 de este artículo para ver las notas completas del parche.

    Notas del parche

    * La fuente es la (Actualización de Steam) de los desarrolladores.

    General

    Nuevo:

    * Nueva tarjeta: Club (Periodo de bloqueo anticipado)

    * Soporte para mostrar mapas modificados en el mapa del mundo (en el vestíbulo)

    * La generación de mundos en mapas modificados ahora genera automáticamente la IA y los puntos de apilamiento

    Actualización:

    * Actualizaciones/mejoras del RoE

    Se elimina:

    * Arreglado el fallo de la pantalla de carga.

    * Varias correcciones de fallos

    * Gameplay

    Fijado:

    • Se ha corregido un problema por el que los explosivos C2 colocados podían aparecer en algunas puertas en lugar de apoyarse en ellas
    • Se ha corregido un problema por el que el gas CS a veces activaba las trampas
    • Se ha corregido un fallo al abrir la carga
    • Doble embolsamiento de las pruebas con los compañeros de AI arreglado
    • Arreglada la recarga de la escopeta con una ronda de más cuando se recarga vacía
    • Se ha corregido un problema por el que la denuncia de un sospechoso a veces provocaba un fallo
    • Se ha corregido el fallo al disparar un arma basada en proyectiles (pistola de pimienta, R7, etc.)

    KI – General

    Fijado:

    * Se ha solucionado un problema por el que la IA vacilante a veces se movía (flotaba)

    KI – SWAT

    Fijado:

    * Se ha corregido un posible fallo al emitir una orden de apilamiento cuando no hay SWATs disponibles

    * Arreglado: el SWAT a veces se atascaba al emitir una orden de «retención «

    KI – Sospechosos

    Nuevo:

    * Sospechosos con cuchillos (cuidado, estos tipos son afilados)

    * La IA ahora también puede poner trampas

    Fijado:

    * Los sospechosos ya no reaccionan inmediatamente cuando el jugador patea una puerta

    * Se ha corregido un error que impedía a la IA enfundar sus armas

    * Se ha solucionado un problema por el que los sospechosos podían a veces librarse de un arresto mientras eran detenidos por el SWAT
    Redes

    Mejorado:

    * Desincronización de granadas arreglada y mejorada

    Actualización:

    * Reanudar automáticamente la búsqueda del juego cuando el servidor está lleno

    Fijado:

    Fijado el bloqueo durante el inicio de sesión en línea

    Fixed: En el caso de las pistolas paralizantes, los cargadores no se transferían correctamente del servidor al cliente tras la recarga

    Armas

    G36C – Un rifle de asalto alemán 5.56 que se ve mucho mejor sin un asa de transporte.

    * BRN-180 — Una versión moderna del clásico AR-18 con su estilizada empuñadura de carga.

    Actualización:

    * El nombre del Speed Grip se ha cambiado por el de Angled Grip.

    * El nombre de la empuñadura de control se ha cambiado a empuñadura vertical.

    * El retroceso y el daño del BCM MK1 se han ajustado a los valores del SR16.

    * UI

    * Se han revisado las fuentes de la interfaz de usuario y del HUD

    * Localización

    * Localización en chino añadida

    * Salida de voz

    Nuevo:

    * Voces para los sospechosos de metanfetamina y los civiles

    Mejorado:

    Los diálogos ya no esquivan tanto los disparos de FP (evita que los diálogos hagan más silenciosos los disparos de forma artificial)

    SFX

    Nuevo:

    * Ambiente de sala de calderas de la granja (tengo miedo).

    * Nuevo sonido de cambio de NVG (Tacticool)

    Actualizado:

    * Ajustes de volumen para diferentes entornos para un mejor equilibrio

    * Uso de materiales físicos adecuados para diferentes superficies/objetos

    Mejorado:

    * Revisar el sistema de ambientación del distribuidor, la granja, la comida rápida, el gas, la metanfetamina, el ático, el puerto y el valle

    * Se han añadido sonidos adicionales / áreas foley para el puerto

    * Se han ajustado muchos ambientes de las granjas para mejorar la atmósfera

    * Se han añadido detalles de sonido para la casa de la redada de metanfetamina

    * Detalles de sonido adicionales en el Valle

    * Hotel optimizado para un menor consumo de la CPU de audio

    * Optimización del vestíbulo para reducir el consumo de audio de la CPU

    * Ajuste de ciertos sonidos de pasos.

    Fijado:

    Las puertas metálicas ahora reproducen un sonido cuando el jugador intenta abrir una puerta metálica cerrada

    Ciertos accesorios ya no hacen que se reproduzcan SFX incorrectos durante la duración del nivel

    Ciertos sonidos en los comercios se representan ahora correctamente en el espacio

    La música de la subasta del puerto ahora sólo se reproduce en el modo de juego correcto

    Se han eliminado ciertos sonidos incorrectos de modos incorrectos en el hotel

    Ciertos sonidos ya no estallan cuando se hace un bucle de metanfetamina

    Se han corregido muchos casos de impactos de bala incorrectos para ciertas superficies

    Música

    Nuevo

    * Pista portuaria añadida (no definitiva)

    * Pista de Clubes (un bop)

    * Vestíbulo

    * Se ha corregido un raro fallo al abrir el mapa del mundo

    * Iluminación del vestíbulo de alta calidad y ajustes del mapa de luz en objetos rotos

    * Hotel Wenderly Hills – ‘Check in’.

    Actualizado:

    *

    * El reloj del vestíbulo ahora simula la oclusión cuando el jugador está detrás

    Se elimina:

    Se han eliminado instancias de sonidos que no deberían reproducirse en determinados modos

    213 Park Homes – ‘Twisted Nerves’

    Actualización:

    * Aumentada la masa de los barriles físicos (aunque antes eran graciosos)

    * Aumentado el umbral de velocidad antes de que se reproduzca un sonido de barril (no debería reproducirse tan a menudo).

    * Trasladó los barriles físicos fuera del pasillo a otra sala cercana

    Puerto

    Moved:

    * Navmesh corregido en el área de servicios de envío