Resumen de Marvel Snap: por qué es el juego más inteligente del año para Thomas

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Prueba de Marvel Snap: por qué es el juego más inteligente del año para Thomas

Más de ocho millones de descargas en el primer mes, 86% de críticas positivas en Steam: Thomas se adentró en Marvel Snap para averiguar qué hay detrás del nuevo bombo de las cartas coleccionables

Me levanto a la misma hora todos los días (sí, incluso los fines de semana), desayuno los mismos cereales todos los días, voy al mismo pub cada quince días y juego unas cuantas partidas de Hearthstone de camino al trabajo todos los días. Para los pedantes como yo, pocas cosas me hacen más feliz que las rutinas.

El juego de cartas coleccionables de Blizzard me tiene enganchado desde hace ocho años. Así que cuando de repente pruebo otro juego de cartas coleccionables en el metro, es como un milagro de tamaño medio. Sólo de tamaño medio, porque el Snap de Marvel fue creado por el mismo diseñador de juegos que Hearthstone, es decir, Ben Brode.

Eso me causó tanta curiosidad como el hecho de que este Snap de Marvel no sólo ha tenido un éxito insano desde su lanzamiento, sino que también ha sido muy bien recibido incluso en mi burbuja de filtros, bastante crítica con Free2Play.

En realidad, sólo quería echar un vistazo rápido. En realidad. Un vistazo rápido se convirtió en diez juegos al día, Marvel Snap me tiene enganchado sin piedad. ¡Porque este juego es increíblemente inteligente!

Smartness 1: Máxima diversión en el mínimo tiempo de juego

Marvel Snap recorta su juego para Kurzweil con una consistencia sin igual. Mi mazo consiste en sólo doce cartas con diferentes valores de combate, que distribuyo en seis rondas simultáneamente con mi oponente y boca abajo en tres lugares.

Sólo después de las seis rondas se suman los respectivos valores de combate por localización; quien domine dos de las tres localizaciones también gana la partida. Sólo en caso de empate decide el valor total de las cartas, pero esto sólo ha ocurrido dos veces en mis más de cien partidos hasta la fecha.

Muchas veces he ganado partidas con valores de cartas más débiles porque las he distribuido más inteligentemente entre las localizaciones que mi oponente.

Debido a que sólo hay seis rondas que incluyen un límite de tiempo, las partidas sólo duran entre tres y cinco minutos como máximo. Pero en esos tres minutos, ¡el gamberro se dispara! En casi todos los turnos ocurre algo interesante, molesto y/o emocionante, incluso las partidas que se creían perdidas pueden dar un vuelco con la última carta jugada.

El epónimo «snap» aporta aún más dramatismo al juego de cartas coleccionables: si estoy seguro de la victoria, lo activo y así doblo los puntos de clasificación que puedo ganar o perder.


Si mi oponente también se quiebra, esto significa incluso una cuadruplicación. Por supuesto, cada chasquido puede ser también un farol desesperado para fomentar una retirada temprana.

Entenderás el principio de Marvel Snap después de cinco minutos, pero seguirás aprendiendo y experimentando cosas nuevas incluso después de cientos de partidas.

Smartness 2: Cómo evitar las trampas de las tarjetas comerciales

Lo especial de Marvel Snap: hace malabarismos tan inteligentes con los elementos aleatorios que, por un lado, la rutina típica del género nunca tiene una oportunidad, pero, por otro lado, casi (!) siempre tengo la sensación de que decide la mejor táctica y no la suerte.

El elemento aleatorio más importante son las tres localizaciones que se revelan gradualmente en los tres primeros movimientos. Ya hay más de 50, y tienen una influencia decisiva en los partidos. A veces aumentan o reducen el valor de las cartas según ciertas reglas, a veces cambian los mazos, a veces destruyen cartas o lugares enteros.

(En realidad un gran plan para jugar la combinación de Blade y Wolverine en un lugar oculto en el primer turno. ¡Si las cartas no cambiaran de lado después del tercer turno! Grmblmmpf.)
(En realidad un gran plan para jugar la combinación de Blade y Wolverine en un lugar oculto en el primer turno. ¡Si las cartas no cambiaran de lado después del tercer turno! Grmblmmpf.)

Al contrario que en Hearthstone, rara vez puedo seguir la estrategia de mi mazo de la A a la Z, sino que tengo que adaptarla de forma flexible e inteligente a las respectivas condiciones del escenario.

Marvel Snap también equilibra magistralmente la fina línea entre la tensión aleatoria y la influencia táctica cuando se trata de robar cartas. Porque con sólo seis rondas y doce cartas en el mazo, sé que normalmente puedo jugar nueve de ellas (ya tengo tres en la mano al comienzo de la partida).

Pero, por supuesto, el orden de robo juega un papel importante en el éxito de mi estrategia, que a su vez puede ser manipulada tanto por los lugares de juego como por algunas habilidades de las cartas.

(Después de unas pocas horas, habrás acumulado una respetable colección de cartas, lo que hace que sea deliciosamente complicado reunir las doce elegidas para tu propia estrategia de mazo).
(Después de unas pocas horas, habrás acumulado una respetable colección de cartas, lo que hace que sea deliciosamente complicado reunir las doce elegidas para tu propia estrategia de mazo).

Pero todos estos elementos se suman a un gran conjunto de juegos de cartas coleccionables, tan emocionante como inteligente, porque recompensan la anticipación de la estrategia de tu oponente. Mientras que en Hearthstone me limito a hacer lo mío el 90 por ciento de las veces, en Marvel Snap estoy pensando sobre todo en lo que hace mi oponente y en cómo puedo contrarrestarlo mejor.

Como resultado, casi todos los juegos cuentan su propia historia. Lo que Marvel Snap dispara en sólo tres minutos en términos de tensión, sorpresa, drama, ira y júbilo es algo que realmente nunca he experimentado antes de forma tan concentrada.

Smart 3: Un juego de cartas coleccionables sin Pay2Win

Un juego de cartas coleccionables significa automáticamente Pay2Win por definición. Porque cuantas más cartas compre, más opciones tendré para armar un mazo poderoso.

Y aquí es donde Marvel Snap envía el primer «¡Piensa de nuevo!» a los escépticos como yo. Con una excepción, simplemente no me deja comprar ninguna tarjeta. La excepción es el Pase de Temporada, cuya versión de pago contiene también un puñado de cartas. Sin embargo, según mis impresiones del juego, estas cartas no están sobredimensionadas, y además se pueden desbloquear sin gastar dinero una vez que expire el Pase de Temporada.

En general, Marvel Snap evita por completo el uso de paquetes de cartas, es decir, cajas de botín, algo atípico en el género. En su lugar, desbloqueas automáticamente nuevas cartas mejorando las que ya tienes, lo que requiere la moneda del juego, los créditos. Esto no sólo da a las cartas un marco más elegante o un efecto 3D, sino que también aumenta tu nivel de colección, lo que te da moneda del juego o nuevas cartas con cada nivel.

Los dos trucos de equilibrio de Marvel Snap: 1. divide sus más de 200 cartas en tres grupos y sólo permite que los jugadores del mismo grupo compitan entre sí, lo que garantiza la igualdad de oportunidades. 2. distribuye el orden de desbloqueo de las cartas de forma diferente para cada jugador. Esto significa que conocerás todas las cartas de tu reserva después de unas dos docenas de partidas como máximo, pero siempre encontrarás nuevas construcciones de mazos.

Este principio hace que la construcción de mazos sea menos predecible que en otros juegos de cartas coleccionables, especialmente porque, a diferencia de Hearthstone, no se pueden crear cartas. Pero mientras el resultado se sienta tan justo y equilibrado como en mis partidas de prueba, estoy contento de aceptar esta limitación.

Por supuesto, Marvel Snap sigue queriendo tu dinero. Además del Pase de Temporada Premium, puedes comprar oro, que a su vez se puede canjear por créditos, que necesitas para obtener mejoras y desbloquear mapas. Al final, compras más velocidad en la expansión de tu reserva de mapas.

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Por qué un juego tan inteligente no recibe una calificación más alta

Así que, para mí, Marvel Snap ya hace algunas cosas cruciales mejor que mi eterno favorito Hearthstone y, sin embargo, recibe una calificación más baja: ¿cómo encaja eso? Esto se debe a tres puntos débiles elementales en los que el juego de cartas coleccionables de Blizzard simplemente juega en una liga de cartas diferente:

1. El pequeño alcance: Por supuesto, Marvel Snap lucha con muchos menos recursos que Hearthstone, que lleva ocho años añadiendo regularmente nuevos contenidos. Sin embargo, no se puede negar que Marvel Snap todavía no tiene nada que ofrecer aparte del modo PvP central. Y como esto se recorta constantemente para que sea entretenido, hace que haya un mega humor durante un cuarto de hora, pero después de diez partidas como máximo y con todas las bonificaciones diarias incluidas, Marvel Snap se queda notablemente sin fuelle.

2. La presentación quebradiza: Marvel Snap es genial para leer y probablemente incluso se ejecuta en tu tostadora, pero por lo demás hace decepcionantemente poco de la fuerte licencia y las posibilidades de un juego de cartas digital. Las animaciones son tan escasas como los efectos especiales, por lo que sus héroes de Marvel rara vez se sienten como verdaderos héroes, sino sobre todo como… bueno… cartas.

3. El miserable puerto de PC: Desde el primer segundo de juego se nota que Marvel Snap fue desarrollado con una sola plataforma en mente: tu teléfono. En el smartphone, la batalla de cartas fluye maravillosamente y, a diferencia de Hearthstone, puede incluso manejarse con una sola mano.

En cambio, en el PC, la versión oficial de Steam apenas parece más profesional que un emulador de Android corriente. El campo de juego se mantiene erguido y la resolución simplemente se amplía, lo que te da la sensación de estar jugando a un juego de móvil en tu PC de juegos.

Sin embargo, estas tres críticas no cambian el hecho de que Marvel Snap ha logrado lo imposible con su increíblemente inteligente diseño de juego: Me levanto a la misma hora todos los días, desayuno los mismos cereales todos los días, voy al mismo pub cada quince días y juego unas cuantas partidas de Marvel Snap todos los días de camino al trabajo.

Conclusión editorial

Por mucho que haya disfrutado jugando a Hearthstone cada día durante ocho años, soy consciente de que en realidad solo estoy haciendo una rutina. Porque después de tres o cuatro movimientos como máximo, tanto yo como mi oponente sabemos lo que tenemos cada uno en mente. El resto del juego consiste en esperar la suerte del sorteo y jugar la combinación de cartas eternamente igual.

Marvel Snap me saca de esta rutina con una consistencia impresionante, porque realmente hace que jugar al lado del otro se convierta en jugar contra el otro. Cuanto mejor prevea lo que hace mi adversario, más eficaces serán mis cartas y estrategias de mazo. Y por eso las victorias me saben mucho más dulces aquí que en Hearthstone.

Las reglas, la espiral de motivación y la equidad del Free2Play están pensadas de forma realmente inteligente hasta el último detalle. Casi todos los juegos cuentan con su propia historia, y subir de nivel y coleccionar a los conocidos héroes de Marvel me ha motivado a conectarme cada día desde hace semanas, sin que me sienta acosado por ello.

Sin embargo, tengo que admitir que juego a Marvel Snap principalmente en el móvil, que es obviamente para lo que está diseñado. En el PC, el trepidante combate de cartas funciona igual de bien, pero la frágil puesta en escena se nota mucho más que en la pequeña pantalla del móvil.

Pero si buscas un nuevo pasatiempo móvil, difícilmente encontrarás algo más entretenido que Marvel Snap.