Redfall decepciona: Phil Spencer, jefe de Xbox, se disculpa por la desastrosa exclusiva de Xbox

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Esta semana salió a la venta el juegoRedfall de Arkane Austiny causó decepción entre la crítica y los jugadores. El jefe de Xbox, Phil Spencer, habló sobre la decepcionante reacción en una entrevista con (el canal de YouTube Kinda)FunnyGames poco después del lanzamiento.

Aunque no pudo o no quiso responder a todas y cada una de las críticas, recalcó que Redfall fue un error y que tal agravio no debe repetirse en el futuro. La pregunta sigue en el aire: ¿Cómo ha podido ocurrir esto?

¿Por qué fracasó Redfall? Eso es lo que dicePhil Spencer

En una entrevista con Kinda Funny Games,el jefe de Xbox, Phil Spenceradmitió su responsabilidad en el paso en falso de Redfall. La decepción al respecto, tanto entre los jugadores como entre él mismo, es grande. Pero a pesar de los problemas técnicos y de una jugabilidad poco convincente, otro aplazamiento no era una opción, dijo. Spencer admitió visiblemente apenado que el equipo de Arkane Austin no recibió el apoyo adecuado cuandoBethesdafue adquirido por Xbox. Para futuros proyectos y estudios, sin embargo,Xboxplanea adoptar un enfoque diferente, que también difiere notablemente de la trayectoria de Sony en Playstation. En lugar de apostar por superproducciones caras y muy pulidas, quieren centrarse en losGamepasstítulos más pequeños y diversos.

¿Fracaso en el nivel superior?

También es interesante señalar que Spencer admite que el equipo de Redfall no contó con tanto apoyo desde el principio como Todd HowardStarfield developers Se dice que esto ha contribuido a algunos de los problemas de jugabilidad. No obstante, pide a los jugadores que se hagan su propia impresión del juego y deja entrever que Bethesda mostrará más de su visión en elStarfield Showcasede junio. Para concluir, Spencer subraya que a Xbox aún le queda mucho camino por recorrer para alcanzar a Sony y Nintendo, sobre todo después de haber perdido la batalla en la era last-gen de PS4 y Xbox One.

Habla claro y honesto, algo realmente inaudito en la industria y en sus portavoces y jefes. Por supuesto, esto por sí solo no excusa el desastroso juego Redfall, pero uno se hace una idea de las razones y estructuras que hay detrás. También será emocionante observar en un futuro próximo cómo afectará a la estrategia de marca de Xbox la posible conclusión del acuerdo entre Microsoft y Activision.