El remake de Resident Evil 4 está a la vuelta de la esquina, y los directores hablan de los cambios que se están introduciendo para hacerlo más actual.
Aunque el Resident Evil 4 original está considerado por muchos como el mejor de la serie, los directores responsables del remake reconocen que era necesario actualizarlo para el público moderno, por lo que se ha dado más importancia a la elección del jugador. A pesar del tiempo que lleva entre nosotros, la franquicia Resident Evil sigue siendo extraordinariamente popular, gracias a la séptima entrega que reinició la franquicia en 2017, por no hablar de los remakes que han revitalizado las entradas clásicas. Parece que la franquicia de terror insignia de Capcom sigue dispuesta a dominar el mundo de los videojuegos.
El remake de Resident Evil 4 ha confirmado recientemente la inclusión de un modo de realidad virtual, por lo que la desarrolladora se está esforzando al máximo para asegurarse de que esta nueva entrega satisfaga a todo tipo de jugadores. La entrega de 2005 marcó un hito en la serie, ya que cambió la fórmula de los tres juegos anteriores sin dejar de ser un título importante de la serie RE. Sin embargo, no es ningún secreto que ha envejecido con el paso de los años, sobre todo por la forma en que se ha movido la industria, y por eso el estudio quiere que el remake parezca más actual.
En un reciente vídeo de Game Informer, Yasuhiro Ampo y Kazunori Kadoi, los directores responsables del remake de Resident Evil 4, han reconocido que recuperar el original sin cambios no funcionaría en esta era moderna. Era evidente desde el principio que había que hacer cambios para adaptarse a los jugadores contemporáneos. Uno de esos cambios tiene que ver con la forma en que los jugadores afrontan ciertas situaciones, por lo que el énfasis en la elección del jugador ha sido un aspecto importante en el remake. Los juegos modernos no se limitan a luchar, dice Ampo, sino que añaden mecánicas adicionales, como el sigilo o la posibilidad de escapar, algo que el desarrollador consideró importante para esta versión de RE4.
Otro cambio significativo es que el remake de Resident Evil 4 no tendrá QTEs, o al menos no se centrará tanto en ellos en comparación con el original. Kadoi ha reconocido que los quick time events no son populares en los juegos actuales, por lo que el estudio ha tenido que enfocar de forma diferente aspectos como la lucha entre Leon y Krauser, optando en su lugar por un nuevo sistema de paradas.
Los directores también han admitido que dudaban a la hora de hacer un remake de Resident Evil 4, sabiendo lo «obra maestra» que era el material original. Sin embargo, parece que el equipo de Capcom será capaz de combinar la nostalgia de los que jugaron a la versión original con una sensación de novedad. Teniendo en cuenta el éxito de los remakes de RE2 y RE3, es probable que esta nueva versión reciba los mismos elogios.
Resident Evil 4 sale a la venta el 24 de marzo para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X/S.