El remake de Resident Evil 4 hace muchas cosas igual, pero diferentes. A Vali le entusiasman cinco cambios muy concretos
Resident Evil 4 es genial, pero el remake debería mejorarlo aún más. ¿Cómo piensa hacerlo Capcom? Muy sencillo: manteniendo la quintaesencia del original y echando una mano solo donde haga falta. Esto ya funcionó brillantemente con el remake de la segunda parte, pero el remake de Resident Evil 3 no consiguió alcanzar el mismo nivel de exigencia.
Como fan de la saga y veterano de Resi, estoy muy atento a los cambios prometidos antes del lanzamiento. Capcom ha desvelado un gameplay inédito unas semanas antes del lanzamiento, el 24 de marzo de 2023, en el que me han llamado la atención algunas novedades importantes. Puedes descubrir cuáles son y por qué las espero con impaciencia en las siguientes líneas.
Tabla de contenidos
1: Parada con el cuchillo
El Resident Evil 4 original fue el primero de la serie en profundizar de verdad en el sistema de combate cuerpo a cuerpo. Claro, antes de eso las carreras «solo con cuchillo» ya eran populares desde hacía tiempo, por supuesto, en Resident Evil 3 Jill Valentine podía hacer uso de las esquivas y en los juegos Outbreak algunos de los supervivientes sabían defenderse sin un arma.
Sin embargo, Resident Evil 4 fue a por todas en este aspecto: Un golpe certero en el cuerpo hace tambalearse a Los Ganados, y al momento siguiente Leon hace uso de una espectacular patada giratoria o de un movimiento de lucha. Esto recompensaba enormemente el juego agresivo, pero también entrañaba siempre un gran riesgo: cualquiera que se aventurase demasiado cerca de las alimañas no muertas era, naturalmente, un blanco fácil.
En el remake, Leon y Krauser resuelven sus diferencias como de costumbre en el transcurso de una buena pelea a cuchillo a la antigua usanza. Esta vez, sin embargo, reproducimos directamente la secuencia nosotros mismos y no nos limitamos a completar un quicktime event.)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/03/Leon-and-Krauser.jpg» width=»1280″ height=»720″ /☻
En el remake, la nueva mecánica de parada compensa esto. Ahora Leon puede parar prácticamente cualquier ataque con un cuchillo, desde simples ataques cuerpo a cuerpo hasta disparos de ballesta o la motosierra maldita del Dr. Salvador. Además de la conocida jugabilidad de acción y las nuevas mecánicas de sigilo, el pareo aporta una libertad de juego mucho mayor.
Por supuesto, con los nuevos trucos, siempre existe el peligro de que se vuelvan demasiado poderosos. Sin embargo, estoy seguro de que los desarrolladores no nos lo están poniendo demasiado fácil.
Por ejemplo, había que aprender a esquivar en Resident Evil 3, y se supone que el cuchillo se desgasta un poco más con cada uso, igual que en los remakes de las partes 2 y 3.
2: La personalidad de Ashley
Ashley Graham del Resident Evil 4 original gusta de ser demonizada en ocasiones, o aparte de Sheva Alomar de la quinta parte comola peor compañera IA de la historia
vilipendiada. Si te soy sincero, nunca pude entender del todo las críticas a la jugabilidad de Ashley en Resi 4.
Una vez que entendí los trucos de la mecánica del compañero, Ashley era en realidad bastante fácil de manejar, incluso en los niveles de dificultad más altos y sin armadura de caballero. E incluso en las situaciones más arriesgadas, no estaba lejos una papelera (no es broma) o un lugar donde colocar a Ashley fuera del alcance de los seguidores de Saddler, al menos mientras tanto.
Sin embargo, sí que puedo entender las críticas a la representación algo exagerada de Ashley o a sus gritos estridentes después deLEEEEEEEOOOOON
. Para ser justos, Ashley no era el único aspecto sobredimensionado del Resident Evil 4 original, pero ese es otro tema de nuevo…
Estoy deseando verun retrato modernizado, pero sobre todo más matizado, de la hija del Presidente Ashley sigue siendo una mujer asustada (lo cual es perfectamente comprensible dadas las circunstancias) pero, a diferencia del original, también parece experimentar un desarrollo a medida que avanza la trama. Al menos eso es lo que se deduce de las imágenes que he podido ver del remake hasta ahora.
Puedes ver más en el siguiente tráiler de la historia:
3: El papel de Lui en la historia
Al igual que Ashley, Luis Serra también está recibiendo un cambio de imagen para el remake. Basándonos en las escenas mostradas hasta ahora, el misterioso… investigador (al menos así es como se llama a sí mismo) no parece perder demasiado de su antigua personalidad familiar, sino que juega un papel mucho más importante en la historia. Atención:¡Se advierte de posibles spoilers de la historia en esta sección!
En el original, Luis no tenía demasiado que hacer. El aliado de Leon en la lucha contra Osmund Saddler principalmente proporcionó exposición adicional y algo de contexto para la historia. A Serra lo sacaron del juego con relativa rapidez y casi de forma casual, literalmente.
4: ¿Maleta? ¿Caja de objetos? ¡Ambos!
En la nueva edición, Leon dispone incluso de distintas variantes de maleta, cada una de las cuales puede aportar sus propias ventajas. Por ejemplo, los objetos de una determinada categoría se pueden encontrar más a menudo.
Al mismo tiempo, el remake viene con un elemento clásico de Resi del que la Parte 4 prescindió originalmente: La caja de objetos. Puedes conseguirlas en cualquier máquina de escribir y ofrecen espacio de almacenamiento ilimitado para todas las armas y equipo.
¿Por qué me parece genial que el remake tenga el maletín Y la caja de objetos? Es muy sencillo: si quiero probar un arma nueva y no tengo el espacio necesario en mi inventario, puedo guardar el equipo que no necesito en ese momento sin tener que vender ni tirar nada. Para mí, esta característica es una práctica función de comodidad que me permite más libertad y dinamismo a la hora de jugar.
5: Más terror a pesar de centrarse en la acción
Siempre ha habido diferencias de opinión sobre la dirección que tomó Resident Evil con la cuarta parte. Porque, desde luego, el juego de Shinji Mikami se convirtió en un hito en la historia de los videojuegos, no quedaba demasiado del survival horror clásico de la serie en él. No son pocos los veteranos y fans de Resident Evil que siguen viendo Resident Evil 4 con ojos críticos hoy en día, sobre todo teniendo en cuenta las secuelas, aún más orientadas a la acción, Partes 5 y 6.
Los responsables del remake parecen querer combinar lo mejor de ambos mundos: Mientras se mantiene la jugabilidad de acción y ritmo rápido, se ha aumentado el factor de terror en el mundo del juego y en el diseño de los enemigos.
Puedes hacerte una pequeña idea en la siguiente galería:
Así que el entorno y la atmósfera parecen mucho más densos que en el original -lo que, por supuesto, también se debe al potente motor RE-, mientras que los ya de por sí desagradables enemigos han recibido una mejora maravillosamente repugnante. Especialmente los enemigos 08/15 como los Ganados parecen más repugnantes que nunca en cuanto el parásito Las Plagas brota de sus orificios corporales, antes inexistentes.
Gracias al remake, Resident Evil 4 por fin tiene la oportunidad de dar miedo de verdad. Y lo hace sin perder ni un ápice de su identidad original. Queda por ver cuánto terror hay realmente en el remake de Resident Evil 4, por supuesto, hasta su lanzamiento definitivo el 24 de marzo de 2023, pero la verdad es que soy optimista en este sentido.
¿Cuáles son tus esperanzas y expectativas para el remake de Resident Evil 4? ¿Estás deseando que vuelva este clásico del terror moderno o podrías pasar sin él? ¿Qué otros remakes te gustaría ver en la serie Resident Evil? Háznoslo saber en los comentarios