Después de los remakes de RE2 y 3, Capcom se atreve con la que posiblemente sea la parte más popular de la serie. El remake del rompedor Resident Evil 4 nos ha sorprendido cuando hemos jugado a la demo, no sólo con nuevos efectos visuales, sino también con algunas novedades.
Ya se ha escrito mucho sobre Resident Evil 4. Y a diferencia de las películas de «Resident Evil» o la inmediatamente cancelada serie de Netflix, también muchas cosas buenas. El juego no sólo revolucionó su propia serie, sino que también estableció un punto de referencia para las próximas aventuras de acción.
Después de que Resident Evil 5 y 6 ofendieran amargamente a muchos fans, Capcom volvió a hacer las cosas bien con la nueva dirección de la séptima y octava parte, así como con los fuertes remakes. Pero con el remake del cuarto y venerado spin-off de culto, nada de eso cuenta ya: Resident Evil 4 no sólo necesita un remake en condiciones, sino que tiene que arrasar. Capcom no puede permitirse un paso en falso con este clásico.
Jugamos una demo de casi 30 minutos de Resident Evil 4 Remake en la PlayStation 5 para ti y dejamos que los locos nos ataquen con horcas y motosierras… hasta el amargo final. Lo que el remake de RE4 nos enseñó en el proceso (además de dar miedo), te lo desvelamos en el gigantesco avance.
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Un bosque para temer
La sección jugable comienza como en el original: un coche de policía deja al policía de Raccoon City Leon S. Kennedy en un bosque, con sólo una pistola en las manos y una misión en su equipaje. Una vez más, tiene que rescatar a la hija del presidente, que ha sido secuestrada por la secta Los Iluminados.
No sólo la historia te resulta familiar, sino que te recuerda al viejo Resident Evil 4 desde el primer paso. Los que ya conocen la parte antigua se sentirán como en casa en el remake. Sólo con la pequeña diferencia de que el bosque del juego de 2005 ya no es reconocible en el remake actual.
El bosque pardo de antaño, apenas cubierto por unos pocos árboles y arbustos, es historia. Ahora te encuentras en medio de un denso bosque que podría haber salido de una historia de terror. Estás rodeado de ramas sombrías y tienes que abrirte paso entre espinas y ramitas. Aquí y allá un cuervo vuela sobre tu cabeza.
Si disparas al pájaro a tiempo, deja unas cuantas ptas, la moneda del juego. Esto les sonará a los conocedores del original. Los recién llegados pueden esperar una atmósfera extremadamente densa e inquietante. Cada metro te parece amenazante, como si un zombi o un culto pudiera saltar de los arbustos en cualquier momento.
Detalles sangrientos
Pero tu primera batalla aún tarda en llegar. No tiene lugar directamente en el bosque, sino en una casa en ruinas. Un habitante de ojos salvajes te ataca en su cocina y tienes que defenderte. Ya sea con su pistola o con su cuchillo.
Como es habitual en la serie Resident Evil, la munición es un bien escaso y debe utilizarse con moderación. En la demo, sin embargo, tu cuchillo sólo mantendrá a raya a unos cuantos enemigos hasta que se vuelva inútil. Pero hay algunas novedades para la hoja.
Ahora puedes parar a tu oponente si bloqueas su ataque en el momento adecuado. León puede entonces contraatacar con una buena patada o con una puñalada directa en el cuello. Esto no es especialmente exigente desde el punto de vista de la jugabilidad, pero las animaciones parecen más fluidas por ello.
Si contrarrestas al primer oponente con la espada, no debes esperar una estocada rápida y corta. En cambio, hay una animación separada, sorprendentemente larga, que es tan sangrienta que es casi un cliché de terror. Una oleada de sangre brota del hombre enloquecido mientras se hunde en el suelo de la cocina con un grito de dolor.
Mirando alrededor, el nivel de detalle en la cocina es similar al de la naturaleza en el exterior. Una hermosa chimenea parpadeante, intestinos casi demasiado detallados en la mesa de la cocina, telarañas de aspecto casi realista… esta habitación por sí sola no parece ofrecer suficiente espacio para la riqueza de detalles.
Así pues, en términos puramente gráficos, el remake de Resident Evil 4 es una auténtica delicia que te espera. Pero en tiempos de PlayStation5, Xbox Series X y RTX 4090, se puede esperar mucho.
Nuevo y familiar
El resto de la manifestación sigue siendo sangrienta. Te encontrarás con algunos seguidores de la secta que quieren enviarte al Game Over. Algunos te lanzan hachas, otros te persiguen con horcas y antorchas. Para los fans de la serie son viejos conocidos, para los recién llegados son psicópatas que reparten más daño del que crees.
Ser apuñalado por una horquilla es increíblemente brutal y los gritos de Leon son tan creíbles que pueden asustarte. Si no tienes cuidado en la batalla, tus oponentes incluso se acercarán sigilosamente por detrás de ti y te agarrarán. Un buen detalle es que te dirigen directamente al siguiente enemigo para que te ataque. Puedes escapar de sus garras a través de un evento de tiempo rápido, pero la mayoría de las veces recibirás más daño del que te gustaría.
Los veteranos de
Resident Evil se harán con los controles en tercera persona más rápidamente que aquellos que sólo entraron en contacto con la séptima y octava parte. También ha vuelto la clásica gestión de objetos con varias hierbas, así como la colocación en tu menú. Puedes rotar y organizar tus armas, sprays curativos y otros objetos hasta que encajen en tu inventario de la forma más compacta posible.
Todo esto recuerda mucho a los juegos antiguos, pero ahora aparece con un aspecto moderno y menos voluminoso. Lo que inmediatamente nos llamó la atención fue la opción de elaborar algo. No pudimos encontrar los objetos necesarios en la demo, pero según Capcom, en el juego terminado encontrarás numerosas materias primas que podrás utilizar para crear otros objetos de forma rápida y sencilla.
Subtil va de otra manera
En el nivel inicial también se te presentará otra nueva mecánica: el sigilo. Leon ahora puede acercarse sigilosamente a los enemigos y eliminarlos con su cuchillo. Pero tienes que tener cuidado de que nadie se fije en ti, porque si no, estarás rodeado.
Pero tienes que averiguar por ti mismo si colarse realmente ofrece algún valor añadido. En algunos lugares es útil hacer inofensivo a uno de los seguidores de la secta, pero a más tardar entonces serás descubierto y recurrirás a tus armas habituales. Así, las mecánicas de sigilo parecen ser superficiales en el mejor de los casos y, al menos en la demo, no se acercan a la profundidad de juego de un Hitman o un Splinter Cell. Sin embargo, en la demo apenas se podía actuar con sutileza.
Fue mucho más fácil ir a por la muerte. En los últimos metros se llega al conocido pueblo de Pueblo. Y nada más poner un pie allí, un policía es quemado en la hoguera por varios habitantes ante tus ojos. Sus gritos son terroríficamente fuertes, pero al mismo tiempo también son impresionantes.
Esto puede sonar macabro, pero los gritos en la hoguera son un ejemplo de lo impresionante que se ha vuelto el diseño de sonido en el remake. Cada disparo reverbera, cada patada y cada ataque con cuchillo tiene impacto, los gritos desesperados atraviesan tu columna vertebral. Esto sólo se suma a la atmósfera.
Y mientras estás allí, frente al fuego ardiente, bajo la luz del sol casi pacífica del pequeño pueblo, casi se podría decir que es un escenario idílico. Pero entonces oyes el inconfundible sonido de una motosierra y corres por tu vida.
Todos contra uno
La legendaria sección en el pueblo de Pueblo marca la última parte de la demostración. Y es difícil. Todo el pueblo va a por ti, los innumerables habitantes te persiguen implacablemente con todo lo que tienen. Corres por las estrechas calles, saltas las vallas, pasas por delante de las gallinas y las vacas, mientras la turba enfurecida que viene detrás te quiere matar.
De vez en cuando puedes darte la vuelta por un momento y disparar un par de veces, pero entonces la turba ya se ha cerrado de nuevo y tienes que huir una vez más. Si buscas a fondo, también encontrarás granadas de aturdimiento y de mano. Si eres inteligente, puedes maniobrar con tus perseguidores en un callejón estrecho. Si luego lanzas la granada de mano a la multitud, los aldeanos se convertirán en niebla roja. Incluso con pocos recursos, el juego te da suficientes oportunidades para tener éxito en la batalla.
Pero la mayor amenaza que destaca de esta panda de maníacos con motosierra es el que lleva una bolsa de trapo en la cara. Si te pilla, se acabó y tienes que ver cómo la sierra se come el cuerpo de Leon, y como toda escena de muerte, ésta también es extremadamente sangrienta.
Si escapas a una de las casas, León bloquea la puerta con un armario. Los que conocen el original sabrán inmediatamente de qué casa se trata. Mientras la motosierra que está detrás de ti ya entra lentamente por la puerta, te apresuras a subir las escaleras donde hay una escopeta colgada en la pared. La diversión puede comenzar y ya el primer disparo muestra su efecto.
No sólo el sonido masivo, sino también el feedback de los golpes de los enemigos es técnicamente impresionante. Un disparo a corta distancia hace que la cabeza explote, revelando pequeños tentáculos parecidos a un virus. Incluso en medio de todo este ajetreo, la riqueza de detalles es positivamente sorprendente. Un golpe directo en las piernas hace que las extremidades de los enemigos salgan volando en un arco elevado.
A estas alturas, a más tardar, debería ser segura una clasificación USK a partir de los 18 años, si es que las extremidades desmontables llegan a ser el juego terminado en este país y no son víctimas de las tijeras. No está claro si Resident Evil 4 Remake se lanzará sin cortes en este momento.
Innovaciones ocultas
La persecución en el pueblo recuerda la quintaesencia de Resident Evil: el horror y el terror. Es decir, lo que muchos aficionados acusan de haber perdido la quinta y la sexta parte. No puedes tomarte un respiro, ningún lugar es seguro y en todas partes tus perseguidores de ojos salvajes parecen ir por delante de ti.
Hay que reconocer que en las casas se tiene un fugaz momento de paz hasta que los habitantes hacen sonar las puertas y colocan escaleras en las ventanas. Puedes derribarlos, como en el juego original, pero tarde o temprano tendrás compañía. Mira a tu alrededor y también descubrirás algunas interacciones interesantes con tu entorno.
Por ejemplo, puedes disparar la lámpara de aceite de un granero y prender fuego a una vaca. El animal en llamas recorre entonces el pueblo y se lleva a todos los que se interponen en su camino. La vaca estaba allí antes, pero la interacción no existía entonces.
También hay una nueva característica emocionante en su lucha con la motosierra. Si pasas corriendo por un punto determinado del pueblo, desencadenas un evento especial. El hombre de la motosierra derriba de repente el pilar de un granero con su arma epónima. El granero se derrumba con un fuerte golpe y bloquea tu ruta de escape. Así que tienes que buscar una nueva ruta y todo esto mientras la motosierra se acerca.
Pero tienes que activar este evento primero. Es fácil pasar por alto este pequeño pero muy sorprendente acontecimiento. Del mismo modo, no se puede prender fuego a la vaca. El juego no te dice qué nuevas opciones están disponibles y con qué puedes interactuar. Esto invita a los veteranos a experimentar, pero también significa que se pueden perder cosas con la misma facilidad.
Desarrolladores que parpadean
La salvaje persecución a través de Pueblo demuestra todas las cualidades que representa Resident Evil. El emblemático nivel del juego original se presenta con gráficos modernos. Todo parece cohesionado y la presentación es tan impresionante como cabría esperar. El sonido, los chillidos de tus enemigos, los efectos visuales… así es como debería presentarse un remake en toda regla. Sin embargo, parece que hay pequeñas reminiscencias del partido de 2005.
Cuando Leon salta por la ventana, recuerda mucho a la animación de hace 17 años, al igual que el aspecto de los enemigos y los entornos. Se puede percibir un guiño de los desarrolladores en casi todas partes.
Antes había una torre en el pueblo a la que se podía subir. Era una de las pocas formas de respirar y mantener a raya a los locos. Si ahora vas al mismo sitio, el suelo de madera se derrumbará y acabarás en medio de tus perseguidores. Pronto te darás cuenta de que los desarrolladores conocen los viejos trucos y quieren sorprenderte en muchos puntos.
Pero no debes derrotar a todos los enemigos de la aldea. Se trata más bien de una corta persecución que eleva el pulso hasta que suena la campana de la iglesia. Entonces los aldeanos caen en una especie de trance y corren hacia la iglesia aturdidos. En este punto, la demo termina, al igual que el juego original, con una escritura conocida: Resident Evil 4.
Veredicto del editor
No fue una sección que me tocara mucho. Si lo hubiera recorrido directamente, habría llegado al final de la demo después de probablemente diez minutos también. Pero, en cambio, me llevó algo menos de media hora en mi primer recorrido. ¿Por qué? Porque el juego te invita a explorar. No porque tenga un mundo de juego abierto, sino porque tiene muchos pequeños detalles. El bosque espeluznante, la atmósfera densa, el pueblo espeluznante con todas sus posibilidades. Si los maníacos no me acecharan por todas partes, sería un buen lugar para unas vacaciones a pie.
Con sus anteriores remakes y a pesar de las críticas a la tercera parte, Capcom ha puesto el listón muy alto. Sin embargo, después de la demo, confío en que estarán a la altura de las expectativas. Quieren mantener la fecha de lanzamiento del 24 de marzo de 2023. Todavía no están bien todas las texturas y funciones del juego, pero espero que los desarrolladores mejoren los pequeños detalles técnicos antes del lanzamiento. Queda por ver qué otras innovaciones se encontrarán en el juego terminado, además de las mecánicas de colada, el crafting y el parrying.
Sabes tan bien como yo que Resident Evil 4 es un hito y un clásico muy querido. Así que Capcom tiene que ofrecer un remake perfecto y no puede permitirse un paso en falso, y hasta ahora todos los pasos parecen ser correctos también.