Remake de Gothic: 4 detalles en el nuevo tráiler que realmente me dan esperanzas como fan de la serie

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El Remake de Gothic por fin pone sus cartas sobre la mesa y muestra en el tráiler cómo es realmente. Especialmente en el análisis detallado que muestra: el gótico fue realmente entendido aquí

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El Remake de Gothic por fin ya no me hace doler el estómago! Y lo sé, lo sé: los fans del gótico somos un grupo divertido. Con un remake de Dragon Age: Origins, a la comunidad no le importaría que Bioware rediseñara la armadura de los templarios para el remake. Y no habría vítores porque puedo sentarme en sillas y freír bombillas en el juego. Y no te atrevas a dejar que el protagonista hable demasiado, ¡tiene que ser un lacónico cascarrabias que agita los puños delante de él mientras habla!

Pero el gótico es el gótico. Los aficionados se enamoraron de la armadura de los guardias rojos hace 20 años porque tuvieron que trabajar mucho para conseguirla. Nos enamoramos de las brochetas de carne que giran, de los gruñidos de la hoguera, de los chisporroteos de los bichos de la carne y de un millón de otros detalles sin los que el gótico no puede ser gótico.

Y para reconocer estos millones de detalles con precisión quirúrgica, para empaquetarlos en un remake que por favor debe sentirse tan grande como antes, pero al mismo tiempo nuevo y fresco, porque lo nuevo en un remake necesita su razón de ser en alguna parte … whew, el estudio desarrollador con sede en Barcelona Alkimia Interactive está abordando una tarea hercúlea increíblemente desafiante.

El primer teaser jugable del remake de Gothic causó muchas alegrías en 2019, pero también muchas críticas, entre ellas la mía. La armadura, la atmósfera, los personajes… nada de eso parecía gótico. ¿Evolucionaría en una buena dirección?

Sí, lo haría. El nuevo tráiler mostrado en el gran evento de THQ borra cualquier preocupación que tuviera hace tres años. Por supuesto, el remake puede acabar fallando en las cosas en las que todos los juegos pueden fallar: Jugabilidad, equilibrio, errores, etc. Pero hay cuatro detalles que me hacen ser optimista y pensar que los desarrolladores han entendido perfectamente una cosa: Cómo hacer que los góticos parezcan góticos.

1. los demonios del pantano en la vieja mina

Mira primero el tráiler para que entiendas de qué estoy despotricando aquí:

¿Has visto las ratas del pantano? Sólo como referencia: en el tráiler, la cámara vuela a través de la Vieja Mina, un lugar muy familiar para los que conozcan Gothic 1. Allí, el Viejo Campamento está ocupado extrayendo mineral para tener ventaja económica contra el rey Rhobar II más allá de la Barrera, que necesita el valioso mineral para su guerra contra los orcos. La vieja mina es un lugar muy concurrido, pero está plagada de minecrawlers que se abalanzan sobre los incautos y se comen a la mano de obra.

Probablemente habría sido suficiente para la mayoría de los fans si hubiéramos visto montones de excavadores y guardias en el remake, extrayendo mineral o tirando de las piernas de los vagos inútiles. Pero en01:10 y 01:27¡hay unos cuantos novatos del campo del pantano mezclados también!

(Difícil de decir, pero la armadura del pantano también coincide perfectamente con la original)
(Difícil de decir, pero la armadura del pantano también coincide perfectamente con la original)

Un detalle muy importante, porque también en el original algunos templarios del pantano como Gor Na Bar contratados en la mina para cazar minecrawlers o vender hierba del pantano o ambas cosas. Mi héroe sin nombre podría incluso aprender de ellos a extraer pinzas de oruga de los cadáveres de los monstruos.

Para un primer recorrido de la cámara en el motor, no habría sido necesario pensar en los pocos templarios incidentales del original, y me complace aún más que Alkimia no escatime en mostrarlos aquí: Los detalles en el gótico cuentan!

2. ¡La armadura!

Y ya que estamos hablando de templarios y guardias, señalaré con el dedo probablemente el detalle más obvio: ¡la armadura por fin tiene el aspecto que me imagino como aficionado! Guardias rojos, templarios semidesnudos, budistas mugrientos… Atrás quedan los días de las armaduras plateadas pulidas de la demo original.

3. Así debe sonar un bicho de carne moribundo

Ahora sí que tienes un maravilloso bicho de carne no es un piropo que dispararía durante la cena, pero en el caso del remake de Gothic, me quito el sombrero: así debe sonar un bicho de carne. En general, el tapiz sonoro del tráiler va mucho más decididamente en la dirección correcta que el teaser de Playable de 2019.

(El ingrediente perfecto para un delicioso guiso)
(El ingrediente perfecto para un delicioso guiso)

Claramente, en inglés el gótico siempre se siente de alguna manera… extraño, pero el balido de los guardias, la chinche ocupada al principio, el orco resoplando en la gran rueda, las piedras de moler chispeantes, los picos en el mineral, todo suena como debería sonar el gótico.

Pero los desarrolladores también han modernizado algunos sonidos, sobre todo el siseo de los Minecrawlers al final del tráiler. Donde antes se arrastraban con una mezcla de silbidos y siseos, el nuevo grito reptante vibra a través de la médula y el hueso. Una innovación muy chula que capta la amenaza de las orugas en medio de los oscuros pozos de la mina incluso mejor que el original.

4. hay gente comiendo

El

Gótico no puede funcionar sin hogueras, asientos y comida. Aunque la serie nunca puso mucho énfasis en la supervivencia, asar o hervir la comida siempre tuvo un papel muy atmosférico. También porque el punto fuerte de los PNJ góticos era su creíble rutina diaria. Durante el día, la gente se reunía alrededor de la hoguera, charlando, regateando, refunfuñando y blasfemando. Y en el minuto 01:11 del tráiler se puede ver exactamente eso en el borde derecho de la pantalla. Hay gente comiendo, bebiendo y quejándose alrededor del fuego.

Ahora estamos hablando de un tráiler escenificado en el motor, no de una demo de juego real. Pero me sorprendería mucho que los desarrolladores establecieran una situación de comida completa en el tráiler durante un pequeño segundo, para luego patear este aspecto por completo en el juego terminado. En general, el mayor punto fuerte del tráiler es lo vivo que parece.

Orcos resoplando y agitando sus enormes ruedas, guardias gritando órdenes y a veces blandiendo sus látigos, excavadores cortando mineral o quejándose de su agotador trabajo, otros trabajadores llevando cestas de mineral y sacos de arena a la espalda. Por supuesto, aún no puedo juzgar en absoluto cuánto de esto acabará en el juego terminado. El dinamismo con el que se producen estas situaciones, si estos excavadores de minas se dedican realmente a sus propias rutinas diarias, etc… pero si todo eso está en el juego, entonces el remake de Gothic podría ser muy, muy, muy bueno.