Red Dead Online nunca ha podido sustituir al eterno favorito de Vali, GTA Online. Sin embargo, con Call to Arms, ahora hay un modo horda que lo cautiva por completo.
Así que la verdad es que no me lo esperaba: Red Dead Online lleva disponible en PC desde 2019 y, a pesar de las diversas actualizaciones de contenido -como la última de Blood Money, con la que el colega Christian está encantado-, nunca me calenté con el modo multijugador de Red Dead Redemption 2. La lucha por el oro y el dinero era demasiado dura para mí, el frecuente ir y venir entre el punto A y el punto B era demasiado monótono.
Pero ahora Rockstar Games saca un modo de juego nuevo y realmente muy sencillo y de repente me tiene hechizado. Desde que Call to Arms aterrizó en Red Dead Online el 10 de agosto de 2021, he pasado todas las tardes e incluso todo el fin de semana defendiendo ciudades, fuertes y el rancho MacFarlane de los forajidos que merodean, y me lo he pasado en grande haciéndolo.
¿Qué es la llamada a las armas?
Call to Arms es básicamente un simple modo horda que solo ha estado disponible en Red Dead Online durante unos días. Junto con hasta otros tres jugadores, defiendo lugares conocidos del mundo abierto, como Strawberry, Fort Mercer o Blackwater, contra diez oleadas de enemigos cada vez más agresivos.
A pesar de su sencillo concepto, Call to Arms no es un paseo por el parque. Aunque los compañeros de la IA nos ayuden, nadie debe sobrestimar su «inteligencia». Y hay cajas de munición y botiquines que reaparecen.
Sin embargo, la cosa se pone realmente difícil a partir de la segunda mitad del partido, a más tardar, cuando aparecen carros blindados armados con ametralladoras, mientras los francotiradores nos apuntan desde la distancia. Y luego están los cañones en el mapa de Mercer … Cualquiera que se precipite a la batalla sin pensar a partir de la sexta ronda recibirá inmediatamente una bala (de cañón) mortal.
Glorreich sólo de cuatro en cuatro
Por eso es tanto más importante y a la vez más divertido abordar la Llamada a las Armas con un equipo bien coordinado o simplemente competente. Ya sea que se derribe a los atacantes en equipos de dos, que se establezcan nidos de francotiradores en los tejados o que se enfrente a los enemigos desde todos los lados en un cuarteto, Call to Arms ofrece enfoques sorprendentemente diversos y siempre sigue siendo un desafío.
En vista de la última semana de eventos, sin embargo, esto sólo tiene sentido: Con las bonificaciones triples, Call to Arms está pagando hasta tres lingotes de oro y unos escasos 1.000 dólares por ubicación defendida con éxito durante un corto periodo de tiempo (y sólo hasta el 17 de agosto). ¡Casi nunca has ganado mejor en Red Dead Online! Así que no es de extrañar que la comunidad no pudiera creer que Rockstar estuviera siendo tan generosa, aunque fuera por poco tiempo.
Por supuesto, al igual que en GTA Online, los jugadores también tienen que invertir en Call to Arms para ganar algo. Así que cada partido me cuesta mucha munición o tónicos curativos. Porque lo que puedo reunir en cada ronda o entre ellas rara vez es suficiente para pasar la ronda 10.
Sin embargo, no quiero dejar de lado un punto negativo en Call to Arms: después de cada partida completada con éxito o fallada, hay un enfriamiento de 45 minutos para servir antes de poder lanzarse de nuevo a la batalla. Un poco molesto para las naturalezas impacientes (como yo) – pero quizá no me haya perjudicado en los últimos días tomar un descanso después de cada partido de 60 a 90 minutos.
Un poco como la gran pantalla
Pero lo que finalmente me conquistó por completo de Call to Arms es la premisa absolutamente sencilla del nuevo modo de juego de Red Dead Online, aunque sólo se presente en dos apretadas escenas de unos pocos segundos cada una. En realidad, este es el concepto más antiguo de una historia del oeste que se conoce en el cine y la televisión.
Una ciudad o un pequeño pueblo se ve amenazado por un pequeño ejército de villanos. Por ello, sus habitantes acuden a una tropa de héroes en contra de su voluntad de dudosa moral o turbios antecedentes en busca de ayuda. Y contra todo pronóstico, el variopinto grupo de pistoleros consigue salvar la ciudad y, por tanto, el día.
Esta idea, por cierto, es casi más antigua que muchos de los westerns más populares: Akira Kurosawa lo hizo con Los siete samuráis, John Sturges lo copió con Los siete magníficos. E incluso Star Wars, por su parte, utilizó exactamente el mismo concepto en su primera temporada, The Mandalorian, con el capítulo 4: ¡Santuario!
Como amante de muchos westerns, de las obras de Kurosawa y (por supuesto) de La Guerra de las Galaxias, la simple premisa de la historia me toca naturalmente todos los botones. Y pocas veces Red Dead Online ha sido más satisfactorio para mí que recibir un apretón de manos húmedo y un montón de pasta de los habitantes del pueblo de San Valentín después de diez agotadoras y extenuantes rondas.
Queda por ver, por supuesto, hasta qué punto Call to Arms me mantendrá enganchado a largo plazo, y especialmente después de la primera semana de bonificación. Tal vez vuelva a perder rápidamente el interés en cuanto el gran dinero no se materialice. Pero tal vez me motive a perfeccionar cada táctica, similar al atraco de Cayo Perico de GTA Online. En cualquier caso, la próxima semana de oro y dinero triple está asegurada.
Sin el tiempo de inactividad forzado en Call to Arms, mi nueva riqueza en GTA Online sería mucho mayor, pero también lo serían las bolsas bajo mis ojos.